review the last guardian
Upajmo, da ni zadnji iz ekipe Ico
Kako se resnično pripravljate na pregled? Zadnji varuh ? Ne moreš.
Mislim, lahko poskusiš. Predvajal sem ICO in Senca Kolosa enkrat Varuhinja imeli ste trden, resnično resničen datum izdaje, da bi poskusili imeti svež referenčni okvir, toda v igro Fumito Ueda morate biti resnično pripravljeni na karkoli.
Zadnji varuh (PS4 (pregledan na PS4 Pro))
Razvijalec: YOU Japan Studio
Založnik: Sony Interactive Entertainment
Izpust: 6. decembra 2016
MSRP: 59,99 USD
(Kot druge igre Team Ico, je najbolje, če greš popolnoma slep, zato se bom izognil večjim pripovednikom zgodb.)
Zadnji varuh je uokvirjena kot pripoved v medijih res starega človeka, ki spominja na njegove izkušnje, in nenavadno je, da je na začetku zelo malo skrivnosti. Pripovedovalec ugotavlja, da se je 'on' (fant glavni junak) prebudil na območju, ki je podoben zaporu, ima čudne tetovaže, ki jih prej ni imel, in je v svoji celici gostitelj spremljevalca, bitja z imenom 'Trico', ki je sprva sovražno. To ne pušča veliko prostora za interpretacijo, kar je začetek dokaj hud.
Ker ko je prišlo Ico in Senca Kolosa , Takoj sem se vprašal, kaj v bistvu… vse bil od zvezde do konca. Še vedno sem na nek način, leta kasneje! Bila je zgodnja rdeča zastava, toda ta koncept pretiranega pojasnjevanja se je takoj otresel v prvih 10 minutah. Zavedel sem se, da je tisto prvotno področje v bistvu služilo kot vadnica za ljudi, ki so jih morda izklopile obnovljene in skrivnostne pretekle igre. Moji strahovi so bili kratki in neutemeljeni. Zadnji varuh je resnično in je dobro.
Noro, kako organsko je Varuhinja je. Ne zdi se nam, da je platforma za sestavljanke piškotkov in namesto tega izpolni obljubo, da nam bo dala dejansko 'pustolovščino'. Če obstaja takšna stvar, kot je 'spremljevalni žanr', je Team Ico zaokrožil trg. Cenim, da je v tej dobi mikrotransakcij in večplastniško usmerjenega projekta še vedno nekaj takega, burnega razvojnega cikla ali ne.
To ni visoko leteča, okvirna akcijska igra za ljudi, ki želijo na zadrgo naokoli z zračnimi črticami ali odpovedmi. To je bolj metodično, reaktivno. Trico je ustvarjen tako, da reagira kot umetna inteligenca - celo AI mitološkega bitja - in ne bo vedno prišel ali ravnal po vašem ukazu, še posebej na začetku. Lahko skačete, komunicirate, krokirate, kličete in se lotevate / mečete, vse to pa sproži dejanja iz fant , vendar ne Trico. In ta dejanja, um, so vsa do interpretacije, ki temelji na kontekstu. Interakcija lahko pomeni pobiranje predmeta, odpiranje vrat, plezanje in tudi poseben gumb za hišne ljubljenčke (aw). Morda jih je le nekaj trenutno rešitve za pogost problem, toda tako je predstavljena , počuti se neomejeno.
kako natisniti vsebino polja
Ne bodite preveč navdušeni, saj se, če še niste odrasli s 3D šoferji v stari šoli, pripravite na boj proti kontrolam. Definitivno se na mnoge načine počutijo arhaično Zadnji varuh res je izdelek obdobja PS3 ali celo PS2, vendar je sok vreden iztisnitve. Hočem reči, da na začetku skoraj ni možnosti - gre v bistvu za nekaj manjših sprememb kamer. Igrate ga tako, kot sta si Ueda in njegova ekipa brez dvoma nameravala, da bi ga predvajali (kot stran, nisem imel pojma, da moram premešati gumbe, da na videz neskončen nakladalni zaslon pretvorim v pet sekundni, zato je namigovanje za vas !).
Edini moj resnično težava je s kamero, natančno, ko gre za kadriranje med dogodki v igri. Skoraj uniči nekaj močnih trenutkov, ker je tako strog in ne omogoča popolnega pogleda na okolje. To je deloma posledica tega, kako velik je Trico, kar je nedvomno namerna izbira dizajna. A veliko je primerov, ko dobimo kinematografski pogled, ki malo zmanjša ali centrira, zato preprosto ni skladen. To ponavadi ni problem pri reševanju uganke ali prečkanju, ampak samo razstavitev, tako da ni veliko trka, ampak nekaj, kar je treba upoštevati. Enako velja za opazen pop-in z zunanjimi površinami.
Kolikor dolgo je videti, vidim, zakaj je trajalo 10 let samo na podlagi animacij. Fant in Trico sta čustvena na način, ki ga večina razvijalcev sploh ne bi poskusila. Če bi jokal na koncu katerega koli Štipendija prstana ali Vrnitev kralja , pričakujte, da bodo vaši solzni kanali delovali nadure. To ni nujno, da prevzamete nobeno velik dogodek, ki se zgodi, samo malenkosti, ki se počutijo pristne.
Obstaja tudi močan strah, da ne bi imel Trico naokoli, če se moraš plaziti v jamo in se z njo deliti še za trenutek. Kot lastnik hišnih ljubljenčkov približno polovico svojega življenja (mačke in psa) se zagotovo lahko navežem na tisto ločitveno tesnobo. Kot pravi hišni ljubljenčki vas bodo občasno pobožali in ne poslušali. Še bolj impresivno je, ko vidite vse napore, ki so bili vpleteni v to, da je Trico postal del vaše poti (z vizualne in zvočne perspektive), s podrobnimi podrobnostmi, kot je, kako je izvedljivo prestopil na nova področja. Ne vlečeš ga kot opravilo, ves čas je s tabo.
Kot o preteklem delu ekipe Team Ico, o kateri govorimo Zadnji varuh preveč inherentno se spušča na območje spojlerjev, vendar imamo leta, da to razpakiramo. Za zdaj sem prepričan, da rečem, da čeprav to ni njihovo najboljše delo, tam res ni preveč režiserjev, kot je Fumito Ueda, in upam, da bo za nas še naprej, še vedno igra.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)