review touhou scarlet curiosity
Igre oboževalcev daje slabo ime
Običajno, ko na Destructoidu govorimo o navijaških igrah, to pomeni, da je Nintendo eno samo zaprl. Vendar ni vsako podjetje proti oboževalcem, ki svoje lastnosti uporabljajo za ustvarjanje lastnih iger. Pravzaprav nekateri to spodbujajo. Vzemite moštvo Shanghai Alice. Svoje Projekt Touhou serija strelov iz kroga strelja že 20 let in v tem času je bila osnova za stotine oboževalskih projektov.
Eden od teh projektov je Touhou: Škrlatna radovednost . Ta igra naj bi bila moja igra, ki jo je razvil Ankake Spa Touhou vesolje. Potem, ko sem z njim preživel nekaj ur, lahko z gotovostjo rečem, da me ni igra vpeljala v serijo. Pravzaprav zaradi tega nekako ne želim poskusiti drugega Touhou igra spet.
najboljša aplikacija za razporejanje objav v instagramu
Touhou: Škrlatna radovednost (PS4)
Razvijalec: Ankake Spa
Založnik: Xseed Games
Izdanje: 20. septembra 2016 (ZDA)
MSRP: 19,99 USD
kako ustvariti niz nizov v javi -
Touhou: Škrlatna radovednost se zaračunava kot 'RPG z navdihnjenim akcijskim RPG-jem' in nobena od teh stvari res ne deluje dobro. To je slaba akcijska igra, osrednji RPG in grozen krog. Igrate kot Sakuya ali Remilia, ko raziskujete pojav velikanske pošasti v bližini mesta. Čeprav nisem seznanjen z vsemi temi liki, sem lahko jasno sledil pripovedi te čudne zgodbe. V seriji se pojavljajo povratne klice na prejšnje incidente, ki pa so omenjeni le mimogrede in niso odvrnili mojega razumevanja, kaj se dogaja od scene do kraja. Kar me je skoraj odvrnilo, je bilo samo, kako dolgočasno je.
'Ukrep' v tej akcijski RPG je preprost in ponavljajoč se. Obstaja en gumb, ki ga večkrat pritisnete za svoj osamljeni kombinacijo, in trije gumbi, ki jim lahko dodelite veščino - ki se lahko uporablja pogosto in povzroči škodo - ali urok - ki se lahko uporablja enkrat na polnjenje in naredi veliko škode. Pri mojih igrah niti spretnosti niti urok niso veliko izkoristili. Najučinkovitejša metoda boja je bila ravno ta, da sem naletel na najrazličnejše sovražnike in pošiljal moje kombinacije, pri čemer sem škodo, ki mi jo je vrgel. Ker je na vsaki takojšnji stopnji, ki se lahko pozabi, toliko zdravstvenih dopolnil, mi nikoli ni bilo treba skrbeti, da bi umrl.
V bistvu sem bil edini čas, ko sem umrl med bitkami za šefa in to samo zato, ker sem postal nepreviden. Ti se borijo proti drugim likom iz Touhou vesolje je prav tako enostavno kot vsaka druga bitka v igri, ker obstaja en gumb, ki precej prebije težave. To je gumb za skok.
Žreb strelcev iz kroga je spominjanje vzorcev in spretno manevriranje vašega plovila okoli na videz neprehodnega kroga nabojev. Zato ljudje preživijo ure obvladajo te igre. Predstavljajte si, če bi s pritiskom gumba lahko leteli čez vse te naboje? Nenadoma se ime bullet-hell ne bi več uporabljalo. To je tisto, kar je tukaj. Boss bitke bodo imele Touhou dekleta so pošiljala presihajoče valove izstrelkov, in namesto da sem se previdno izognila tem strelom, sem lahko preskočila večino njih. Ali je bilo nekaj, česar nisem mogel? Seveda, toda tistim se je bilo na terenu vseeno enostavno izogniti.
O tej igri resnično ne morem reči ničesar, razen nekaj izbirnih mest zanimive umetniške smeri. Oblikovanje ravni je dolgočasno, platforma poenostavljena, grafika je videti nekaj generacij, elementi RPG so osnovni, glasba je pozabljiva, sovražniki so potisni, težava je povsem enostavna - iskreno sem izguba za besede. Želel bi si misliti, da imam ta neverjetni besednjak, ki bi pametno prikazal, kako gnusno je Touhou: Škrlatna radovednost je, toda najboljše, kar si lahko omislim, je samo to, da ga pokličem slabo. To je slaba, slaba igra.
kako brati datoteke .dat
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)