review subsurface circular
Ali Androidi sanjajo o skakanju turnirjev?
Igre vizualnih romanov je lahko zelo težavno, da jih priporočamo številnim ljudem. Imeli boste določeno množico, ki ima raje njihove igre, ki imajo bolj tradicionalne elemente igranja, medtem ko druge ljudi bolj navdušujejo unikatne izkušnje nad splošnim lakom. Večinoma nisem velik za zadeve, ki temeljijo na striktnem branju, vendar uživam v vizualnih romanih, ki me skušajo na nek način angažirati.
Ko sem prvič pogledal Podzemna krožna , Nisem bil povsem prepričan, kako se bo to izšlo. Igra ima hladno odprto in vas lahko izpusti neposredno v detektivsko zgodbo, ne da bi za vas napisali kaj preveč. Že prvi prizor mi je dal misliti, da bo šlo le za afero, ki temelji na branju, vendar sem bil prijetno presenečen nad tem, kar se je zgodilo.
Podzemna krožna (PC, iOS, stikalo)
Razvijalec: Mike Bithell Games
Založnik: Mike Bithell Games
Objavljeno: 17. avgusta 2017 (PC), 23. oktobra 2017 (iOS), 1. marca 2018 (Switch)
MSRP: 5,99 USD (PC, Switch), 4,99 USD (iOS)
kako zagnati torrent datoteko
Podzemna krožna poteka v celoti na enem mestu, kot klasična epizoda s steklenicami. Igrate kot Tek, androidno podobno bitje, ki mu je bila dodeljena vloga detektiva in je bilo geo-zaklenjeno na vlak podzemne železnice v titularnem podzemnem krožniku. Ta infrastruktura omogoča drugim Teksom, da se odpravijo na delovna mesta, ki jim jih je dodelila uprava. V bistvu igrate kot robotski suženj v svetu ljudi.
Iz prvega pogovora izveš, da so nekateri Teki izginili in da se bo uprava morda trudila prikriti vse. Ker vaša programirana direktiva ne bo preučila teh izginotij, se odločite, da boste prekinili kodo in pomagali kolegu Tek v stiski. To začne zaplet, ki ima nekaj presenetljivih razodetja in nekaj čednih zasukov pri tradicionalnem reševanju puzzle.
Od Podzemna površina izhaja iz vizualnih romanov. Večina tega, kar boste počeli, je postavljanje vprašanj drugim NPC-jem in spoznavanje njihove zgodovine. Vse to rešuje prek zelo preprostega vmesnika, ki omogoča gibanje s svojim tempom. Nato boste postavili vprašanja v zvezi z vašo novo pridobljeno zadevo, preden se Teks preklopi v podzemno železnico in iz nje. Niso vsi pripravljeni razkriti vseh teh informacij, ne da bi prej kaj dobili, od tod prihaja vsa rešitev uganke.
najboljši program za izdelavo diagramov poteka
Če preveč govorimo o tem, kako boste prišli do teh rešitev, bi pokvarili veliko čar, vendar bom to samo povedal Podzemna krožna vsekakor se počutiš kot pravi detektiv. Navidezne namige boste morali poiskati znotraj govornih polj drugih Teksov in jih povezati z informacijami, ki jih že imate. En Tek morda na primer potrebuje lokacijo na določenem območju nad tlemi, drug Tek pa ve, kje je bil.
Morda se sprašujete, zakaj se drugi Tek ni mogel samo obrniti na osebo, ki je sedla poleg njih, in klepetati, ampak vsi ti pogovori se odvijajo iz klepetalnega vmesnika. Pojasnilo zgodbe je, da so ljudje odstranili določene lastnosti iz Teksa, da bi postali manj strašljivi in bolj podrejeni človeškemu vzroku, zato noben Tek nima obraza ali ust ali ustvarja nobenega slišati. To je ena izmed številnih tem, ki se jih igra loteva s svojo pripovedjo.
Imam veliko Iztrebljevalec podobne vibracije iz tem, o katerih je bilo govora v tej igri. Naleteli boste na vprašanja o avtomatizaciji delovnih mest, človeški avtoriteti in osnovnih potrebah, vendar nobenega predavanja, ki bi bil pravi odgovor na te težave. To pomaga, da se igra ne bo pridigala glede njene vsebine, kar lahko prispeva k temu, da se sami odločite za svoja osebna prepričanja.
To ne pomeni, da obstajajo dinamične razvejane poti ali kaj drugega, ker večina Podzemna površina je precej linearna. Igra pripoveduje točno določeno zgodbo in se ne spopada s tujimi vsebinami, vendar je nekaj bolj stranskih ciljev, ki so namenjene bolj opazovanim igralcem. Še posebej mi je bilo všeč, da sem lahko na primer pomagal enemu NPC, čeprav od tega ničesar ni mogoče pridobiti.
Izdelal Mike Bithell Podzemna krožna kot prvi naslov v tem, kar imenuje njegova serija 'Bithell Shorts'. To so igre, ki naj bi se igrale v enem samem sedenju in je to zagotovo mogoče Podzemna površina . Sedel sem, da bi ga predvajal med nekaterimi nalogi in sem ga lahko dokončal v približno 90 minutah. Pravzaprav se nisem igral med igranjem in se odločil, da bom samo sedel in ga dokončal zaradi tega, kako sem se angažiral.
Ne bom navedel, da je zaplet povsem edinstven in napolnjen s povsem novimi idejami, vendar je pisanje dovolj pametno in nabito z nekaj odličnimi liki, zaradi katerih raziskovanje njihovih dialoških dreves postane dobrota. Ne spomnim se, kdaj sem bil zadnjič pozoren pri izbiri različnih ključnih izrazov v drugih igrah, vendar sem v bistvu narisal 'GO' v Podzemna površina .
Kar zadeva, kako igra poteka na Switchu, je vse popolnoma v redu. Ne boste dobili 60 FPS ali kakršne koli kontrole gibanja, vendar Podzemna krožna ni igra, ki zahteva izjemno hiter okvir. Vizualna zasnova se blesti, še posebej v ročnem načinu, igra pa se ne upočasni in ne izpusti. To je resnično polirana igra, ki ima privlačen umetniški slog in deluje brez nagajanja.
Povedati karkoli drugega bo samo pokvarilo čarovnijo, ki jo drži ta kratek, intriganten naslov. Z nizko ceno in veliko hitrostjo bi vse spodbudil, naj to preverijo. Če ste ljubitelj znanstvene fantastike, je to skorajda nič pametnega, vendar bi tudi ljudje, ki jih vizualni romani običajno ne zanimajo, dobro poskusili Podzemna krožna zase. Organska integracija elementov sestavljanke omogoča eno najboljših detektivskih iger.
nekatere napake programske opreme kažejo na fizično težavo s povezljivostjo
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)