review stranger things 3
Čudno je, da je to zadelo stikalo pred Netflixovo aplikacijo, kajne?
Stranger Things 3: Igra je pripomba za opombo za opombo Neznane stvari tretja sezona, dan in datum s priljubljeno serijo Netflix. Če ga še niste videli, Neznane stvari (predstava) pritegne vpliv iz številnih retro virov, predvsem romanov Stephena Kinga in filmov o ogroženosti otrok iz 80-ih, kot je npr. Goniči in Stoj mi ob strani. Podobno velja tudi za Neznane stvari video igre navdih za igre preteklih dni, zlasti poznih naslovov SNES. To je nekoliko ironično, saj je bila predstava postavljena leta 1985, tik preden je Nintendo Entertainment System predstavil na izbranih trgih v ZDA, in grafika Super NES, ki jo posnema igra, ne bi prikazovala še desetletje.
vprašanja in odgovori za intervju za informatiko pdf
Potrudil se bom, da se izognem spojlerjem v tem pregledu, vendar so kvote precej dobre, če berete to, že ste se prebili skozi zadnjo sezono. Če ne, kratka različica, ki ne vsebuje spojlerjev: Zabavna co-op igra, vendar obstaja nekaj tehničnih težav, ki preprečujejo veličino. Namreč, gre malo predolgo in nekoliko preveč natančno sledi izvornemu gradivu.
Stranger Things 3: Igra ( Računalnik, PS4, Xbox One, stikalo (pregledano))
Razvijalec: BonusXP
Založnik: Netflix
Objavljeno: 4. julija 2019
MSRP: 19,99 USD
Sttranger Things 3: Igra (ST3) je skupen pretepuh, ki predstavlja večino igralske zasedbe uspešnice Netflix in sledi njihovim dogodivščinam, ko se soočijo s še eno pošastjo eldritch, ki svoje mirno mestece na srednjem zahodu spreminja v kraljestvo nočnih mor. 'Mind Flayer', ki ga je imel lani Will, še vedno vpliva na ljudi in dogodke v mestecu Hawkins v državi Indiana, in to na isti skupini mladih (in nekaj odraslih, ki jim verjamejo), da rešijo dan.
Zgodba se tokrat vrti okoli novega Hawkinsovega nakupovalnega središča Starcourt, in tako kot v predstavi sodelujejo tuji vlagatelji, ki sklepajo senčne nepremičninske posle, tajni laboratorij, namenjen dostopu do druge razsežnosti, in cel kup okornih bitij, ki so jih sprožili neetični znanstveni eksperimenti.
Igra poteka z izometričnega vidika, kar dobro deluje z igralskim igranjem. Vsak lik ima drugačen napad in posebno sposobnost glede na svoj videz in dejanja v predstavi. Vsaka igralna lika sta ves čas na zaslonu in igralci se lahko hitro zamenjajo med seboj, če se igrajo sami, ali pripeljejo prijatelja, da igra v koopeciji z ločenim zaslonom.
Co-op deluje zelo dobro, drugi igralec se lahko kadar koli pridruži preprosto z vklopom drugega regulatorja. Vsak igralec dobi polovico zaslona in lahko prosto raziskujete v različnih smereh, če želite. Še bolje je, da je osip prav tako enostaven in AI brez težav prevzame, če drugi igralec želi odnehati. Če igrate sami, lahko partnerju AI izdate preproste ukaze in jim rečete, naj počakajo, sledijo ali uporabijo njihovo posebno sposobnost s pritiskom na gumb.
Ko začnete igro, imate dostop le do nekaj igralskih zasedb, vendar, ko zgodba napreduje, lahko odklenete do 12 znakov. Vsak lik ima svoje posebne zmožnosti in več teh se lahko uporablja za pomoč pri prehodu ali dostop do skritih skrivnosti.
Večina igranja se vrti okoli pretepanja različnih bitij in hudobnih ljudi, nato pa zbirajo denar in predmete, ki jih spustijo, da se obnesejo 'drobtinice', ki povečajo sposobnosti enega ali več znakov. Te segajo od nadgrajene denarnice in klasične palice za nohte do bolj eksotičnih predmetov, kot so kostum Wonder Woman ali tekmovalni pokal Belching. Vsaki drobtinici vplivata na različne sklope znakov in pomaga razmisliti, ali vašo trenutno zabavo sestavljajo otroci, odrasli, moški ali ženski junaki in ustrezno prilagodite svojo opremo. Najmočnejši in najtežji obrtni drobnariji vplivajo le na en sam značaj, vendar ti ponavadi ponujajo veliko večjo korist za izravnavo njihove zmanjšane uporabnosti.
Ta sistem večinoma deluje precej dobro, vendar sem naletel na nekaj prelomnih točk, kjer nisem imel predmetov, da bi izdelal ključno za napredovanje, in na koncu sem moral brusiti za denar, da sem lahko kupil nekaj, kar sem potreboval za premikanje ploskve po. To se ni zgodilo pogosto in takrat sem ponavadi nekaj časa delal na drugem iskanju, namesto da bi se preveč ukvarjal s tem. Številni liki v Hawkinsu imajo naloge, ki jih lahko naredite, da zaslužite nekaj dodatnega žepnega denarja, če rezervna sprememba, ki jo zaslužite z ubijanjem pošasti, ne zadostuje.
