review super mario maker 2
team Foundation server tutorial za začetnike
Pogrešam pisalo
Super Mario Maker je ena tistih iger, ki določa konzole. Na Wii U je predstavljal eno najboljših uporabnikov sistemskega krmilnika tabličnih računalnikov in igralcem ponudil priložnost, da pokažejo svoje ravni oblikovalskih sposobnosti tako, kot Nintendo ne bi izdal obvestila DMCA. Medtem ko je Nintendo v končni izdelek vključil nekaj lastnih ustvarjenih stopenj, je skupnost določila dejansko življenjsko dobo in dolgo življenjsko dobo igre ter njihovo uspešnost na preprost vmesnik in veliko število načinov oblikovanja ravni.
Vsakdo, ki je sledil temu v mesecih in letih po uvedbi, vam bo povedal, da so tečaji, ki so jih ustvarili uporabniki, mešana torba. Člani skupnosti imajo legitimno število velikih stopenj, pa tudi tako veliko sranja. Ta sranje se vrne noter Super Mario Marker 2 , čeprav je Nintendo šel zgoraj in naprej, da bi igralcem ponudil najboljši nivo orodij za ustvarjalce.
Super Mario Maker 2 (Stikalo)
Razvijalec: Nintendo
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 28. junija 2019
MSRP: 59,99 USD
Spomnim se pred izvirnikom Super Mario Maker izpuščen, eden največjih presojevalcev zamer je imel nepotrebno čakalno dobo, ki je veljala za igralce, da bi odklenili vse možnosti oblikovanja tečaja. Za to se je rešil problem in na koncu so ga odstranili s posodobitvijo, toda ko se je beseda tega časovnega prehoda iztekla, je očitno Nintendo pomislil na postopek oblikovanja Super mario Raven bi lahko preplavila igralce, tudi tiste, ki so igrali od osemdesetih let naprej. Želela se je držati za roke, da nas počasi sprehaja skozi tehnike, ki jih je izpopolnjevala 30 let.
Super Mario Maker 2 bi raje potisnili igralce neposredno v globok konec. Zunaj nekaj posebnih predmetov je vse, kar potrebujete za ustvarjanje izjemnih Super mario stopnje je pripravljen že od začetka. Ali to pomeni, da se bomo v Course Worldu hitro pojavili izjemni nivoji? Seveda ne, vendar to dopušča takim, kot sem jaz, ki so potonili ure v izvirnik, da se poberejo tam, kjer so odšli.
odšel sem Super Mario Maker s kontrolnim seznamom izboljšav, ki sem jih želel videti v neizogibnem nadaljevanju. Nekaj tistega, za kar sem vedel, da se ne bo zgodilo, na primer, da nam omogoči povezovanje ravni za ustvarjanje lastnih svetov, toda Nintendo je uspel odkljukati večino mojega seznama in me presenetil z novimi možnostmi, o katerih sploh nisem razmišljal. Nagibi, morda najbolj zahtevana funkcija iz prve igre, so tukaj skupaj s sovražniki, kot sta Angry Sun in Boom Boom, in nekaj novo tematskih nivojev, ki segajo v vsako od Mario slogi igre. Rada vidim Super Mario Bros. ravni, ki vsebujejo snežne in puščavske pokrajine, čeprav želim Izdelovalec 2 bi dovolil, da izberem zasnovo mojih koščkov v 8-bitnih slogih igre. V nivojih, ki so tematsko v puščavi, bo samodejno spremenil en vertikalni stolpec zmlete koščke v cevi ali puščavsko rastlino, ki je rjava različica podvodnega korala, kar je dizajn, ki ga pravzaprav ne zanimam.
Morda je moj najljubši dodatek nočni način in različni učinki, ki jih ima na nivojih, ki jih naredite. Od spreminjanja gravitacije do zaslona na glavo, bistveno spremeni način igranja vsake stopnje in tečaji, ki jih je ustvaril Nintendo, dajejo odličen pogled na to, kako lahko to funkcijo nepozabno uporabimo. Obstajajo tudi nova vertikalna podobmočja, ki so že privedla do ustvarjanja vsaj ene osupljive ravni, drsenja za ustavitev, pogojev za zmago in novega Super Mario 3D World slog igre, ki prinaša veliko elementov iz te mojstrovine v Mario Maker zložite.
