review the darkness ii
Temačnost je bil precej soliden strelec prve osebe in dober primer pravilnega rokovanja z licenco. Razvil ga je Starbreeze Studios, v njem pa so bile prikazane nekatere drzne izbire igranja, ki niso vedno izzvenele, a vodile so solidno igro, vredno dostojnih nadaljevanj.
Dve leti po dogodkih te igre je Jackie Estacado postal vodja dejanskega organiziranega kriminala v New Yorku, njegov čas pa je bil porabljen za tem, da je temna podrejena. Zdaj je novi sovražnik ciljal na Jackieja in namerava svoj dar izkoristiti kot orožje za množično uničevanje. Da bi rešil sebe in družino, mora Estacado znova sprostiti Temno in prečesati krvavo pot skozi mesto.
Vprašanja in odgovori za .net intervjuje
Mrak II (PC, PS3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Digital Extremes
Založnik: 2K igre
Objavljeno: 7. februarja 2012
MSRP: 59,99 USD
To je primer izjemne zgodbe, ki se je obnesla izjemno dobro. Površinska zapletena črta, v kateri se Jackie bori proti temu novemu sovražniku, svojih skrivnosti ne ohranja dolgo in hitro postane malo več kot en krvav konflikt za drugim. Medtem se počasi razvija druga nit zgodbe, ki v zadnjem dejanju igre dramatično spremeni cilje Jackieja do precej predvidljivega zaključka.
Ali so bili to vsi Mrak II bi šlo za to, stvari bi bile grozne. Toda predstavitev je več kot naloga, da bodo stvari zanimive. Pacing je zelo premišljen pri poskusu, da bi igralca držali na nogah. Medtem ko so nekateri razvijalci zadovoljni s tem, da bodo v presenečenje na srednji ravni vrgli skriptirano ali dve eksploziji, bo Digital Extremes popolnoma spremenil čustveni ton na drobce, ga zabil in nato igralca vrnil nazaj v prepad, ko bo končal . Tu in tam posadimo malo semen za nagrajevanje opazovanih igralcev in dokažemo, da so večje težnje kot standardna licenčna igra.
Učinkovita uporaba senčenja v celicah daje občutek stripov, iz katerih te igre izvirajo, in se presenetljivo enostavno sesuje. Zaradi tega se čudeže igra, da bi igra v temo ostala živahna in se dobro prilega praktičen smisel za igranje, saj je vse zlahka razločljivo. Zveni tudi precej lepo. V boju so puške hrupne, kriki krvavijo in Mike Patton se počuti večjo od življenja kot glas The Darknessa. Glasovno gledano gledano je zvezda in čeprav zaplet morda ni posebej izviren, je dialog precej dober in še boljši z nekaj vrhunskih predstav.
Gre za dokaj kratko samostojno kampanjo, ki se odvija približno ob šestih urah in zabava od začetka do konca z zelo močnim poudarkom na ubijanju ljudi. Jackie se že na začetku počuti kot, da bi se z močnimi pikadami poigral z močjo. Desni pikapolonik se prilepi na odbijače, navpično ali vodoravno udarja, levi pa Jackieju dovoli, da zgrabi predmete ali sovražnike in jih vrže. Skladno s strelnim orožjem v rokah je smrtonosno na vseh dosegih. Ubijanje sovražnikov in uživanje njihovih src daje Jackie temno esenco, ki jo je mogoče porabiti za nove in izboljšane sposobnosti, z dodatkom esencije za bolj nasilne uboje.
Te sposobnosti so hkrati zabavne in uporabne. Zgrabi lahko postanejo usmrtitve in nagradijo uboj z zdravjem, strelivom ali celo ščitom iz čisto temne esence (pa tudi z nekaterimi animacijami, ki jih razbijajo želodci). Pištolo usmerja pištole z večjo škodo, neskončnim strelivom in hitrim ognjem za nekaj sekund in lahko sčasoma naredi cilj za vas. Puhasti pikapolo lahko zaletava sovražnike ali požene rezila za večje povečanje škode.
Pri nadgradnji so sposobnosti organizirane v kolesu, pri čemer ima vsaka četrtina svoje drevo spretnosti, ki se nanaša na različne vrste moči. Neprekinjen pretok temnega bistva zagotavlja, da so nadgradnje vedno na voljo, vendar je dolžina igre takšna, da bi bilo precej zahtevno odkleniti veliko več kot dve drevesi do točke, ko postanejo na voljo njihove bolj dragocene moči, kar zagotavlja vrednost ponovitve v poskusi različnih konfiguracij moči ali doseganje popolnega potenciala Jackieja v načinu 'Nova igra' +.
Večstopenjski 'Vendettas' način dopolnjuje tudi solo akcija. Predvaja se z do štirimi ljudmi (ali solo, če želite), vsaka pa nadzoruje enega od štirih nadnaravnih izvršiteljev Jackieja. Ti liki so osredotočeni na eno od Jackiejevih temnih moči, ki jih lahko uporabljajo, kot tudi podporne sposobnosti, ki prispevajo k timu. Tako kot Jackie, zberejo temno esenco od ubijanja in jo porabijo za nadgradnjo lastnih unikatnih koles. Za razliko od Jackie, se ne igrajo prav nič zabavno. Ker ima vsak na razpolago eno resnično moč, je zaradi pomanjkanja raznolikosti boj bistveno manj zanimiv.
Približno dve uri je vredno nadgraditi kampanjo Vendettas, ki ponuja drugačen nabor misij, ki se izvajajo hkrati z Jackiejevo zgodbo in dodajo nekaj dodatnega okusa, vendar bi ga bilo mogoče enostavno opustiti. Večje izzive lahko najdete v misijah The Hit List, v arenah v stilu šefov, kjer so kvote veliko manjše v vašo korist. To je res težko, kolikor se zdi potrebno imeti več ljudi, ki pomagajo zadržati nekaj toplote (ali, veste, samo Jackie).
Mrak II uspe veliko več, kot mu ne uspe. Izkušnja za enega igralca ima v svoji pripovedi nekaj pristnega čustva, nekaj iger, ki nimajo lobatov, ki iztrebljajo lobanje, le redko uspe. In medtem ko se vsebinska vsebina za več igralcev Vendettas v primerjavi počuti slabše, niti ni slabo in služi za opustitev te kratke, a sicer prijetne igre.