review the unfinished swan
Brez grdega raca
Nedokončani labod je že daleč, odkar je bilo leta 2008 prvič razkrito kot 'tisto čudno igro, v kateri crkaš barve na belih stenah'. Še vedno je tista čudna igra, v kateri crkneš barve na belih stenah, vendar je veliko več kot to.
Od preprostega pametnega prototipa do bolj 'umetniške' pustolovščine, Nedokončani labod očitno upa, da bo stal zraven drugih zanimivosti, ki jih lahko naložite Roža in Potovanje . Tudi prekleto blizu.
Ne čisto tam, vendar dovolj blizu.
Nedokončani labod (PlayStation Network )
Razvijalec: Giant Sparrow
Založnik: Sony Computer Entertainment
Izdanje: 16. oktobra 2012
MSRP: 14,99 USD
Nedokončani labod je postavljen v ostankih dolgo zapuščenega kraljestva, nekoč pod vladavino egocentričnega in sebičnega kralja. Ker je večino površine naslikal v svetlo belo, ker nobena barva ni bila dovolj dobra za njegovo ustvarjanje, Nedokončani labod Svet je sestavljen iz krepkih oblik, ki jih večinoma določa senca in barve, ki jih igralec vrže naokoli.
Prvo poglavje nas seznanja s temeljnim konceptom. S pomočjo daljinskega upravljalnika PlayStation Move (ali DualShock 3, če vam je ljubše) se predvajalnik ozre naokoli in z enim pritiskom na gumb vrže žogo. Svet je popolnoma bel, toda z metanjem barve lahko protagonist Monroe definira oblike, postopoma razkriva svet, poln predmetov in ovir. Edina druga barva na tem mestu je zlata, ki se uporablja za določanje odtisov titularnega nedokončanega laboda, žive slike, ki jo je ustvarila Monroejeva mati. Labod deluje kot vodnik, ko ga Monroe poskuša izslediti.
V uvodnem poglavju je Monroe z uporabo barve našel precej lepo oblikovano okolje, čist kontrast črno-bele barve je vizualno edinstven svet, ki ga nihče ne more obupati. To pa nikakor ne bi moglo podpreti celotne igre. Zdaj znani enobarvni scenarij res predstavlja samo prvo poglavje, preostala tri pa se odpirajo novim idejam, ki ostajajo tematsko poenotene in hkrati zagotavljajo zelo različne izkušnje.
najboljše brezplačno skeniranje in popravilo računalnika
Drugo poglavje namesto barve uporablja vodo. Do tega trenutka se je kralj milostivo strinjal, da bo dovolil sence v svojem kraljestvu, kar je svetu dalo malo več definicije, zato se tipka za ogenj uporablja za hitra stikala za odpiranje vrat ali vrtenje mostov na ravni, ki je več o navigaciji in neposrednih okoljskih ugankah. Še pomembneje pa je, da voda posega v zelene trte, ki se ob udaru zvijajo in rastejo. Ko rastejo, trte plazijo po stenah, da ustvarijo otipljive površine, na katere se lahko vzpenja Monroe. Čeprav nič od tega ni težko, je še vedno zanimivo , osnovna ideja, ki je dovolj intrigantna, da igralec ne bi zadovoljno prikimaval.
Tretje in četrto poglavje je težko opisati brez spojlerjev, zato bom samo rekel, da tam vržejo nekaj pametnih novih zasukov, ki vključujejo tako manipulacijo s svetlobo v temi kot tudi uporabo barve za ustvarjanje lastnega platformnega okolja. Slednja polovica igre postane nekoliko zahtevnejša, saj predstavlja nevarnosti, ki lahko 'ubijejo' Monroeja (smrt vas le ponastavi na zadnje varno območje, ki je oddaljeno največ nekaj čevljev) in zahteva peščico zahtevnejših navigacijskih podvigov. Spet nič ne obdavčujete in nikoli ne boste obtičali, toda druga polovica kljub temu uspe neverjetno absorbirati.
