review steep
Jahanje Goofyja
Nekaj je samo malo Strmo . Natančneje, veliko stvari se le malo odpravimo Strmo . To napolnjeno s peskom napolnjeno s peskom nenehno nasprotuje samemu sebi, saj neskladnosti pri montaži omogočajo vedno bolj neenotno izkušnjo.
Tega ne gre reči Strmo je slabo; samo je čudno . Nenavadno je, kako skoraj vsi njeni stebri na čuden način kljubujejo pričakovanjem. To verjetno ni misel, da je to igra, in to je zato, ker je težko natančno določiti to Strmo je.
dokaži to c # test odgovori
Strmo (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Razvijalec: Ubisoft Annecy
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 2. decembra 2016
MSRP: 59,99 USD
Zdi se, da tudi Ubisoft to ve. Strmo prodajna smola je igra, ki jo želite, raznolikost je kraljeva. V ta namen lahko prehajanje sedmih alpskih regij omogočijo štirje različni športi: deskanje na snegu, smučanje, kril in padalstvo. In ljudje lahko svoj slog opredelijo s katero koli od šestih različnih tehnik: Explorer, Extreme Rider, Freerider, Freestyler, Pro Rider in Bone Collector.
Teoretično je to prijeten način, da ponudite možnosti brez napenjanja igralcev v določeni smeri. To je resnično peskovnik. V praksi pa gre za farso. Šest tehnik ni toliko specializacij, kot so nakopičena strokovna znanja v ločenih kategorijah. Kdor vloži veliko časa Strmo ne bodo se znali obvladati, medtem ko zapostavljajo druge; namesto tega bodo na vseh področjih vztrajno usposobljeni in se bodo zaradi narave igre istočasno lotili vseh.
To je narava Strmo je niz izoliranih izzivov, ki jih je treba obvladati - ne glede na to, kolikokrat Ubisoft pravi, da gre za raziskovanje gora in iskanje lastnih linij za izvajanje trikov. Ti dodelijo šport in cilj (skoraj vedno časovni preizkus ali napad z rezultatom). Ko je izziv premagan, je čas, da nadaljujete in poiščete drugega. To se ponovi nekaj kot 100-krat. To je jedro Strmo izkušnje.
Izzivi so lahko na trenutke brutalno težki, največkrat zaradi dveh Strmo najbolj odkloni: fizika in sistem trikov. Strmo bafflingly meša realistično in verodostojno estetiko s karikaturnim fizikalnim motorjem. Manj očitno je pri jadralnem padalstvu ali krmarjenju. Vendar pa se pri sneženju ali smučanju pogosto zdi nemogoče vedeti, kaj vam bo igra dovolila. Na koncu igra ugibanja, edina srebrna podloga pa je, da je poskus samo hiter pritisk gumba.
kako odpreti .jar datoteke z java windows 10
Zapleten je neintutivni sistem trikov. Skoke je treba izvesti prej, kot bi si mislili, kar ima za posledico veliko zapravljenih priložnosti za velik zrak. Ko naredite skok z nohti, je nepredvidljivo, ali boste naredili kakšne zavrte ali prijeme. Veste, kako v Tony Hawk , veste, kako lahko kadar koli izvlečemo raketni zrak ali benihano? Strmo ni tako. Uspeh se meri s tem, ali to počne vaš kolesar karkoli , tudi če ni ravno tisto, kar želite. Pristanek je prav tako frustrirajoč, saj ni nobenega dokazanega načina, kako zagotoviti, da se držite trika. Zgodaj ustaviti trik in odstraniti roke z regulatorja se zdi najboljša metoda; igra samodejno razvrsti ostale.
Krilo in jadralno padalo se izkažeta za bolj zanesljivo usposobljena od svojih kolegov. Strmo Najagresivnejša vznemirjenja so lahko v krilni obleki, saj je lahko veselje, ko se spustite proti tlom, se v zadnji sekundi izravnate in spletate med skale in drevesa. Jadralno padalstvo je tonsko nasprotje, saj je to naporna zadeva, najboljša za učinkovito pokrivanje veliko zemlje (če ne celo dolgočasno). Vendar se zdi, da je to potrebno - izbira brez adrenalina kot protiutež trem drugim.
So pa tisti adrenalinski oz. napolnjena trenutki, ki so najboljši Strmo mora dati. Ko lahko prikaže resnično občutek hitrosti in nevarnosti, Strmo lahko navdušujoče. V teh časih se počuti neskončno ponovljivo, kot se ta nepremišljena katarza ne bo nikoli postarala. Ti izzivi se ne motijo poskusiti znova in znova, ker drsanje po skalah po snežnih skalah nikoli ne preneha zabavati. In ti trenutki so fantastični opomnik, kako je plovba v pol cevi, kjer je boj za vzdrževanje katere koli hitrosti, tako prekleta odpadka v tej igri.
posredujejo polje metodi java
Ker ni nobene zgodbe, o kateri bi govorili (večina ne bo štela blagovnih znamk, kot je Red Bull, ki bi vedeli, da ste dobri, in vas vabi, da tekmujete na njihovih dogodkih kot 'pripoved'), je igralska zanka Strmo je: najti izziv, najbolje izziv, raziskati za več izzivov. Toda komponento raziskovanja večinoma postavlja liberalni sistem za hitro potovanje. Hitro se lahko preskočite skoraj kjer koli na zemljevidu, kar bo verjetno oddaljeno le oddaljen kamen od cilja. Ali v primeru skrajne lenobe vas bo helikopter odpeljal natanko tja, kamor želite iti (vendar je do 25. stopnje omejeno število vozovnic za helikopter.
Kaj Strmo želi, da igralec počne in kaj Strmo omogoča igralcu skoraj vedno popolnoma različne stvari. Poudarek na svobodi spodkopava igra, ki predstavlja vrsto izzivov. Privzetost raziskovanja je s tem, da se kamorkoli teleportiramo, odvrnila. Ohlapen in čudaški fizikalni sistem predstavlja okolico resničnega sveta. To so vse odklopi, ki Strmo se ne more sprijazniti in je zaradi tega bolj čudna in bolj zapuščena izkušnja.
To tudi niso stvari, o katerih sem si mislil, ko sem si še enkrat prislužil zlato medaljo v še enem dogodku. V teh trenutkih je dr. Strmo je preprosta, vendar funkcionalna oblika eskapizma. Potem, ko ne veste, kam iti in kaj storiti, potem te zadene: Strmo v resnici ni to, kar želi biti.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)