review the bureau xcom declassified
Vredno za XCOMmunication
Tiskovna gradiva za Predsedstvo rad poudarjam, da za igre 2K to velja za povsem novo intelektualno lastnino. To pravi, čeprav se igra še naprej oklepa XCOM ime je bilo prvotno začelo z razvojem. To pravi z bolečim spominom na jezno navijaško reakcijo na prvoosebnega strelca, kar se bo sprva dogajalo.
Preveč strah, da bi se uveljavil kot poln XCOM igra, vendar še zgrožena, da bi izgubila prepoznavno blagovno znamko, Predsedstvo zdi se, da se ne želi ničesar zavezati. Ta začetni vtis je upravičen v trenutkih igranja igre in postalo je jasno, koliko si ta igra prizadeva za kompromis s polovičnimi ukrepi, ki nikoli niso imeli dovolj poguma, da bi lahko stopili do konca s čimerkoli.
Zdaj je strelec tretje osebe hibridni strategij v realnem času, Predsedstvo je igra, ki se je v obupni ponudbi zvila in zvila, da bi ugajala vsem. Igra, ki jo dobivamo, je tretja različica igre, ki preprosto ne ve, kaj želi biti - občutek neodločnosti in plahosti, ki skozi ves izdelek prežema njen smrad.
In ja, v tem primeru je 'izdelek' najboljša beseda.
Predsedstvo: razveljavljen XCOM (PC (pregledan), PS3, Xbox 360)
Razvijalec: 2K Marin
Založnik: 2K igre
Objavljeno: 20. avgusta 2013 (NA), 23. avgusta 2013 (EU)
MSRP: 59,99 USD
Deklasificirano ponovno zažene XCOM zgodba z ustanovitvijo titularnega biroja v petdesetih letih prejšnjega stoletja in invazija tujih Outsidersov. William Carter se nehote prikrade v vrsto agencije, potem ko je preživel srečanje s tujci in se izpostavi skrivnostnemu artefaktu, ki mu daje čudovite skrivne moči. Kot Carter naj bi igralci sestavljali novake, opravljali misije in Ameriko izterjali od zunanjih, čeprav to v praksi ne gre tako zelo.
Zgodba je, če rečem, tako dolgočasna, kot dolgočasna, in veliki deli dialoga imajo zelo malo smisla. Carter je le nekaj več kot zastareli arhetip, godrnjajoča beda s kupljeno trgovino tragične preteklosti in ničesar na daljavo ni všeč. Njegova podporna zasedba ima še manj osebnosti, medtem ko so sami Outsidersi le nekoliko bolj prepričljivi. Igra se usmiljeno loti dialoških možnosti, da bi poskušala stvari popestriti, vendar so napol srčno izvedena tako, da v enem prizoru sovražni lik, ki je namenjen njegovemu namenu, po enem ali dveh stavkih nenadoma premisli.
Igra proti koncu poskuša luštno prebijanje četrtega zidu, skupaj s peščico napora o 'moralni izbiri', toda do zdaj je bilo tako malo pripovedovanega in ni razloga, da bi skrbeli za karkoli, kar se dogaja. Predsedstvo je vrsta igre, ki je spoznala, da nekatere naprave za zgodbo pripovedujejo in navdušujejo občinstvo, vendar ne ve zakaj oni delajo. Rezultat je igra, ki se izkaže kot cinična in malce neprijetna, kadar koli vas hudo poskusi prepričati, da je smiselna.
Sama kampanja je presenetljivo plitva, le nekaj neobveznih sporočil in zelo omejenih možnosti prilagajanja se je razširilo v osemurno igro, ki ima skoraj toliko hoje med NPC-ji in nazaj, kot v dejanskem boju. Čeprav igra pritegne zemljevid Združenih držav Amerike, napolnjen z vročimi točkami in obljubo taktičnega prerivanja, da bi lahko vzel nazaj narod, je resničnost osemurni, dokaj linearen pohod skozi ponavljajoče se misije s peščico stopnic bonusov. Zdi se, da so temelji na nečem veliko bolj obsežnem in vpletenem, vendar so takšne stvari iz takšnih ali drugačnih razlogov opuščene.
