review gears war 4
COG-ji v zibelki
Zaplet Gears of War 4 je najnižja vloga franšize doslej. Ironično, nekako, ker gre verjetno za najvišje vložke doslej za Xbox. Ker Epic Games ne bodo več vodilne, bo Xbox lahko videl, ali lahko serija uspeva pod novim vodstvom z novimi liki in novim lokom zgodbe.
Pomanjkanje tega je, da serija lahko in bo še naprej uspevala in to je zato Gears of War še vedno naredi za en pekel akcijske igre. Toda, razvijalec Koalicija ne gre vedno tekoče s prehodom in se pogosto trudi doseči ravnovesje med novimi Gears in duhovi njene preteklosti.
unix najti razliko med dvema datotekama
Gears of War 4 (PC, Xbox One (pregledan))
Razvijalec: Koalicija
Založnik: Microsoft Studios
Objavljeno: 11. oktobra 2016
MSRP: 59,99 USD
Na začetku izvirnika Gears of War , COG-ji so že vpleteni v spopad v polnem obsegu. Ta nenehna bitka s kobilicami (in kasneje Lambentom) poganja celoto trilogije. Prva igra je samostojna in od tam baloni. Do konca leta 2007 Gears of War 3 , obseg zadev je neizmerno narasel.
Gears of War 4 se odločno razlikuje. Začne se (po prologu, ki služi kot vadnica, se pravi) z novimi protagonisti JD, Del in Kait treking skozi divjino Sera. Želijo vdreti v skupino COG, da bi ukradli proizvajalca - vir energije za napajanje vasi Kait.
V primerjavi s tem je približno tako tiho Gears of War morebiti lahko. Obstaja nekaj gasilskih spopadov proti novemu agresivnemu sovražniku robotov, vendar je čas tudi za postavitev vprašanj. Zakaj COG-ji poskušajo ubiti JD in Del? Kaj sta ta dva storila, da sta postala neprilagojena vojaka? Koliko več se lahko naučimo o njihovih preteklosti?
Ni dolgo, preden se v veliki meri spere. Kmalu zatem naletimo na starega prijatelja Marcusa Fenixa in zaplet sledi bolj Gears -podobna smer. Nikoli ni nič tako veličastnega, kot je usoda človeštva, - ali vsaj ne, kar nam je znano. Mogoče bomo prišli tja čez nekaj iger. Gears of War 4 je bolj osebna zgodba.
Družinski odnosi so sprednji in sredinski Gears of War 4 . Najpomembnejši razlog za to potovanje je najdba Kaitine mame, ko jo je ujel roj konjička. Tangencialno, a verjetno bolj pomembno za igralca je napet odnos oče in sin med Marcusom in JD. Marcus ni preveč vesel, da ga je JD vletel v to zmešnjavo, medtem ko je užival v življenju v sorazmerni upokojitvi. Vseeno je nekaj več.
Z Gears of War 4 , Koalicija je zadovoljna, da lahko zastavi veliko vprašanj, vendar dovolj odgovori na številna vprašanja. To je njegova najbolj presenetljiva pomanjkljivost. To je igra, ki je očitno v službi trilogije. Veliko visečih niti je obešenih, tudi tista, ki so tako dražila, se zdi nemogoče, da se jih ne bi lotili. To bo verjetno prišlo v prihodnji tekmi. Najboljše trilogije pa so tiste, kjer si vsak naslov stoji sam po sebi in Gears of War 4 v resnici tega ne stori; namesto tega želi biti tretjina zgodbe, ki bi na koncu morda bila dobra.
Ne pomaga, da je ta igra zelo majhna, da JD postane zelo zanimiv lik. Del je presenetljivo smešen, Kait pa ima nad njo očarljiv šarm. JD od začetka do konca ne stori skoraj ničesar, zaradi česar se počuti kot protagonist, vreden prenašanja te franšize. Niti nima ostudnih manirov svojega očeta. Samo obstaja kot plovilo, skozi katero Gears of War zgodi, in to je najbolj nesrečen možen izid.
