review star wars jedi
Zvita sestra
kako odpreti datoteko bin v operacijskem sistemu Windows 7
Težko je narediti Vojna zvezd igra.
Vse oči so uprte v vas, ne glede na to, ali gre za splošno 50-letno fandom ali prišleke. To je eno najbolj neodpustnih dovoljenj, ki jih človek pozna, še posebej potem, ko nas je LucasArts zadel po zadetku, da smo ga pospremili poznejše generacije.
Zvezdne vojne Jedi: Padli red se počuti kot eden tistih uspešnic prvič v dolgem času.
Zvezdne vojne Jedi: Padli red (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Respawn Entertainment
Založnik: Electronic Arts
Objavljeno: 15. novembra 2019
MSRP: 59,99 USD
Kot je mogoče, je nagnjen k napakam, toda Respawn nam je dal peklenski razlog, da smo navdušeni za svojo prihodnost. Kot sem ugotovil v svoji prvotni oceni, Jedi: Padli red Zgodba je sprva sekundarna in se počasi preplavi, odplakne tono osvetlitve in naraščanje znakov blizu konca. Ostalo je v bistvu na avtopilotu v prid, da vas poiščejo novi zemljevidi za raziskovanje, nato pa se nenadoma konča v jasni ponudbi za morebitno nadaljevanje. O tem lahko malo govorim, ne da bi se podali na območje spojlerjev, le vedite, da to ni ekspanziven pohod, ki gradi vesolje: večinoma je to le del obstoječih tem in tematike. Ta filozofija se prežema skozi Padli red celotno bitje, ki prinaša Neizgledano in Tomb Raider platforming, s Arkham in Od zasnove programske opreme, vržene v.
je omrežni ključ enak geslu
Kar na koncu dobimo, je dober združevanje vseh teh idej in ena najprimernejših iger do zdaj, ki je čudovita preplet radosti Vojna zvezd galaksija. Jedijska fantazija je živa in zdrava skozi skoraj zagonetni bojni sistem, ki nagrajuje hitre in frenetične reakcijske čase. Pogosto kot naš judijski junak Cal bi v glavi ocenjeval več groženj in se spraševal, kaj naj naredim z vsako posamezno vrsto sovražnika. Hitra sila, ki grožnjo potisne stran, je odlična strategija, vendar je pomembno vedeti, kako se vsaka enota tehta (nekatere se le stresejo, nekatere se vržejo) je pomembno ali pa ste zapravili dragoceno energijo sile (mana).
Odločitev, ali odkloniti prihajajoči ogenj nazaj na Stormtroopers ali ga najprej pognati in odvzeti, je še ena odločitev, ki je pogosto težka, če jih varuje druga velika odbojna enota. AI se lahko včasih bori proti drugim AI (velja za pogosto sovražne planete Vojna zvezd kanona) in se bodo med seboj dejansko poškodovali ali pobili. Obstaja tudi veliko lepih trenutkov kaosa, kot je metanje Stormtrooperjevih granat v skupino; srečne nesreče, če hočete. Ko resnično spustite sistem za pariranje (za natančno odmikanje od krogov in krogel), vse klikne. Šefi so podobno zmedeni, čeprav bi si želel, da bi bilo več spopadov z umazanimi žarometi.
Jedi: Padli red je tudi dober pristop k težavam, ki bi moral ugajati vsem. Najnižja nastavitev je zagotovo lažja, vendar kljub temu ponuja zavidljiv niz sovražnikov, ki dejansko počnejo stvari. Akcijski veterinarji ga bodo radi dvignili (do trdega ali zelo trdega, oba sta na začetku ponujena brez odklepanj, blagoslovite), kar omogoča britvico, ki je zelo tanka, in še bolj agresiven AI. Normalno se zdi ravno to: občasni težki trenutki, ne da bi bili preveč zatiralski.
Medtem ko velik del Jedi: Padli red je znana entiteta, njegova nepredvidljivost se rodi iz vidika raziskovanja (ki traja večino 20 do 30 ur trajanja), kar vam omogoča več krajev, Metroid slog. Lahko se vpnete v izbirni mini šef in se razbijete ali odklenete bližnjice s čestitkami na zaslonu. Na ta način je igrivo in na nekaterih delih se celo zdijo jasni riffi Zelda ali Darksiders puzzle ječe. Kdaj Jedi: Padli red je v svojih najboljših močeh, borite se s tem, kar se vam zdi kot majhna vojska na ekranu, se podate v neznano in najdete nove zveri ali nevarnosti. Ko je v najslabšem primeru, vas zaplete Mario 64 podobni odseki nagiba (ki jih je veliko), zasnovani za usmerjanje v nova območja ali preprečevanje povratnih potovanj. Ena od teh delov se celo počuti naravnost Država Donkey Kong na goofy, tonski spopad.
Glavno žrebanje za raziskovanje so skrivni predmeti (na primer energetska sila ali izboljšave življenjske dobe), čeprav nisem bil ravno prisiljen raziskovati več območij gnilobe, če nisem posebej videl kaj v daljavi. Brez hitrih potovanj? Nekaj težav. K sreči, če padete do smrti, vas takoj znova zažene, kje ste bili (za ceno življenja), če pa padete in živite, se morate vrniti tja, kjer ste bili ročno, kar je lahko naporno. Tudi povratno sledenje je lahko videti kot delo, kljub temu, da je na zemljevidu zaznamovan 'odstotek raziskan'. Kljub temu se izredno zadovoljno vračati na stara območja z novimi znanji in jih imajo v lasti . Potem so tu še predmeti za prilagoditev svetlobnega sablja (večina njih), kar so sanje oboževalcev. Enako velja za subtilen in ne tako subtilen film in Vojne klonov reference.
Vse dobro zabava, vendar ne, če motor ne sodeluje. Kljub čisti lepoti umetnosti in samega sveta, Padli red na konzolah zaostaja na tehnični ravni in če ste na kaj manj kot Xbox One X ali PS4 Pro, kupec bodite pozorni. Tudi na PS4 Pro sem naletel na trenutke mucanja in modeliranja pop-in v načinu delovanja - dodatna možnost je pomenila ugodne sličice. 'Odprti' peskovniki lahko zahtevajo tudi več primerov nalaganja v nekaj minutah drug drugega, zlasti za večje planete, kot je Kašyyk. V nekem smislu se zdi, da je igra naslednjega roda na strojni opremi trenutnih generacij.
sql izpitna vprašanja in odgovori pdf
Občasno si boste zakimali oči v srhljiv trenutek ali stokali ob tehničnem vprašanju, ampak Zvezdne vojne Jedi: Padli red stoji samostojno kot akcijska igra, ki je brez nje Vojna zvezd vpliv. Če se samo nasmehnete na besedno zvezo kyber kristali, se boste še bolj izmučili.
(Ta pregled temelji na kopiji igre, ki jo je objavil založnik.)