review tokyo crash mobs
Igra, kjer človeka mečeš na druga človeška bitja
Sredi 90-ih so igre, proizvedene v formatu CD CD, postale na voljo množičnemu trgu za razmeroma nizke stroške. Razvojne zmogljivosti za shranjevanje, so razvijalci skočili na priložnost, da v svoje projekte z rekordno hitrostjo vključijo 'Full Motion Video'.
Ko človeka nenadoma lahko naredijo nekaj, oni volja stori to, ne glede na to naj bi . Zato so se Christopher Walken, Dennis Hopper in Cory Haim vpletli z nekaterimi najčudnejšimi, tehnično neutemeljenimi pripovedmi v zgodovini pripovedovanja zgodb (v igrah ali kako drugače). To je bil 'pogled, preden preskočite' čas v razvoju, ki je povzročil vrste iger, ki jih preprosto ne vidite več.
Tokio Crash Mobs pomeni vrnitev takšnega nadrealističnega igranja FMV, za katerega sem nekoč mislil, da je šlo za vedno. Razvijalci pri Mitchell Corp. so bili očitno navdušeni, da so se preizkusili v izdelovanju nekaterih akcijskih 3D scen v živo, čeprav ni povsem jasno, da so imeli kakršne koli 'načrte' ali 'smer', preden so začeli s proizvodnjo. Kar so imeli, je zelen zaslon, nekaj modelov, nekaj prevelikih poslovnih priložnostnih oblek in kostum za nindžo. Končni rezultati niso nič manj čarobni.
Oh, in tudi oni so naredili precej dobro puzzle igro.
kako uporabiti assert v c ++

Tokio Crash Mobs (3DS eShop)
Razvijalec: Mitchell Corp.
Založnik: Nintendo
Izpust: 17. januarja 2012
MSRP: 6,99 USD
Tokio Crash Mob s je sestavljanka s tremi igrami, v kateri igrate kot ena ali dve mladi ženki, ki mečeta ali valijo človeka na druga človeška bitja, ki nosijo enaka barvna oblačila. Zaradi tega ljudje tvorijo 'klike' in se nato razpadajo. Zdi se, da imata obe ženski različne motive za ukrepanje na ta način. Grace se želi zabavati v klubu, a ona je na koncu linije. Vstopilo bo le prvih deset ljudi iz vrst. Njena rešitev tega problema je ubiti vse pred seboj s pomočjo svoje skrivnostne magije razpada, dokler ne pride na fronto.
Savannah, drugi glavni igralec igre, je v manj agresivnem položaju. Je zaspana študentka, ki sanja ali halucinira ali kaj drugega. Zasloni za nalaganje igre se glasijo z besedilom »Zdaj zdaj«. Ali to pomeni, da je celotna igra samo nadrealistično potovanje v podzavest? Ne glede na to, uboga Savannah se ne trudi v noben klub. Samo poskuša preprečiti, da bi skupina brezdušnih scenografov prišla do velikanskega gumba. Če pridejo do gumba, preden jim lahko izhlapi vse, jo bodo poslali v kozmično okončino, kjer bo verjetno za vedno ujeta. Za Grace je vse v klubu. Za Savannah je iztrebljenje ali iztrebljenje.
Na koncu se obe ženski srečata v prizoru, ki ga je mogoče opisati le kot 'pomembnega'. Od tam prevzamejo pomembno nalogo, da razpadejo pisane klone ninje. Za razliko od Scenesterjev se ti nindži ne bojijo, da bi postali nasilni. Savannah in Grace se bosta morala izogniti napadom in si zapomniti to kaznivo dejanje, če je najboljša obramba, če se hočeta rešiti iz tega.
Morda se sliši precej neumno, a večinoma se ti prizori brez reševanja dialoga ne zdijo, da bi se igrali za smeh. Poleg vseh trenutkov, ki temeljijo na zgodbah, je ogromno posnetkov dreves in nebotičnikov in samo… stvari. Zakaj ta trenutek ali katera od iger na FMV trenutkih obstaja, je kdo ugibal. Bolje bi poskusili ugotoviti, zakaj se Iwata tako zavzema za te banane. Ne glede na to, kaj vse to pomeni, Tokio Crash Mobs kaže, da je Nintendo pripravljen postati bolj čuden kot kdajkoli prej. Glede tega ne bi mogel biti srečnejši.

Medtem ko so deli igre v FMV-ju očitno zvezda predstave, osnovna igra ponuja čudovit poskus, da bi se razmeroma utrujena formula puzzle spet počutila sveže in zabavno. Dejanski igrani deli Tokio Crash Mobs so riff v puzzle igri Mitchel Corps 1999 Puzz Loop (poznan tudi kot Magnetic) .
Tema tri tekme ostaja v celoti, čeprav na to temo obstaja veliko različic. Medtem ko igra napreduje, Sceneters postanejo bolj aktivni in bodo skočili in se oddaljili od svojih napadov. Prikažejo se okoljske ovire, ki vas silijo, da ponovno premislite. Točkovanje kombojev vam bo pomagalo pridobiti zlato medaljo. Eksplodirajoča žoga na plaži vam lahko zajeba sranje. Razdelki za ninjo 'boj s šefom' ponujajo celo presenetljivo zabavne (vendar neobvezno) segmente, ki jih nadzira gibanje.
inicializira statično spremenljivko c ++

Glede na vrednost predvajanja ima igra razmeroma dolgotrajen način 'zgodbe' (za to sem potreboval približno dve uri in pol), neskončen izzivni način in primerno težave pri krmarjenju v načinu galerije filmov. Če igrate samo za zgodbo, boste morda ocenili, da je cena igre 8 dolarjev nekoliko zajetna, če pa nameravate igrati izzivni način, boste zaslužili svoj denar.
Torej to je Tokio Crash Mobs , igra, za katero resnično nisem videla, da prihaja. Ljubitelji nadrealističnega FMV-ja in / ali se ujemajo s tremi puzzle igrami naj to preverijo.