V vsej kampanji so tudi trenutki, ko je težko povedati, ali se koalicija spoštuje koreninam serije ali če obnavlja ozemlje zaradi pomanjkanja idej. Prvo dejanje se konča z grozljivim prizorom, ki spominja na generala RAAM, ki je izvršil nadporočnika Kim. Zakon o dveh se zapre z odsekom vozila, ki bi se lahko končal tako ločeno kot zloglasno poglavje 'Užgana guma' (čeprav zagotovo ni tako težko). Gears of War 4 nima nobene pozornosti pri črpanju navdiha iz svojih preteklih del in to je včasih razočaranje, včasih tolažbo, včasih pa oboje hkrati.
Vendar, ko klasična Gears of War stvari se dogajajo - kar je večino časa - na splošno so odlične. Pomembno si je zapomniti, da gre za serijo, ki v zadnjem desetletju video iger ni le popularizirala veliko mehanikov strelcev tretjih oseb, ampak jih je tudi navduševala. Povratna zanka streljanja, ubijanja, spuščanja v pokrov, privijanje aktivnega nalaganja in ponovnega streljanja je postopek, ki še vedno izjemno zadovoljuje.
Tudi če zgodba pušča nekaj zaželenega, koalicija dokazuje, da zna izdelati prijetno igro. Ton in nastavitev sta bolj v skladu z izvirnikom Gears of War kot vsako nadaljnje spremljanje. Številna poglavja so postavljena v mračnih, grozljivih okoljih, ki se zdijo, kot da bi se bolje prepustili komadu grozljivk, ne pa akcijskemu prepiru. Včasih, Gears of War 4 je mešanica obeh žanrov, ko meša stisko, negotovost in nevarnost. Druge čase se naslanja na nadstandardne koščke, kot trebuh, ki dežuje ogenj, da bi dosegel svojo točko čez.
Morda ne bo tako poln spominskih trenutkov kot prejšnji Gears igre, vendar bi kdo trdo trdil, da ta obrok ni vedno vznemirljiv. Veliko tega je mogoče najti v orodjih trgovine: orožje. Poleg klasične oborožitve, ki se vrača (Lancer, Longshot, Frag granate itd.), Je Koalicija izumila lepo število orožja, ki kdaj tako malo pokvari delovanje obstoječega orožja. Nova puška je, vendar ta strelja dvakrat. Obstaja nova ostrostrelna puška, vendar se ta, ko je usmerjena, napolni in nato predolgo deaktivira. (Zloben dizajn te ostrostrelske puške v igri o skokih in zunaj kritja je preprosto fantastičen.)
Medtem ko to orožje kompetentno spravi igralca iz minute v minuto Gears of War 4 , je najbolj vplivno moč orožje. Poganjki Buzzkill-a so na bojišču videli lopatice, s katerimi se lotili vseh površin, ki se jih dotaknejo. Dropshot izstreli letalske bombe, ki se spuščajo naravnost navzdol na sovražnikovo glavo. Niso ravno pogoste, da bi jih našli, vendar so eksplozije kadarkoli jih spretno uporabljajo.
Vse to skupaj - orožje, oblikovalski načrt, postavljeni kosi, škripavi sovražniki - je tisto, kar naredi Gears of War užitek igrati. Ta obrok lepo nosi to tradicijo. Če zgodba ni vedno dovolj spodbudna za nadaljevanje, bo zgledno igranje. Lažje je prevzeti breme pomanjkljive pripovedi, ko igranje še zdaleč ni sitnost.
kako najti varnostni ključ za wifi -
Gears of War destiliran do svoje najčistejše oblike (in brez obveznosti posredovanja ploskve) je tekmovalec za več igralcev. Standard Gears ponudbe, kot so Execution, King of the Hill in Warzone, so vse tu in s hitrostjo 60 sličic na sekundo. Družabne in tekmovalne tekme potekajo na 10 zemljevidih. Večinoma je to standardna vozovnica, ampak tako kot pri ostalih igrah spet deluje briljantno.
