heavenly guardian je naravnost peklenski poskus nadaljevanja serije pocky rocky

Vrnite ga v koš za ugodne cene
Pred nakupom 2007 sem vedel samo dve stvari Nebeški varuh na PS2. Najprej je šlo za igro v Pocky & Rocky serije , samo morda res ne. Videti je bilo, da cilja več na Morski udarec , ki ga Pocky & Rocky igre so nadaljevanja, vendar se ne bom spuščal v podrobnosti, zakaj sta skoraj dve ločeni seriji. Hitra različica je naslednja: Morski udarec je spretnost; Pocky & Rocky je Natsume. Da, to pomeni to Pocky & Rocky z Becky je bolj del Morski udarec serije.
Kakorkoli, to je dolgočasno. Druga stvar, za katero sem vedel Nebeški varuh gre v to, da se šteje za kusoge.
katero je najboljše brezplačno orodje za odstranjevanje zlonamerne programske opreme
Čisto drugačen
Glede na članke, ki so vodili do izdaje Nebeški varuh , naslov naj bi bil prvotno Morski udarec 2 . Vendar je Square Enix kupil Taito sredi razvoja in se odločil, da ne želi novega Morski udarec igra. Torej, Starfish ga je preklical. Potem so razkrili Svet Kiki Kai , za katerega boste opazili, da je en 'kai' stran od kršitve avtorskih pravic. Vztrajali so, da to ni samo odpovedano Morski udarec 2 preimenovali. To bi lahko bilo res, saj Nebeški varuh ima veliko prepoznavnih razlik od zgodnjih posnetkov zaslona. Vendar zamenjava palete junakinje in izpuščanje 'kai' ne pomeni, da ni malo preblizu obstoječi licenci. Tako smo na koncu končali z Nebeški varuh .
Postavil sem vprašanje, ali je to bolj ali ne Pocky & Rocky naslednik ali igra bližje Morski udarec arkadna igra in odgovor je: ne. Ni ne eno ne drugo. To je zmešnjava.
Ne razumite me narobe, to je igra od zgoraj navzdol, tako kot druge igre v njegovi potencialni seriji. Njegov vpliv je očiten. Sistem napajanja je podoben, sovražniki pa so vzeti iz japonske folklore. Gre samo za tok. Ne ujema se z nobeno serijo. To ni tako tanuki-kroglice kot Pocky & Rocky , niti nima trde mentalitete žvečenja četrtine Morski udarec . Ne, zdi se bolj kot domača fangame.
mysql vs sql strežnik vs oracle
Brezbožno
Pravzaprav je prva stvar, ki me je presunila, ko sem videl njegov 2D umetniški slog, tiste oglaševalske igre Flash iz 2000-ih. Obstajala bi risanka in podjetja bi za promocijo te risanke in vztrajanje otrok pri gledanju oglasov na njihovi spletni strani naročila majhne igrice za njihovo oglaševanje. Vse so gladke črte in računalniški prelivi. Rekel bi mu, da je brez življenja, še posebej, če je združen z nekaj precej redke animacije.
Najbolj nenavadno je, da nima pravega občutka udarca, zato ni vedno očitno, kdaj ste zadeti vi ali sovražnik. Pocky & Rocky imel je like, ki so metali zvitke in listje, vendar je vseeno poskrbel, da ste vedeli, kdaj ste naredili škodo s tem stalnim zvokom a-wok-a-wok-a-wok-a. Še posebej obstaja en šef, ki ima dve vrsti napadov: enega, ki povzroči škodo, in drugega, ki obrne vaše kontrole, vendar vas ne poškoduje. Nenehno sem moral gledati na svoj merilnik življenja, ker v tem trenutku nisem imel pojma, da bi ugotovil, ali je nekaj naredilo škodo ali je samo obrnil moje kontrole.