Vsaka misija bo vključevala igralca in dva druga agenta. Ti agenti med bitko sprejemajo naročila in spadajo v enega od štirih razredov - Commando, Support, Recon in Engineer, vsak s svojimi posebnimi sposobnostmi, sistemi za izravnavo in drevesa spretnosti. V enem od redkih prikimav XCOM , če je terenski agent ubit v misiji, je za vedno mrtev. Ni večja težava, ko jih lahko med stopnjami naredite več, zagotovo pa je neprijetnost izgubiti napredek na ravni.
V teoriji, Predsedstvo je taktični strelec, kjer igralci nenehno napadajo nasprotnike, prevladajo in prekašajo opozicijo. V praksi se večina zgodnjih faz zdi bolj kot spremljevalna misija kot karkoli drugega, saj so igralci prisiljeni varuti šibke in nesposobne zaveznike. Z zelo malo občutka za samoohranitev in odvzeto skoraj vso avtonomijo igralci niso toliko spodbujeni, da prevzamejo odgovornost, saj so ves čas prisiljeni spremljati svoje stroške.
kje dobiti videoposnetke o navidezni resničnosti
Na prvi ravni so terenski agenti hudo šibki, ne morejo namočiti niti delčka škode, ki jo lahko naredijo osnovni Outsider mooksi. Vedno ne upoštevajo pravilno ukazov in se ne bojijo, da bi z glavo streljali v sovražnika, namesto da bi zakrili pristop do cilja. Dokler niso popolnoma izravnani (če jih lahko tako dolgo ohranjate pri življenju), so bolj sidra kot prednost.
Na srečo igra postane veliko bolj sprejemljiva, ko se Carter in njegovi prijatelji zravnajo. Carter sam pridobi dostop do resnično kul sposobnosti - lahko prikliče zunanjega silikoida ali podpira drona, tarče za pranje možganov v začasno okvaro in pozdravi tovariše - medtem ko poljski agenti na koncu dobijo nekaj ključnih moči, prinesejo avtomatizirane kupole, zaščitne ščiti , odvajanje plazemskih polj in več na bojišče. Zavezniki na žalost ne postanejo pametnejši, sčasoma pa lahko v zameno odženejo kakšen ogenj.
kaj je datoteka 7z?
Naročila prejmete s pritiskom na tipko 'boj osredotočenosti', ki upočasni čas in omogoča, da se znakom zapoveduje prek preprostega kolesa sposobnosti in navodil. Zaveznikom lahko rečemo, da uporabljajo sposobnosti, označujejo cilje ali se premikajo na lokacije. Lepa ideja na papirju, ampak Predsedstvo Izvedba pušča veliko želenega. Ko zaveznikom sporočajo, naj se premikajo na lokacije ali določijo ciljni cilj za sposobnost, morajo igralci premakniti marker na želeno območje - označevalnik, ki ga omejujejo stene, okna, police in pokrov.
Tudi če lik lahko Izvedite ukaz, včasih jih je treba premakniti ali vrstni red zapustiti, samo ker igralca ni mogoče fizično premakniti na območje. Označevalca ne morete dvigniti čez ali skozi stene - navidezno ga morate 'sprehoditi' do cilja, kot bi ga lahko igrali fizični igralci, in če tega ne morete storiti, vas bo izkopal. Marker se pogosto ujame tudi na kulise in se premika, kot da ga potisnemo skozi blato, kar vodi k povsem neprijetni izkušnji.
Instant ukaze lahko dajete s hitrim pritiskom gumba, toda ukaz za osredotočanje vsega ognja na pomemben cilj in premik na nov cilj je isti, kar pomeni, da pogosto tvegate, da tovariše poveste, naj gredo naravnost proti velikanskemu Sectoid Walkerju kot pa da držiš črto in jo preprosto streljaš. Vse povedano, Predsedstvo taktični elementi so zelo previdno izvedeni, veliko manj priročni, kot bi lahko bili, in včasih povzročijo več škode kot koristi.
