review stasis
Nekaj, česar ne boste pozabili
Na splošno se ponavadi izogibam tako pustolovskim kot grozljivim igram, zaradi česar sem privlačna STASIS nekoliko zmedeno, saj je oboje to. Že leta vlagam v razvoj igre in pričakujem njen izid. Velik del tega je bil v njegovem vizualnem slogu; Igral se bom karkoli z izometričnim pogledom.
Če ste ljubitelj katerega koli žanra ali če ste ljubitelj dobro izdelanih iger, STASIS mora biti na vašem radarju.
STASIS (Mac, PC (pregledano))
Razvijalec: The Brotherhood
Založnik: Bratstvo
Objavljeno: 31. avgusta 2015
MSRP: 24,99 USD
Zgodba se začne z glavnim junakom Johnom Maracheckom, ki se je zbudil iz zapora (heh) na vesoljski ladji z imenom Groomlake. Takoj je očitno, da nekaj velik Tu se je zgodilo, saj je pokvarjena mehanizacija, veliko krvavih madežev in nikogar naokoli. John se namerava najti svojo ženo in hčer, poleg tega, da bi najprej ugotovil, kaj za vraga počne tukaj.
Ničesar več ne bom pokvaril, toda, kar sledi, je mračna in razmazana zgodba, ki bo zagotovo pustila vtis na igralca. Ko se zgodba začne odvijati in vse več elementov zgodovine Groomlakea postaja bolj jasno, igralci ne bi smeli biti presenečeni, če nad njimi preplavi bolezenski občutek. V njej so prizori STASIS , še posebej proti koncu igre, da nisem prepričan, da bom kdaj pozabil. Edini način, kako si jih mislim opisati, je: zajebal.
In da je vrsta 'groze', ki STASIS si prizadeva doseči. Igra ne sproži samo skokov, ki prestrašijo igralca v vsakem prizoru; namesto tega gradi ozračje, zaradi katerega bodo igralci nelagodni. Nekaj je strahov, ki skačejo, vendar dejansko delujejo, ker so redki in nepričakovani. To je resnična igra grozljivk: grozljiva in vznemirjajoča, s prizori, ki se zagotovo vtisnejo v igralca, ne glede na to, ali jim je všeč ali ne.
Večina zapletov je povedana v vnosih revije PDA, ki so jih našli okoli ladje. Ti vnosi so dobro napisani, igralci pa bodo navdušeni nad iskanjem novih. Vstop v sobo pogosto razkrije prizorišče, in ko igralci berejo dlančnike, pridejo na vrsto dogodki, ki so se zgodili v sobi. Kar naenkrat ima popoln smisel pljuskanje krvi ali pokvarjena oprema.
Največji problem parcele je korak. Za nekoga, ki vse uganke v igri razmisli z relativno lahkoto, je tekač super. Za tiste, kot sem jaz, ki pa se spopadajo s klasičnimi puzzle puzzle igrami, lahko korak hitro razpade. Na splošno sesujem uganke v pustolovskih igrah. Kot rečeno, sem se uspel prebiti večina od STASIS 'uganke, ne da bi se mučili.
Ko sem se vendarle boril, o fant pa je bilo grobo. Potem ko sem več kot eno uro porabil, da bi ugotovil, kaj naj naredim, se atmosfera in teme igre razpadajo, jaz pa sem na to začel gledati z mehaničnega vidika. 'V redu, na kaj še nisem kliknil' ali 'katerega predmeta še nisem poskusil uporabiti za vse'? so znaki obupa in celo frustracije. V tistem trenutku sta bila grozljiva ozadja in zmerna glasba samo hrup in besno sem klikala na vse v upanju, da bo šlo.
Za igralce, ki končajo na tej točki, imam nekaj nasvetov. Najprej se prepričajte, da ste prebrali vse . Velikokrat se namigi ponujajo v različnih vnosih revije PDA ali v opisih stvari z miško. Pazljivo jih preberite! Vedno poskušajte kombinirati predmete in uporabljajte predmete za skoraj vse. Končno, če se resnično zataknete, poglejte! Bolje je, da se z zgodbo nadaljujete, kot da bi ure ure trkali ob steno in upali na najboljše. Vpiti na mojega kolega iz Destructoida Stephena Turnerja, da mi je pomagal skozi nekatere težje uganke; tisti fant je rockstar.
Z izjemo tistih nekaj nejasnih ugank se jih večina giblje od zelo očitnih do 'ravno prave količine razmišljanja'. Kot rečeno, so namigi skoraj vedno na voljo tistim, ki so dovolj opazovani, čeprav se nekateri na začetku ne odzovejo kot namigi. Sestavljanje teh namigov se počuti odlično in reševanje večine ugank zagotavlja močan občutek uresničitve.
Igra ima zanimivo izometrično perspektivo, podobno kot RPG Baldurjeva vrata ali Planescape: Torment . Pogled ni mogoče povečati ali zavrteti, zato vidite tisto, kar vidite. To je verjetno najboljše, saj igra uporablja dokaj nizko ločljivost in povečavo ne bi bilo lepo. Kjer izstopiti iz sobe ni vedno enostavno, zato je najbolje, da miško potegnete čez robove vsake sobe, da najdete vse izhode.
c ++ sortiranje kode
Predmeti, ki jih je mogoče prevzeti, ali dlančniki, ki jih je mogoče prebrati, imajo kanček svetlobe, ki igralcu signalizira, da naj klikne nanjo. To pomaga ublažiti 'lov na piksle', za katerim trpijo številne pustolovske igre, čeprav ne povsem. Medtem ko interaktivni predmeti iskrijo kot dragulj na nebu, okoljski predmeti ne. Občasno se mi zdi, da počasi skeniram miško čez območje, da vidim, če sem kaj zamudil.
Čeprav je to nepomembno, je iskanje poti v STASIS je malo zmešan. Janez pogosto ubira daljšo pot, da pride do predmeta namesto očitno krajše. Nekatere animacije so tudi malce zabavne; določeni gibi ne čisto se včasih uskladi z okoliškimi okolji. Oboje nima vpliva na igranje, vendar lahko prekine potopitev in opomni igralca, da igra videoigro.
Model za Johna se je prav tako izkazoval kot nenavaden. Popolnoma temen je kot senca. Na drugih modelih se zdi, da je bilo narejeno nekaj tekstur, John ... pa ne. Tudi v sobi z veliko svetlobe stoji John kot temna figura. Izključi se kot nedokončana, čeprav se zdi namerna izbira.
Zvočna zasnova pa je vrhunska. Različni zvoki v ozadju včasih naredijo prednji oder, zaradi česar je že tako grozljiva soba postavljena navzdol grozljivo izkušnje. Zvočni učinki po interakciji z določenimi predmeti so naravnost popolni, zato me sprašujejo o dolžini, ki jo je razvijalci dobil, da bi dobil take zvoke.
STASIS je ena izmed najbolj nepozabnih izkušenj, ki sem jih imel od igralstva že kar nekaj časa. Nekatere uganke so lahko neprijetno obljudene, vendar jih je večina užitek rešiti. Igra bo večinoma potrebovala od šest do deset ur, odvisno od spretnosti reševanja sestavljank in skoraj vsak trenutek se zagotovo na nek način drži igralca. STASIS je igra, ki je ne sme zamuditi nihče, ki hrepeni zlovešče in zlovešče izkušnje.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)