review steel battalion
Če ste bili živi leta 2002, se morda spomnite Jekleni bataljon za originalni Xbox. Na žalost številnih igralcev je potreboval poseben velikanski krmilnik za 200 dolarjev in neprecenljivo mero duševne moči, zaradi česar je to ena najbolj edinstvenih iger zadnje generacije.
Približajte se deset let - dolgo pričakovani duhovni naslednik bo kmalu padel. To je samo za Kinect. Večina edinstvenih tehnoloških funkcij in nastavitev se spusti v prid 'grittierju', Klic dolžnosti -ezična tema. Že opazite nekaj zgodnjih opozorilnih znakov?
Ko začnete kampanjo, se vaš lik upogne, da pobere pokvarjen kos meha, ki ga nameravate poskusiti - to je v bistvu metafora celotne igre.
kako odpreti datoteko .apk v operacijskem sistemu Windows
Jekleni bataljon: težki oklep (Xbox 360 (pregledano))
Razvijalec: Iz programske opreme
Založnik: Capcom
Objavljeno: 19. junija 2012
MSRP: 59,99 USD
Kot že navedeno, Jekleni bataljon: težki oklep je skupni del Kinect, ki uporablja krmilnik v tandemu z Microsoftovo visokotehnološko kamero.
Zdaj imam klet dostojne velikosti in veliko prostora za igranje Dance Central 2 z ženo in jaz. Da bi povečal svoje izkušnje, sem pospravil sobo in na sredino postavil stol. V igri sem lahko umeril svoje nastavitve za sledenje gibanja in sedenja. Zaenkrat tako dobro.
Po prvem poskusnem pilotiranju mojega meha (ki se imenuje Vertical Tanks) so vprašanja nadzora nad igro takoj vidna. Preprosto povedano, dejstvo, da se od njih zahteva, je nesmiselno, ker tega popolnoma ne potrebujejo, zaradi razlogov, ki so jasnejši.
Najprej morate med igranjem sedeti naravnost (brez posedanja!). Če želite imeti manj težav, je to brez pogajanj. Kot si lahko predstavljate, je zelo nerodno med igranjem neprestano sedeti naravnost, še posebej, če naj bi bile igre pri nekaterih ljudi sprostitveno orodje. Čeprav to ni prelomnik poslov, je skoraj vse ostalo.
Če se držite ob strani, je glavni problem prehod med dvema stališčema igre. V bistvu ste v privzetem pogledu z jalopy kositrnimi pločevinami in s tremi drugimi piloti in gledate na instrumentno ploščo - vsako misijo začnete na enak način. Da bi dejansko glej zunaj svojega rezervoarja (če veste, premaknite ali izstrelite karkoli), morate postaviti obe roki pred seboj, da 'primete' ploščo in se potegnete naprej.
Ta gib nikoli ne deluje dosledno, sam krmilnik (za katerega igra pravi, da se ga morate držati, saj se iz njega izvajata tako gibanje kot streljanje) včasih blokira roke od senzorja. To v bistvu pomeni, da v vročini bitke nenehno postavljate roke pred seboj in nazaj, samo da bi videli / streljali / premikali se in se vračali, da si ogledate svoje instrumente.
Ko se premikate, če želite uporabiti vidno polje, vam ni treba posebej držati rok naprej, ampak ga lahko po naključju premaknete / izklopite, odvisno od tega, kje so roke ves čas - torej v bistvu ne samo, da morate sedeti naravnost, vendar morate tudi varušiti roko. To ne bi bilo tako slabo, če bi dejansko delovalo in vam ni bilo treba nenehno premikati v in zunaj svojega razglednega območja, da bi se zmešali z nesmiselnimi stikali in pripomočki, kot je sistem HVAC. Če gre za huje, se bo zaradi velikega lupine AP-ja izmučilo iz vidnega polja, kar pomeni več samozadovoljevanja z dvema rokama, medtem ko krmarite kontroler.
Drugo veliko vprašanje je, da se morate fizično zavzeti za veliko odsekov, da odprete loputo in občasno preverite dejanje. To je kul ideja, vendar se nenehno pojavljajo težave z gibanjem, in spet, dejansko gledanje naokoli se opravi s krmilnikom, ki lahko ovira senzorje Kinect-a. To pomeni tudi, da potrebujete še več prostora za igranje, saj mora Kinect zaznati glavo, preden vam bo dovoljeno igrati igro (in vsakič, ko vstanete s kopalnico ali kar koli, morate to ponovno umeriti).
selenov spletni pogon s primerom kumar v mrku
Moja prelomna točka se je vrtela okoli Misije 5, ki vas prisili, da vstanete in skavte za sovražni vod. Po približno tridesetih sekundah sem našel omenjeno sovražnikovo enoto in mi rekel, da 'se prepričajte, da dam signal, da lahko moja enota zažene motorje' - razen če igra ne pove, kaj je 'signal'. Pritisnil sem vsak gumb, mahnil z rokami kot idiot in celo skušal nekaj podati za mikrofon Kinect - nič. Sčasoma nas bodo ustrelili in torej moj motor se odloči, da ga bo sprožil. Po tem morate motor sami 'posoliti' tako, da držite desno roko navzdol, primite ročico in potegnete. Kljub temu, da sem že v štirih misijah delal tako dobro, iz nekega razloga se moj Kinect sam razbije in tega ne bi storil.