Tudi akcijska stran izkušnje ni veliko boljša. Ko odstraniš zmedeno strategijo, imaš zelo osrednje strelec, ki temelji na zakritju, v katerem je orožje šibko, sovražniki hitijo naokoli tako, da so bolj nadležni kot zahtevni, prav tako pa se od začetka do konca prikrade ista peščica sovražnikov - morda z nekaj 'elitnimi' različicami, ki se bodo bateriji zdele globlje. Če ne bi imel svoje majhne taktične značke, Predsedstvo bi bila samo še ena Gears of War repni pas, ki sledi lepi tradiciji takšnih naslovov kot Naložbe , Kvantna teorija in ducat drugih naslovov, o katerih ne bi še slišali.
Misije sledijo predvidljivi in neuporabni formuli, sestavljeni iz hodnikov, ki se odpirajo v očitno telegraficirane arene za pobijanje, ki vodijo do več hodnikov in več arenih. Eksplodiranje rdečih sodov, neželene granate in hlev z orožjem z vrtnimi sortami vse zarotujejo, da prinesejo bojno izkušnjo tako znanih kot zelo znan.
Oh, in tako kot pri izdajanju ukazov, je gumb za ponovno nalaganje orožja in dvig orožja od tal enak - in to je pritisnite , ne veš drži da poberem in zamenjate svoje trenutno orožje, kar je fantastično pri ponovnem natovarjanju za steno s pištolo. Majhne stvari resnično vozijo domov, kako slaba je celotna stvar.
Vse v Predsedstvo deluje dovolj, da je mogoče igrati, a njegovi motorji delujejo na približno polovico zmogljivosti, kot bi jo lahko, če bi 2K Marin vse svoje napore vložil v eno stvar. Če doma odbijete to nesposobnost, XCOM razglašen je tako napol pečena strateška igra v realnem času in banalna strelska galerija z nekaj grobimi poskusi igranja vlog na strani. Z razdrobljeno zgodbo, ki ne gre nikamor, in edinimi dobrimi idejami, ki se pojavijo že na samem koncu, je to igra, ki ji uspe zagnati osem ur in nikoli se resnično ne zdi tako se začne .
Kot ste morda pričakovali, so vizualne vsebine tematsko skladne s pretirano neodločenostjo, ki poskušajo poročiti estetiko iz petdesetih let s pastmi iz leta 2012 kritično priznanih Sovražnik neznan . Shizofreni umetniški slog, ki se od predmestja manjšega mesta premakne v visokotehnološko vesoljsko pokrajino in nazaj, bi bil lahko zelo jasen, vendar je v ponudbi tako zelo podcenjen in splošen v oblikovanju, da se v tem primeru preprosto sprehaja. K temu ne pomaga dejstvo, da so same grafike podrazlične in so okolja dokaj neokusna.
Ja, tudi zvok ne preseneča. Glasovno igranje je na splošno blazno, medtem ko je glasba takoj pozabljiva.
Ko je bila ta igra strelec prve osebe z naslovom preprosto, XCOM , je bila podana drzna in dokončna izjava. To je bila izjava, ki je privabila intenzivne odzive od oboževalcev serije, in čeprav je 2K Games z izdajo Sovražnik neznan , škoda ji je bila že storila živce. Po letih problematičnega razvoja, ki je povzročil več prenovitev igre, je to pravzaprav impresivno Predsedstvo ni veliko slabše, kot je. Da je vsaj za igranje in dolga več kot štiri ure, je izjemno, vendar je to edino omembe vredno.
Predsedstvo: razveljavljen XCOM obupno želi biti všečen, toda če se v nobeni smeri ne zadovolji, je vse, kar mu je uspelo, razočaranje. Želi biti strateška igra, ne da bi bila strateška igra, hoče biti strelec, ne da bi bil strelec, in hoče biti XCOM ne da bi bil XCOM . Kot tak je nič. Gre za neupravičeno izgubo časa, ki nikomur ne naredi ničesar, in če rečem, da se počutim krivega, ker so njeni zaključni prošnji, da ne bi bil sovražen, vredni škode.
Počutim se, kot da sem brcal psičko, ki je samo hotel biti moj prijatelj, ampak res je bil to sranje kuža.