review tales berseria
'Magikazam!'
seznam sosednosti grafa c ++
Ko sem prvič pisal o Zgodbe o Berseriji , Sem imel prepričanje, da igra sicer ni bila posebej prelomna ali inovativna, kljub temu pa je zagotavljala zelo izpopolnjeno in dosledno odlično izkušnjo. Takrat sem v igro vložil le 21 ur, kar pomeni, da medtem, ko sem se že približal njeni polovici, še nisem bil povsem na tistem mestu.
Zdaj, ko sem videl zgodbo o Zgodbe o Berseriji zaključili, si ogledali nekaj vsebine po igrah in si na hitro ogledali svojega predhodnika - Zgodbe o Zestiriji - ali moje mnenje o igri ostaja enako dosledno, kot bi mi verjeli moji začetni vtisi? V glavnem ja.
Zgodbe o Berseriji (PS3 (samo za Japonsko), PS4 (pregledan PS4 Pro), računalnik)
Razvijalec: Bandai Namco Studios
Založnik: Bandai Namco Entertainment
Objavljeno: 18. avgusta 2016 (JP), 24. januarja 2017 (ZDA PS4), 27. januarja 2017 (EU in osebni računalnik)
MSRP: 49,99 USD (PC), 59,99 USD (PS4)
Že od samega začetka postane takoj očitno, da je pripoved o Zgodbe o Berseriji prevzame odločno temen ton. Igrate kot Velvet Crowe; ženska, ki je po pričanju svojega bolno mlajšega brata ritualno žrtvovala moškega, ki ji je prej zaupala, trideset let zapora, se poda na križarski pohod, da bi se maščevala posamezniku, ki ji je povzročil toliko obupa.
Medtem Zgodbe o Berseriji Pripoved vsebuje več zasukov - kot tudi nekaj dokaj pomembnih razodetj, ki jih bodo lahko takoj prepoznali vsi, ki so pozorno pogledali Zestirija - Velvetov glavni cilj ostaja enak skozi celotno 50-urno avanturo. To ne pomeni, da njene motivacije za maščevanje ostajajo enake kot zgodba, vendar je njen glavni cilj ves čas dosleden Bodi srečen čas izvajanja.
Tudi sama igra ne primanjkuje čustveno prizadetim ali utripajočim trenutkom. Zgodbe o Berseriji pogosto poskuša prikazati glavne junake kot zlobne narave, čeprav so njeni dejanski antagonisti lahko bistveno bolj krut.
Pridružiti se Velvet na svojem maščevalnem divjanju, je vrtoglava zasedba eklektičnih in včasih moralno dvoumnih posameznikov. Vsak od teh likov ima svoje motivacije, da se pridruži Zgodbe o Berseriji smešno oblečena junakinja, pa tudi lastni cilji in ideali. Na primer, Eleanor pogosto deluje kot folija za bolj destruktivne težnje Velvetove, Laphicet lahko razkrije bolj človeško plat glavnega junaka igre, Magilou pa samozadovoljen način in nagnjenost k strašnim puncem lahko pogosto prinese kakšno prepotrebno lehkost k mizi.
Kot v drugih Zgodbe igre, Bodi srečen vsebuje tudi neobvezne skeče, ki junakom omogočajo podrobnejše razmišljanje o situacijah, v katerih se znajdejo, zagotavljajo več zgodovine ali služijo kot druga oblika stripovske olajšave. Nekateri od teh skečev prikazujejo celo najboljše dialoške sklope, ki jih igra lahko ponudi, in so vredni vašega časa, če vas kaj zanima Zgodbe o Berseriji igralsko zasedbo.
Ob svoji čudni in všečni zasedbi likov, Zgodbe o Berseriji Največja moč je njegov bojni sistem. Ta sistem bitke v realnem času je hiter in odziven ter močno poudarja vzdržljivost (ki jo imenujemo 'merilo duše') in upravljanje virov. Na začetku vsake bitke bodo imeli člani stranke določeno število Duš, ki se lahko povečajo ali zmanjšajo na podlagi različnih meril.
