od zdaj naprej brez krivde uporabljam vodnike za igre

Nič ni narobe z malo napotkov
Nobena skrivnost ni, da igre postajajo daljše in večje kot kdaj koli prej. »Na stotine ur vsebine« je zdaj prodajna točka za nekatere največje naslove AAA in kot nekdo, ki se že trudi pravočasno prebroditi svoje zaostanke, so ogromna, večtedenska/mesečna prizadevanja lahko včasih bolj obsežna kot vznemirljivi so. Vzemi Bog vojne Ragnarok , na primer. To ni igra, ki bi jo trenutno res zmogel igrati, a moj sostanovalec je po drugi strani pravkar končal igro.
Oba sva nekaj časa delala v industriji, tako da je igranje nekaj skupne dejavnosti v naši hiši. Naš skupni PS5 je v dnevni sobi, zato je običajno, da sedimo skupaj in gledamo drugega, kako igra igro du jour. Lahko sem si ogledal večino njenega igranja in vesel sem, da sem, ker je ta igra tako ogromna, da mislim, da zdaj sploh ne bi imel energije, da bi se prebil skozi prvo kraljestvo.

Kot delno dokončan je bil moj sostanovalec odločen, da bo sešil čim več stranskih nalog, vendar ga je začela frustrirati sama velikost zemljevida. Tudi ko jo je igra usmerila v splošno smer, kar na začetku ni vedno tako, je povedala, da se še vedno trudi najti veliko zbirateljskih predmetov ali stranskih ciljev. Poleg tega je rekla, da ne želi porabiti dodatnih ur svojega igranja za iskanje izbirne vsebine, ker je igra že torej dolgo za začetek.
Doseglo je točko, ko je končno dvignila roke in rekla nekaj v smislu: 'Ne zanima me več, iščem vodnik.' Hitro sem začutila, da jo moram prepričati, da je to čisto v redu, vsi to počnejo, kar je nato spodbudilo razpravo o tem, zakaj čutimo potrebo, da se sploh upravičimo, da uporabljamo te vodnike.
Ne glede na igro je uporaba vodnika vedno veljavna
Ko zemljevid pokriva tako široko površino, postane vse večja naložba - ali pogreb časa - nenehno iskanje stvari. Še posebej, ko gre za področja, kot je Ragnarok s Svartalfheim , ki že tako zahteva veliko časa in truda za navigacijo in enostavno priti do želenega cilja, nadaljnje zasledovanje drugega cilja, ki niti ni pomemben za zaplet (kar je tako ali tako glavni razlog, da smo bili vloženi), ni vedno idealno . Obstaja veliko igralcev, ki naravnost obožujejo obračanje vsakega virtualnega kamna in iskanje vseh podrobnosti, vendar menim, da za večino igralcev vse, kar preveč podaljša odmor med dejansko zanimivimi trenutki igre, dolgoročno samo škodi izkušnji.
To ne pomeni, da nasprotujem samemu obstoju obsežnejših iger odprtega sveta, vendar mislim, da obstajajo nekateri naslovi, ki najdejo res lepo sredino, npr. Dih divjine . Vstop 2017 v Legenda o Zeldi franšiza je že eden najboljših primerov tega žanra, vendar menim, da je način, kako predstavi svojo neobvezno vsebino, kot so zbirateljski predmeti, še posebej prepričljiv.
obstaja vr slušalka za xbox one

Čeprav niti blizu velikosti zemljevidov v igrah, kot je Horizon Forbidden West oz Bog vojne Ragnarok , velikost Dih divjine njegov zemljevid ni nepomemben. K temu pripomore tudi dejstvo, da je Hyrule tako poln znamenitosti, ki si jih je treba ogledati, in pustolovščin, ki se jih je treba udeležiti, da se zdi večji v primerjavi s tem. Vse se zdi odprto in dostopno, a kljub temu ima igra toliko pametnih, skritih načinov, da vas spodbudi k nalogam, predmetom in srečanjem, na katera vas lahko usmerijo drugi naslovi, tako da se obrnete na točko poti in jo pokličete.
Tudi z vsemi odličnimi oblikovalskimi odločitvami, za katere mislim, da so Dih divjine ena najbolj privlačnih iger odprtega sveta vseh časov, še vedno sem ves čas iskal vodnike za to igro. Zagotovo je bilo nekaj svetilnih ugank, pri katerih sem se zataknil, in s svojim groznim občutkom za orientacijo ni bilo možnosti, da bi se izvlekel iz labirintov brez dodatne pomoči. Zagotovo vem, da je večina igralcev, ki so dobili vsako posamezno igro 900 semen Korok tega ni dosegel, ne da bi pokukal v nekaj vodnikov.
Z malo pomoči mojih prijateljev
Podobno del tega, zaradi česar se lahko tako velike igre počutijo težavne, ni le fizično velik zemljevid, temveč količina globine in možnosti, s katerimi se lahko igralec sreča pri igranju. Vzemite igro, kot je Temne duše , na primer. Ko sem razpravljal o tej isti temi, mi je prijatelj povedal, da se je pred leti, ko je hotel prvič preizkusiti Soulsborne, počutil paraliziranega v času odpiranja igre, ker je bila zelo ni vedel ali razumel.
Ogromno se je bilo treba naučiti, ko je šlo za zanko igranja, predmete in kaj igra pričakuje od njega. Bile so horde za hordami sovražnikov, zaradi katerih se je moral skrbno učiti njihovih vzorcev napadov in slabosti. Potem je tu še čisti mišični spomin na kontrole in vstop v ritem bojevanja, plenjenja itd.