Potem ko sem bil štirikrat ubit (moral sem čakati, da se sovražnikova enota pokaže od samega začetka misije), sem moral nekaj časa še nekaj storiti. Sčasoma sem ugotovil misijo in lahko nadaljeval svojo pot. Toda kmalu zatem sem imel še eno podobno izkušnjo, ki mi je močno poslabšala sposobnost uživanja v igri.
Tu Kinect ni povsem kriv (saj sem imel ob nakupu obilo dobrih izkušenj s Kinectom) toliko kot pri izbiri oblikovalcev. Na žalost ni nobene funkcije za nadzor glasu; bodisi za izboljšanje izkušnje bodisi zagotavljanje dodatne sheme nadzora. Če želite dodati škodo poškodbam, boste morda imeli težave pri lažnem pozitivnem umerjanju. Da je jasno; lahko orodje za umerjanje zavaja. Včasih, če sedite predaleč, se igra pravilno umeri, kot da ni nič narobe, zato boste uganili, ali je vse v redu ali ne. Ko ne boste mogli zgrabiti ključnega vzvoda in pretrpeti pravočasno in frustrirajoče smrti, ker niste potopljeni v popolne pogoje igre, morda ne boste nagnjeni k nadaljevanju igre.
To celotno shemo bi lahko popravil z eno preprosto oblikovalsko filozofijo - dovolite igralcu, da izklopi Kinect. Preprosto dovolite, da kliknete levi gumb z analogno palico, da predvajalnik premikate v ali iz pilotske kabine (gumb, ki se ne uporablja), s pritiskom desne analogne palice pa igralcu omogočite izbiro določenih instrumentov - gotov in prašen. Tudi uporaba glasovnih ukazov za lajanje naročil članov posadke (s čimer vas ne prisilimo mahati z rokami) bi prav tako lahko zelo pripomogla in pripomogla k temu, da bi točko 'enotnosti posadke' vodili veliko bolj učinkovito.
Tudi takrat, če odložite vse te neumnosti za prisilni nadzor, vas pozdravimo z eno najbolj generičnih iger vseh časov. Vse od SB: HA junaki so dobesedno stereotipi, vključno z 'aww list'! črn moški in 'haha, ti moraš biti devica ... zguba'! Newyorški tip. Celo nakladalni zasloni vas spominjajo na plitvo podporno zasedbo, na primer na 'ponosnega Indijanca, ki je sčasoma prevzel svojo dediščino', ali na 'mlado žensko OCD'. Zgodba je dokaj grozna (podobno kot da je Kojima oboževalka iz 3. svetovne vojne šla narobe), umetniška smer pa ne obstaja, saj je v bistvu zelo preprosta estetika 'armade'.
Igra poskuša, da bi vas 'povezala' s svojo posadko s kinematografijo 'Kinect', ki je udarila s pestjo in roko stiskala, vendar postane povsem ravna zaradi tega, kako zelo neznaten je vsak lik v igri. Tudi ta preprosta gibanja se pogosto spopadajo z zgornjimi težavami pri sledenju.
Za tiste, ki želijo prenesti nadzor nad igro, je na voljo popolna funkcija coop za do tri druge igralce za nekatere misije. Z igranjem coopa lahko odklenete nove dele VT, zato je v vašem interesu, da čim bolj iščete ljudi. Vsi pilotirajo svoje neodvisne vertikalne tanke in na nekaj sestankih, ki sem jih lahko preizkusil, nisem imel težav z zamudo.
okvir za testiranje kotomernega konca za aplikacije angularjs
Vsa zgornja vprašanja so kar sramotna - všeč mi je bil originalni Xbox naslov (velikanski krmilnik in vsi), ker ga delal . Vse, kar sem moral storiti, je pritisniti gumb in narediti je treba, kar je bilo treba storiti. Bil je izredno prijazen do uporabnikov in je imel nekaj dvomljivih oblikovalskih odločitev, na koncu pa je bil za čas dosegljiv in edinstven.
Težek oklep po drugi strani pa nikakor ni edinstven. V bistvu je osnovna meh igra z 'realističnim in krušljivim' občutkom, ki ste ga videli že milijonkrat. Mogoče se lahko na neki točki zahteva Kinect izlušči. Do takrat pa lahko pilotiranje teh vertikalnih rezervoarjev, čeprav je trezno, povzroči izgubo možganskih celic.