Na primer, sovražniku statusno stanje ali premagovanje le-tega poveča število junakov za eno. To pa jim omogoča, da na bojišču izvedejo več dejanj, kot so izmikanje, blokiranje ali izvajanje Artesa. V nasprotnem primeru, če sovražnik enemu od članov vaše stranke naloži statusno stanje, se bo število duševca tega junaka zmanjšalo za eno.
Člani stranke imajo tudi dostop do 'Break Souls', ki jim omogoča, da na bojišču izvajajo nekatere potencialno uničujoče sposobnosti. Kompliciranje tega pa je, da bo povečalo število nasprotnikovih duš za eno, hkrati pa zmanjšalo tudi njihovo za isti znesek. Rezultat tega je, da je povsem mogoče, da igralec napačno presodi učinek svojih sposobnosti in okrepi svoje nasprotnikove sposobnosti.
Dovolj je reči, vedeti, kdaj izvajati te sposobnosti, kdaj se oddaljiti od sovražnika in poznati primeren trenutek za napad, je najpomembnejše za obvladovanje Zgodbe o Berseriji bojni sistem. Slaba stran pa je v tem, da je v večini primerov privzeto nastavitev težav v igri povsem mogoče s tipko premagati pot do zmage. Bojni sistem sveti le na višjih težavnih nastavitvah in ko je obrnjen proti strožjim šefom.
Torej, pogovoriva se Zgodbe o Berseriji vizualne slike. Od trenutka, ko začnete to igro, postane jasno, da je bila zgrajena z omejitvami PlayStation 3 v mislih. To je zato, ker - vsaj na Japonskem - je bila predstavljena tudi izdaja Sonyjeve desetletne domače konzole. Rezultat tega je, da se številna okolja glede na oblikovanje zdijo nekoliko poenostavljena, veliko tekstur v igri pa je videti od blizu od blizu in zamegljeno.
S tehničnega vidika Zgodbe o Berseriji nikakor ni impresivna igra. Na srečo igra vsaj športno precej lep umetniški slog, ki je v dejanju lahko videti precej učinkovit. Kljub zastavljeni grafiki v številnih okoljih, kot sta Manannov greben in zadnja ječa igre, mi je z umetniškega stališča vseeno uspelo narediti vtis.
Druga korist od izogibanja bolj grafično intenzivnega vizualnega sloga je, da pomaga zagotoviti, da je delovanje igre dosledno in gladko. Redko, če sploh, sem kdaj opazil kakšne pomembne ali opazne popadke Zgodbe o Berseriji okvirja. Ne glede na to, kako haotičen je bil akcijski niz, je uspešnost ves čas ostala izjemno konsistentna. Moram pa poudariti, da sem lahko to igro preizkusil le na PS4 Pro in povsem mogoče je, da to ne velja za lastnike osnovne konzole PS4.
Kljub temu bi rad videl, kaj bi lahko dosegli, če bi se Bandai Namco Studios odločili, da bodo pri prihodnjem obroku v tej seriji odločili Sonyjevo desetletno konzolo.
Na temo okoljskega oblikovanja je dr. Zgodbe o Berseriji se je odločil, da bo opustil bolj odprte kraje, ki so bili zelo vidni v Zestirija v korist veliko manjših, bolj omejenih zemljevidov. V teh okoljih so pogosto polna zbirateljska gradiva, na primer zelišča, ki povečujejo statistiko znakov, sovražniki bitk, Katz Spirit - ki jih lahko uporabimo za pridobivanje različnih kosov kozmetičnih pripomočkov - in skrinje za zaklad.
Čeprav je to morda malo zaostanek za vse, ki bi želeli, da bi Bandai Namco Studios izpopolnili ali razširili na bolj odprta okolja Zestirija , Ne morem si pomagati, ampak da bi ugotovila, da bo ta sprememba na bolje. Zgodbe o Berseriji je zelo linearna in vodena zadeva. Medtem ko igra igra občasno stransko iskanje, te motečnosti niso v središču pozornosti Zgodbe o Berseriji . V tem smislu manjše in bolj linearno okolje precej lepo dopolnjuje ta bolj usmerjen in voden slog igranja in pripovedovanja zgodb.