Torej, kaj je naredil moj prijatelj? Na koncu je dal predvajanje na YouTubu in sledil. Povedal mi je, da se počutim, kot da bi igral skupaj s prijateljem, še posebej, ko bi igralec razložil strategije, ki jih je uporabljal in zakaj, ter delil majhne nasvete in trike, ki bi lahko še komu pomagali, da bi spoznal žanr. Na videoposnetke Let's Play sem vedno mislil predvsem kot na zabavo – nikoli mi ni padlo na misel, da bi jih lahko uporabil kot orodje, ki bi mi pomagalo prebiti se skozi tiste zastrašujoče zgodnje ure. Mogoče bom moral ukrasti njegovo strategijo, ko se bom končno vrnil k svojemu varčevanju Čarovnik 3 ki je sedel s samo petimi urami igranja.
Video igre so namenjene zabavi, kajne?
Moja bistvena točka je, da večje kot so igre, bolj sem pripravljen uporabiti vodnika ali kakršno koli drugo pomoč. Dolgo časa se mi je zdelo, kot da se v igralniški skupnosti širi pripoved, da si z uporabo vodnika po igri manj igralec ali kaj podobnega – kot da je to način goljufanja tako pri igri kot tudi pri samem sebi.
Mantra, ki jo vedno znova ponavljam, je, da mislim, da je igranje videoiger predvsem zabava, kar pomeni, da bi moral imeti vsakdo možnost igrati igro, kakor hoče, brez strahu pred obsojanjem. Ne glede na to, kako plemenito se vse skupaj sliši, še vedno imam ta ponotranjen občutek razočaranja nad samim seboj, ko se »prepustim« in iščem pot naprej, ko se zataknem, ali rešitev uganke, ko sem skoraj pripravljen puliti si lase ven v frustraciji. Stavim, da je to le stvar ponosa, saj sem mlajša ženska, ki se je v igre podala pozneje v življenju kot večina ljudi; če bi nekako premagal vse te igre na 'pravi način', bi si lahko končno prislužil svoje črte kot pravi igralec.
Počasi se vračam v svet intenzivnejših igralnih sistemov, potem ko sem se nekaj let osredotočal predvsem na neodvisne igre – kljub nenehnemu boju in čisti izčrpanosti, ko sem prvič vstopil v odraslost, končno postavljam nekaj novih energije, da se izzovem, da igram vrste iger, ki sem se jih sicer izogibal. Ironija v tem izzivu je, da si dovolim poiskati več vodnikov za igre.
urejevalnik atomov vs koda Visual Studio

Igrajte, kot želite
Težava je v tem, da mnogi izmed nas – očitno tudi jaz – gledamo na vodnike bolj kot na način odrekanja, ne pa kot na orodje, s katerim lahko uživamo v enem izmed naših najljubših hobijev. Na enak način, kot se je dojemanje, da nisi »pravi igralec«, razen če igro premagaš na težji težavnosti, razvilo do te mere, da številni naslovi vključujejo preprostejše načine zgodbe in nastavitve dostopnosti, da poskrbijo za vse vrste igralcev, dojemanje uporaba vodnikov po igrah se je zelo spremenila.
Mislim, da ta majhen trenutek sredi mojega sostanovalca Bog vojne Ragnarok igranje se mi je najbolj vtisnilo v spomin, ker me je spomnilo, da mi ni treba biti strog do sebe, še posebej, ko nikogar drugega zares ne zanima. Hudiča, nihče sploh ne ve, ali sem igral igro z vodniki. Preprosto igrajte, kar želite, kakor želite, saj ljudje, ki vas bodo zaradi tega obsojali, verjetno sploh niso vredni poslušanja.