vse najboljse za 15 obletnico bioshock
Slavljenje umetniške mojstrovine interaktivnih medijev
V zadnjih petnajstih letih je izšlo na stotine, če ne na tisoče odličnih iger, a ena, ki bo vedno padla na vrh tega seznama, je BioShock , klasična igra FPS, postavljena v podvodno mesto Rapture. Čeprav se mnogim zdi, kot da igra ni izšla tako dolgo nazaj, BioShock je bil dejansko izdan 21. avgusta 2007 - pred natanko petnajstimi leti od prejšnje nedelje in praznujemo obletnico.
Celota BioShock serija je bila prenovljena in ponovno izdana kot zbirka leta 2016, in ko sem ponovno predvajal igre na svojem PS4, sem bil šokiran, kako dobro so se postarale. Seveda je grafika dobila dobrodošlo posodobitev, vendar so se zasnova, zgodba in liki igre starali kot dobro vino. Njegova ikonografija, od Big Daddies do Splicer mask, je prežema tako kulturo iger kot pop kulturo nasploh, kot simboli nekega neverjetnega pripovedovanja zgodb.
najboljša programska oprema za izdelavo iger za začetnike
BioShock ima dediščino, ki bo živela v zgodovini iger, zlasti zaradi svoje zgodbe in dogajanja v svetu Rapture. Njegova mehanika je zelo zabavna in še vedno deluje udarno in zadovoljivo pri igranju, vendar ni revolucioniral žanra FPS zaradi streljanja ali čarovnije. Tisto, kar si ljudje zapomnijo in resnično obožujejo, je estetika igre in predanost ustvarjanju bogatega okolja in zgodbe.
To je eden od naslovov, na katerega igralci iger opozarjajo kot na primer neverjetne umetnosti, ki so lahko igre, zlasti ko gre za pripovedovanje zgodb. Mislim, to je kritika filozofskih idej Ayn Rand o objektivizmu - ne glede na to, kako dobro se dejansko ukvarja s temi idejami, se ne morem spomniti veliko drugih iger, ki bi si sploh želele poskusiti.
BioShock je bil tudi v ospredju kritik iger, ko se je pojavljal kot disciplina. Posebej je začel pogovor o razvpiti ideji o ludonarativna disonanca , ki ga je skoval razvijalec Clint Hocking v a blog objava razpravljanje o igri. Besedna zveza se nanaša na to, da mehanika igre ni v skladu z zgodbo igre, in čeprav v pogovorih o pripovedi igre večinoma ni bila naklonjena, je bil pomemben korak k temu, da so igralci vzeli mehaniko igre, teme, sporočilo, estetiko in splošno zgodbo obravnavati na resnejši način.
BioShock je bil središče te razprave zaradi tega, kako se nekateri njeni mehaniki ukvarjajo z idejo morale, vendar menim, da je v širšem smislu to zato, ker je bila igra pripravljena predstaviti igralcem ideje, ki spodbujajo razmišljanje in so bile pomembne tudi v svetu literarna kritika, filozofija ipd. brez BioShock , dvomim, da bi bil svet kritike iger tako močan, kot je danes.
Da ne omenjam, da je res dobro napisano. Vsak lik, od Atlasa do Tenenbauma do Ryana, nam daje popolnoma nov pogled na Rapture, kako je nastal takšen in kaj to pomeni za ljudi, ki so ga pomagali zgraditi. Sploh me ne zavajajte, kako neverjeten je celoten del s Sanderjem Cohenom, z vsem svojim dramatičnim pridihom in srhljivimi scenografijami.
In mislim, daj no - Ryanov monolog po zasuku na koncu ni nič drugega kot Shakespearov. BioShock prav tako populariziral uporabo zvočnih dnevnikov kot oblike pripovedovanja zgodb v igrah in le malo drugih naslovov je uspelo uporabiti mehaniko tako učinkovito kot igra, ki jih je ustvarila.
Ko gre za umetniško vizijo, je malo drugih iger, ki se osredotočajo na to BioShock počne. Vsaka podrobnost je na svojem mestu, in medtem ko je zadnji boj s šefom očitna napaka, ki je ne morem spregledati, je drugače dokaj popolna igra, ki si zasluži vse pohvale, ki jih je prejela v preteklih letih.
Srečno 15. obletnico, BioShock , in hvala, da ste jo popolnoma zdrobili kot eno najboljših iger, kar jih je bilo. Upamo, da bo vrnitev Irrationala kot Ghost Story Games lahko upravičila hype svoje najbolj priljubljene serije.
In kar se tiče vas, če je še nikoli niste igrali, kaj počnete? Pojdi in igraj takoj zdaj!