Če ste ustvarjalci, oseba, ki bo kupila to igro, da bi ustvarila raven, resnično ne bi mogla zahtevati več. Da, pogrešam natančnost pisala, ki ste ga dobili z Wii U in jaz res Želim, da bi Nintendo prodal pisalo, ki ga je ustvaril za to igro, tukaj v zveznih državah, toda prst deluje dovolj dobro in oblikovanje tečajev, ko je v priključenem načinu, je dokaj intuitivno, ko ugotoviš, kako deluje. Ne glede na način ustvarjanja, Super Mario Maker 2 ima skoraj vse, kar potrebujete za premišljeno, zahtevno in nepozabno raven. Zdaj bi le skupnost lahko dosegla, da to dejansko stori.
To igro igram od njene predstavitve in moram reči, da sem na splošno precej razočaran nad tem, kar sem videl. Bilo je nekaj draguljev, večinoma ravni, o katerih izvem na Twitterju ali Redditu, vendar je bila večina mojih izkušenj z različnimi načini igranja zasičena s sranjem. Nintendo ravni za enega igralca v načinu zgodbe so dokaj ustvarjalne in odlični primeri tega, kar lahko naredite z orodjem, ki vam ga ponuja. Večina stopenj, s katerimi sem se srečal v svetu tečaja, je nasprotna temu.
Svet tečaja je razdeljen na tri različne možnosti igranja in lestvico najboljših. Standardni način tečajev deluje enako kot zadnjič. Iščete lahko po ID-ju tečaja; brskajte po vročih, novih ali priljubljenih tečajih; ali pa uporabite temeljite možnosti iskanja, da zmanjšate izbiro stopenj na tiste, ki ustrezajo vašim željam. Ravni, ki so vam všeč, lahko prenesete, vendar jih igralci tokrat ne morejo urejati.
vr, ki deluje z xbox one
Endless Challenge nadomešča 10 Mario Challenge iz prve igre, tako da igralci napadajo neskončno število stopenj z določenim številom življenj. Network Play ponuja nekaj možnosti za več igralcev, vključno s sodelovalno in tekmovalno igro s tujci v spletu ali lokalno igro s prijatelji. Spletno igranje s prijatelji se bo posodabljalo, vendar ne bo bistveno spremenilo, če se stabilnost na spletu ne bo izboljšala. Večino mojih poskusov kooperativnega in tekmovalnega igranja je ovirala slaba povezava in prekinitev povezave, pri čemer se hitrost igre drastično upočasni, dokler ni, kot da je vsak nivo podvodni nivo. Tudi ko imam polne Wi-Fi palice, ni zagotovilo, da bo internet dobro deloval. Hvala bogu, da nam ni treba plačevati za spletno igranje prek stikala.
Oh počakaj.
aplikacija za prosti čas za android
Toda tudi če bi Network Play deloval brezhibno, bi še vedno obstajali problemi s kakovostjo razpoložljivih ravni. To je zagonetka ustvarjanja igre, v kateri naj bi igralci prispevali večino vsebine. Ni zagotovila, da bo vsebina kakršna koli dobra, zahvaljujoč priljubljenosti in intuitivni naravi Super Mario Maker 2 , veliko ljudi bo zamašilo modele Endless Challenge in več igralcev s tečaji, ki jih nihče ne igra. Naletel sem že na več kot ducat stopenj, zasnovanih okoli naključnega skritega bloka in pod 25-sekundne časovne omejitve. Prvo stopnjo, ki sem jo igral v Endless Challengeu, je bilo čez 10 sekund konec.
Večina tečajev, s katerimi sem se do zdaj spopadla, je bila velik čas, ko sem približno deset od desetih stopenj prejel oceno 'Boo'. Bilo je nekaj spodobnih stopenj, vendar jih je malo in so daleč vmes. To je izziv pri pregledu takšne igre Super Mario Maker 2 . Ker če bi to presojal le kot orodje za ustvarjanje nivojev, bi bilo drugo za nobeno. Izboljšanje možnosti v primerjavi s prvotnimi, v pravih rokah bi lahko privedlo do boljših tečajev, kot bi jih lahko ustvaril celo Miyamoto.
Toda ta pripomoček je le polovica enačbe. Druga polovica je igra na platformi brez nadzora kakovosti, brez spodbude za legitimno prizadevanje v vaše prvotne zasnove in nikakor ne bi odstranili ustvarjalcev slabe vsebine, razen zaupanja, da bodo igralci lahko zaznali razliko med slabim nivojem in dobrim raven in jih ustrezno ocenite. Glede na to, koliko pozitivnih sporočil sem videl privrženih resnično slabih odrih, nimam veliko vere v to Mario Maker skupnost, in sprašujem se, ali bo boljše.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)