Ne pomaga, da se orožje počuti kot rit in ne na dober način. Poberete dragulje, da spremenite svoje orožje, in če poberete dragulj iste barve, nadgradite to orožje. To je v okusu hitrega, trismernega, samonavajanja in bombe. Rapid, sploh ne razumem, ker običajno streljaš hitro. Pravzaprav, če imate trosmerno streljanje, lahko streljate hitreje, čim bližje ste tarči. To je klasična omejitev sprite izstrelkov. Če skrajšate razdaljo, ki jo prepotujejo, se lahko naslednji niz pojavi hitreje.
Kar zadeva nadgradnje, morate pomežikniti, da vidite razliko, ki jo naredijo. Običajno sem se držal trosmernega, saj sta bila navajanje in bomba razočarana in spet ne vidim smisla hitrega. Mislim, da jih nadgradnja katere koli veje ognjene moči samo okrepi, vendar nisem videl nobenega oprijemljivega dokaza za to. Šefi prikazujejo svoje zdravje kot številsko vrednost in zdelo se je, da ne glede na to, s kakšnim izstrelkom jih zadeneš, vedno naredi 2 škodi. Torej ... Predvidevam, da samo nadgradite svoje orožje, da bo neopazno boljše. Vsekakor so se izboljšali, samo ne boste vedeli, kako.
Povprečnost na ravni šefa
Šefi iz Nebeški varuh zaslužijo posebno omembo, ker so nevznemirljivi in dolgočasni. Če vam pokažem njihov posnetek zaslona, so verjetno videti v redu. Nato stopite v boj z njimi in spoznate, da je prelahko preklicati njihove napade ali najti popolno mesto za sedenje, kjer gre večina njihovih izjemno predvidljivih napadov prav mimo vas.
Po drugi strani pa imajo gore zdravja. Zgoraj sem omenil, da se zdi, da vsak projektil povzroči škodo osnove 2 vsakič, ko pride v stik. No, šefi imajo običajno okoli 400 zdravja. Zdaj pa ne nujno jih morate zadeti 200-krat, da zmagate, saj lahko vaš trojni trikrat vpliva na njih in zdi se, da bomba posrka grozd zdravja. Vendar še vedno traja smešno dolgo. Izvajajo dodatne napade, ko se njihovo zdravje slabša, zato poskušajte ne izpahniti medočesnih leč, ko zavijate z očmi, potem ko vas ubijejo, ko padejo na 50 zdravja.
Mislim, da si vsaka igra zasluži biti na voljo
Nekajkrat sem vzel v roke igro, za katero sem vedel, da je bila slabo sprejeta, in po nekaj minutah dejanskega igranja pomislil, 'oh ne, v kaj sem se zapletel?' To je bil eden izmed njih, saj je še preden sem končal prvo stopnjo, v mojem črevesju preplavil slab občutek v znak protesta, ker moram dejansko še igrati Nebeški varuh . V nekem trenutku sem se obrnil k svojemu psu in obljubil, da bom, ko znova pritisnem zaslon za nadaljevanje, odložil igro in odšel.
primer hash tabele c ++
Te tolažbe ni bilo, saj mi po enkratnem nadaljevanju na prvi stopnji ni bilo treba nikoli več. K vragu z mojimi norimi igralskimi veščinami! Nejevoljno sem videl konec nekaj ur kasneje.
Lahko si samo predstavljam, da bi izgubil Morski udarec licenca je bil takšen udarec, da sta se glavna oblikovalca zaklenila v kopalnico in nista hotela priti ven. Na primer, načrtovali so, da bodo vložili trud v igro, izgubili licenco in so bili samo, kot, 'No, vrzimo ostanke skupaj in potisnimo to skozi vrata.' Rad bi verjel, da je za tem projektom nekoč stala strast, vendar se zelo malo tega vidi v končnem izdelku.
Čeprav sem igral različico igre za PS2, sem opazil, da jo lahko dobite Nebeški varuh na Steam in Switch pod imenom Snežna bitka Princesa Sayuki . Ta podatek se mi zdi zaskrbljujoč. Verjetno bi moral dobiti Pocky & Rocky Reshrined namesto tega.
Za prejšnji Weekly Kusoge preverite to povezavo!