ST3 Igra se močno zadolži iz prejšnjih vnosov v žanr beat-em-up, zlasti pri igrah River City Ransom. Razvijalci so celo vrgli a Smash Bros. stilski ščit lahko vsak znak uporabi za blokiranje in (če je časovno primeren), da pridobi nekaj škode z bonusom. Kar me najbolj spominja, pa je temnejša različica Lucasartsove klasike Zombiji so pojedli moje sosede . Ne morem si omisliti preveč drugih iger, v katerih lahko ubijete demone tako, da nanje vržete sladoled. Pisanje v igri je nekoliko lažje od razstave, razvijalci pa so se prikradli v nekaj dodatnih obdobjih, primernih za pop kulturo, reference in šale . Vzporednice do Zemeljski To je mogoče tudi zato, ker psihični otroci, ki se borijo proti zlobnim zunajplanarnim entitetam, medtem ko večina domačinov zatiska oči, je neka vrsta te serije.
Boj je zadovoljiv, igralna zanka je zabavna, grafika pikslov je odlična, sodelovanje je dobro opravljeno, izvorni material pa je privlačen. Kaj bi lahko šlo narobe? Za začetek je zvok nekakšen premajhen. Obstaja le nekaj skladb, ki se med raziskovanjem območja nenehno ponavljajo, spreminjajo pa se le, ko se premaknete na novo območje ali med posegom. Na srečo so vsi precej blagi in tihi, ki jih navdihuje odpirač sintwave show-a, ki spremlja žareči rdeči naslovni zaslon. Glasba ni slaba, tam je pač nekako.
Enakega ni mogoče reči za zvočne učinke napada. Slišali jih boste nenehno, nekateri pa so precej bolj dražilni od drugih. Jonathanov mesnat udarec je bil zabaven, ko sem ga slišal, a se je hitro zasladil, ko sem ugotovil, da ni nobene razlike med udarjanjem človeka, grmom ali grozotno gnusobo, sestavljeno iz treslega mesa. Eričin škripajoči avtomatski kladivo mora biti najslabši zvok napada od vseh, kar je škoda, saj je vgrajeni omamljanje učinek precej koristen.
Nekoliko čudno se mi je zdelo, kako vkoreninjeni so v izdelke igre Coca-cola. Ponovno obnovite energijo za svoje posebne napade, tako da pritegnete New Coke (mimogrede eno največjih nesreč v trženjski zgodovini), na desni strani zaslona z glavo pa se vedno najde konzerva. Če se igra kdaj izbriše, sumim, da bo imel to izenačenje veliko opravka.
Nekatere druge težave, na katere sem naletel, so morda posledica strojne opreme, ki sem jo igral, saj sem prejel kodo za različico igre Switch. Nalaganje zaslonov je precej pogosto (čeprav ne trajajo zelo dolgo) in opazil sem nekaj padcev kadrov, kadar je bilo delovanje na zaslonu še posebej intenzivno ali kadar se igra samodejno shrani. To ni močno vplivalo na mojo igro, vendar je otežilo časovno zaustavitev mojega blokade in povzročilo nekaj smrti, za katere mislim, da si nisem zaslužil. Nisem prepričan, ali imajo različice Xbox One, PS4 ali PC to težavo, a kot sem omenil, je bila to relativno majhna težava.
Mislim, da je bila največja težava z igro njen utrip. Z ženo sva se na dan oddaje, ki je trajala približno osem ur, gledala celotno tretjo sezono oddaje. Igranje skozi zgodbo igre je trajalo približno 12. Povedala sem, da sem se lotila vsakršnih stranskih iskanj in temeljito raziskovala, da bi poiskala skrite predmete, vendar mislim, da ne bi potrebovala veliko manj časa, da bi se igrala samo po kritični poti.
Skoraj nič na zaslonu med oddajo Netflix ni izpuščeno, kar postavlja vprašanje; kakšen je namen igre? Zgodba je že obravnavana bolje in bolj kinematografsko. Če gre za ljudi, ki želijo podoživeti izkušnjo TV-oddaje, pa bi lahko nadaljevanko samo še enkrat ogledali. Oddaja se bolje odreže strahu, ima bolj angažirane like in preprosto pove zgodbo bolje kot igra.
Impresivno je videti vse iz šova, ki sem ga pravkar gledal v pikselski obliki, toda zdi se, da ni drugega razloga kot trženje. Škoda, ker je BonusXP očitno vložil veliko časa in truda v naslov, zato si želim, da razvijalci niso bili ravno tako suženjski izvornemu materialu.
Sem konfliktna. Takšnih zadružnih naslovov je danes težko najti, zlasti pri zadrugi za opustitev in opustitev. Ni zanikati, da je zabavno raziskovanje s prijateljem in igra vsebuje resnično pametne izzive, še posebej med pretepi za šefa. Tu je seme odlične igre in resnično bi rad videl več takšnih. Resnično upam, da bo BonusXP dobil priložnost, da ta motor uporabi še za nekaj drugega: za licenčni izdelek je precej dober, navsezadnje je to vse.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)