Na žalost Zgodbe o Berseriji ječe niso posebej odlične. Skoraj vsa ječa v igri je sestavljena iz niza hodnikov z občasnimi razvejanimi potmi in ugankami, ki bi jih lahko natančno opisali kot 'nespametne'. Večina ugank, ki jih vsebujejo te ječe, vključuje iskanje in pritiskanje stikala neke oblike, da se odprejo vrata, ki so potrebna za napredek, z malo spremembami.
Kot sem omenil v svojem pregledu 'Napredek', bi besedo 'dosleden' zlahka uporabili za natančen opis glavnega dela moje izkušnje z Zgodbe o Berseriji . Večinoma se še vedno strinjam s tem občutkom. Kot sem že omenil, okvir igre ostaja večinoma stabilen, ugotovil pa sem tudi, da se zgodba igre premika zelo skladno, pri čemer se vsakih nekaj ur uvajajo nova področja in okolja.
Na žalost to ni vedno tako, in nekaj okoliščin vas bo prisililo, da obiščete že dokončane ječe, da boste napredovali skozi zgodbo. To postane še posebej razširjeno v drugem polčasu igre, kjer boste ponovno obiskali zaporniški otok Zgodbe o Berseriji odpiranje poglavij z veliko frekvenco.
Tudi težavnost igre je razmeroma konsistentna. Nikoli se mi ni zdelo, kot da igra zahteva, da se predolgo zadržim na območju, da bom lahko brusil za izkušnje ali opremo. S preprostim padcem skoraj vseh sovražnikov, na katere sem naletel, se nisem niti enkrat znašel v situaciji, ko bi se počutil premaganega zaradi katerega koli izziva, ki mi ga je igra vrgla. Seveda se to spremeni, ko težave pretečeš na višjo nastavitev - kjer bodo sovražniki bistveno višjega nivoja in kjer je zdravljenje manj učinkovito - toda vsak, ki namerava igro igrati v svojem običajnem načinu, verjetno nikoli ne bo počuti se, kot da Zgodbe o Berseriji Izzivi so nepremostljivi.
V zvezi s tem ne morem pomagati, da sklenem, da je odločitev Bandai Namco, da ponudi DLC za povečanje ravni, slaba, saj lahko daje vtis, da bo igra storila vse, kar je v njeni moči, da igralce usmeri v nakup v tisto, kar lahko opišemo le kot shemo plačljivega dobitka. To ni tako, in čeprav ne bom narekoval, kaj naj ljudje počnejo ali kaj ne bi smeli početi s svojimi financami, bi odsvetoval nakup tovrstnih vsebin. Ne le, da oblika DLC 'plačati za zmago' še dodatno trivializira že tako enostavno igro, ampak je tudi povsem nepotrebna, saj Zgodbe o Berseriji komaj zahteva, da igralec v prvi vrsti mlet za ravni.
Tudi to se mi je zdelo frustrirajoče Zgodbe o Berseriji popolnoma onemogoči uporabo gumba za skupno rabo PS4 v celotnem času igre. Kot nekdo, ki je posnel veliko posnetkov zaslonov, je bila odločitev za onemogočanje te funkcije le nekoliko dražljiva, četudi nikakor ni šlo za kršitev poslov.
vprašanja in odgovori za intervju s selenom za 4-letne izkušnje
Zgodbe o Berseriji morda ni najbolj ambiciozna ali inovativna igra doslej, vendar je to povsem v redu. Morda ima kar nekaj vprašanj, med katerimi ne nazadnje vključuje njeno prisilno povratno sledenje, občasno ponovno uporabo ječk in nezanimive uganke. Obenem so njeni liki pogosto všečni in zabavni, zgodba o maščevanju je intrigantna, njen bojni sistem pa hiter in odziven. Če ste že ljubitelj - ali ste radovedni, da bi vstopili v - Zgodbe serija, to je treba preveriti.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)