Zdi se, da so se mesta, kjer je koalicija želela pustiti svoj pečat na tekmovalnem večigralcu, fantastično pokazala. Novi načini so glavne novosti, zlasti Dodgeball, Arms Race in Escalation.
Dodgeball je napeto naprej in nazaj, saj vsaka smrt oživi igralca druge ekipe. To je način, kjer je najverjetneje junaštvo, saj se pet na ena lahko spremeni v štiri na dva, kar lahko vodi v enakomerno tri. Arms Race obe ekipi začneta z Boomshot-om, najmočnejšim orožjem v igri, in jih na koncu spusti do najmanj uporabnega orožja. Za premik na naslednjega so tri ubijanja z vsakim orožjem. Poleg pametne ideje Arms Race ustvarja tudi zanimivo dinamiko, ko recimo ena ekipa ima Longshots, druga pa Gnashers. Nazadnje je Escalation najboljša od 13 krogov (!) Igre, v katerih ekipe nadzirajo tri različne cone. Zajem vseh treh naenkrat takoj konča krog, včasih pa je pametneje držati dva in izklopiti uro. To je način, ki ga koalicija označuje kot 'eSports potencial'.
c ++ uveljavi s sporočilom
Konkurenčni multiplayer je strokovno urejen, vendar ni vse tako raznoliko od tega Gears of War je videl v preteklosti (in to je povsem v redu). Enako ne moremo reči za to ponovitev Horde. Tole je Gears of War 4 je največji remont, saj v zadružni način vdahne novo življenje.
Ta različica Horde je afera, ki temelji na razredih, kjer imajo vsi opravljeno delo. Osrednji del je izdelovalec, skrinja, kjer se odlaga energija in se črpajo armature. Inženirji so zadolženi za nadzor in upravljanje proizvajalca. Skavti so majhni hitri fantje, ki se preživljajo po bojišču, da bi zbrali kapljeno energijo in jo vrnili inženirju. Vojaki delujejo kot normalno Gears znakov. Težavi so drstili z močnim orožjem. Ostrostrelci streljajo na stvari od daleč.
Razredi v način dodajo čeden pridih raznolikosti, vendar je resnično izdelovalec tisti, ki spremeni svojo funkcijo. Namesto da nagradi tiste, ki se lovijo in preživijo, Horde 3.0 spodbuja gibanje. Brez tega se izdelovalec izsuši, nove zaščite ni mogoče ponarediti in mrtvih vojakov ni mogoče oživiti. Nujno je, da vsi igrajo svoje vloge za dobro ekipe.
Tisti brez posadke bodo imeli priložnost, da v glavni zgodbi vzorijo Hordeja. Obstaja peščica obrambnih odsekov, ki se zdijo, kot da bi jih iztrgali iz več igralcev in zašili v kampanjo. V resnici ne predstavlja, kaj je Horde 3.0, in zdi se, da je neroden poskus, da bi prodajalca prodali na drugih igrah. Jedro Gears igranje je vedno najboljše, ko ste agresor. Ti trenutki izstopajo kot najslabši v kampanji, kljub temu, da imajo odličen način sam po sebi.
Koalicija je še vedno v sorazmernem obdobju kot razvijalec. Gears of War 4 je prva igra, ki jo lahko pokliče po svoje. Ni dvoma, da obstajajo napačni koraki, večinoma glede pripovedi in koraka, vendar je tudi veliko svetlih pik. Tudi če je to samo v redu Gears of War igra, še vedno fantastična video igra. To veliko pove o rodovniku te franšize.
Narava Gears of War 4 je, da ne bomo vedeli njegove zapuščine, dokler ne bo več iger v kanonu. To je zdaj frustrirajoče, a upajmo, da bo pozneje razburljivo. To je bilo najprej dobro, vendar bi bilo lepo videti, kako si bo Koalicija izborila svojo identiteto Gears of War . Uporaba Epičeve podlage je razumljiva in pričakovana, vendar se pogosto počuti kot krč. Marcusov fant je odrasel tako kot on.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)