Ob poti lahko Monroe po svetu najde in zadene balone, skrite. Baloni delujejo kot nekakšna valuta, igralcu omogočajo nakup novih igrač, na primer optični bralnik, ki zazna balone v bližini, ali cev, ki s hitrim tempom razpršuje barvne kroglice. Ker igra nikoli ne predstavlja izziva, te igrače ne bodo nujno olajšale pustolovščine v nobenem pomenu besede, ampak bodo barvo naredile bolj priročno ali zabavno za uporabo, zato jih je vredno preveriti.
Obstajajo tudi zlate črke, zalepljene na stene in tla, ki ob zadetku razkrijejo košček pripovedi, ki podrobno opisuje življenje kralja in smešne stvari, ki jih je storil svojim ljudem v prizadevanju za hvalevredno pohvalo. Čeprav ideja o neumnem in sebičnem kralju ni nujno nova, Nedokončani labod Zgodovina je očarljivo predstavljena in upodablja presenetljivo živo sliko lika, ki v času pustolovščine samo postane bolj očarljiv in pomemben. To je sladka mala zgodba in do konca se bo večina igralcev počutila izjemno navdušena.
Povedati je treba, da kljub temu, da ste tekli približno dve ali tri ure, Nedokončani labod včasih se bori, da bi bil v koraku s tempom. Zgoraj omenjena poglavja o trti na primer predstavljajo pomemben del igre in se precej hitro utrudijo. Neprestano črpanje vode na zelenju, da bi jo opazovali, je že nekaj časa fascinantno, vendar se na napačni strani počasi zmoti. Na žalost je verjetno najbolj pretirano izkoriščen del igre, saj predstavlja pomemben odstotek celotne poti, medtem ko boljše ideje in vrhunsko okolje dobijo precej manj pozornosti.
Pomanjkanje interakcije lahko v celoti odvrne številne igralce, ne glede na to, na katerem poglavju ste, večina pa vseeno pomeni samo vpenjanje globusov stvari na statične predmete. Giant Sparrow je vendarle vzel stran ali dve iz knjige te družbe in poskrbel, da obstajajo vizualno impresivne priboljške, s katerimi igralec ostane pripet. Deluje večinoma, vendar okolje le ni tako privlačno kot tista, ki jih vidimo Roža ali Potovanje . Nedokončani labod Svet je drzen in nabada vizualni udarec, obenem pa je precej odtujljiv in hladen, zaradi česar je manj srčna nagrada po tem, ko si dober kos časa metal tekočino v rastline.
Moja druga pritožba bi bila, da se igra proti koncu počuti, kot da poskuša samo malo premočno. Giant Sparrow bi težko zanikal, da so ga zelo navdušili njegovi indie vrstniki, in jasno je, da želi ustvariti čustveno resonanco, ki jo uživajo nekateri najbolj priznani naslovi PSN-a. Glede tega pa se zdi, da so deli zadnjega poglavja naporni, saj se glasba in pripovedovanje v resnici prelivajo na način, ki prej ni bil narejen, zato se to zdi prisilno. Na srečo se igra potegne iz preizkusnega ozemlja na zelo konec, prijetno omeji stvari. Vendar je ob poti kamnita cesta.
Nekaj čudnega strahu na stran, Nedokončani labod je še vedno trdna igra z oodlesami značaja. Medtem ko se ne ustavljamo višin, ki jih vidimo v drugih Sonyjevih drugih ekskluzivnih igrah 'umetnosti', Nedokončani labod ostaja vredna pustolovščina, ena od mnogih, ki še naprej opredeljujejo PlayStation Network kot pogumnejše in bolj eksperimentalno mesto kot trgi, ki jih lahko naloži Sonyjeva konkurenca. Če bi zadnjo polovico pustolovščine bolj razširila in se manj osredotočila na rastlinske uganke, bi bila skoraj popolna.
kako odpreti hudourniško datoteko v operacijskem sistemu Windows
Kakor stoji, Nedokončani labod je dober način za priložnostno odvajanje nekaj prostih ur. Ne morete se preveč pritoževati nad tem.