review transistor
Bolj enako, vendar to ni slabo
Ali v videoigrah obstaja sindrom 'drugega albuma'? Če s to besedno zvezo niste seznanjeni, je ideja, da je drugi album veliko težje narediti kot prvi. Ali bi se moral bend oddaljiti od stila, ki ga je oblikoval s prvencem, ali bi moral drugi napor raziskati novo podlago? V industriji video iger je razvijalcu običajno naloženo neposredno nadaljevanje njihove prve igre, da samo nadgradi tisto, kar je bilo prej.
Bastion , prva igra iz indie studia Supergiant Games, je izstopala iz množice zahvaljujoč razkošnemu umetniškemu slogu, preganjani glasbi in dostopnemu igranju. Supergiant je nadaljeval svoj prvenec s Tranzistor , ki se kljub povsem novi nastavitvi in likom počuti kot nadaljevanje.
Tranzistor (PS4, PC (pregledano))
Razvijalec: Supergiant Games
Založnik: Supergiant Games
Izpust: 20. maja 2014
MRSP: 19,99 USD / 14,99 USD
Tranzistor pripoveduje zgodbo Reda, priljubljenega pevca iz bleščečega bodočega mesta Cloudbank, ki je skrivnostno napaden. Ko se spotakne stran od srečanja, ki ji je oropala glas, naleti na ogromno rezilo, tranzistor, vstavljeno v beživotno truplo.
Tranzistor gosti osebnosti različnih posameznikov, od katerih vsi dobijo Rdeče različne sposobnosti med bojem, ki jih bo potrebovala, da se bo borila z valovi robotskih sovražnikov, s katerimi se bo srečala. Cloudbank doživlja ogromne spremembe. Skoraj vse prebivalstvo je bodisi izginilo bodisi pobegnilo na podeželje; roboti spreminjajo mesto, toda v kaj in od kod so prišli?
Tranzistor najbolj se razlikuje od predhodnika s svojo bojno mehaniko. Kje Bastion je bila preprosta akcijska igra, Tranist r sprejme bolj strateški sistem.
S pritiskom desnega sprožilca ali desnega gumba miške lahko Red začasno ustavi čas in nastavi zaporedje dejanj, kot so napadi ali premiki, ki se nato zelo hitro odigrajo. Sprva se zdi, da gre za počasno izkušnjo, a ko se navadiš na moči tranzistorja in prednosti in slabosti sovražnikov, boš lahko hitro sestavil načrt napada.
Rdeča lahko vzpostavi le omejeno število dejanj, zato bo v primeru, da so še vedno prisotni sovražniki, morala uporabiti bližnji pokrov in sposobnost Jaunt, da se izogne napadom. Če preveč škode povzroči rdečemu rdečemu zasilnem položaju, če pa to ne bo dovolj za pošiljanje nerodnikov, bo ena od njenih moči postala preobremenjena in ne bo na voljo, dokler Red ne najde vsaj dveh dostopnih točk na svetu. Na teh točkah lahko Red prilagodi svoje funkcije nalaganja in menjave med pasivnimi in aktivnimi režami.
Obstaja veliko raznolikosti, kako lahko opazite rdečo barvo, saj je vsaka funkcija lahko nastavljena kot aktivna funkcija, nadgradnja ali pasivna funkcija. Na primer, funkcija Clash deluje kot napad kratkega dosega v kratkem dosegu; če ga nastavite kot nadgradnjo, bo dodal omamljanje sposobnosti ne glede na napad, s katerim je seznanjen. Nastavite jo kot pasivno sposobnost in Rdeča bo imela ščit, da se zaščiti pred poškodbami.
Zares lepo je, da bodo z opremljanjem funkcij v različnih režah odklenili podatke o osebi, od koder so prišli. Izkazalo se je, da so bile vse pomembne osebnosti v oblaku Cloudbank, vendar je vse skrivnostno izginilo, ko je prišel v stik s skupino, imenovano Camarata. Zanimiva je tudi stvar, da bodo roboti spuščali celice, ki bodo sovražniku omogočile oživitev, ali sprožile novo vrsto sovražnika, če niso dovolj hitro ujete.
Je prilagodljiv sistem, vendar ima svoje pomanjkljivosti; Ker lahko Red spreminja samo njeno nalaganje na dostopni točki, ne boste mogli načrtovati vnaprej in spreminjati vrst sovražnikov, na katere boste naleteli še naprej. Morali boste le upati, da bodo vse funkcije, ki jih je rdeče opremil, dovolj, da lahko opravite delo, ne glede na izbiro sovražnikov.
To je še težje, saj lahko tranzistor odstrani svoje funkcije, ko so preobremenjeni; to bi moralo spremeniti vašo taktiko, vendar je zelo redko biti pred vrati smrti. Rdeči si bo opomogel po vsaki bitki in res, to povzroči, da ta srečanja trajajo dlje, kot bi morala, še posebej, če vam ostane ena sama napadalna možnost.
Vprašanja in odgovori za internetski razvijalci
Kljub temu, da sovražniki z napredovanjem igre pridobijo nove sposobnosti, se bojne sekvence držijo enake formule: Rdeči načrtuje, nato izvaja napade, nato pa sovražnike izbere, kolikor najbolje lahko, medtem ko se tranzistor polni. Bilo bi lepo videti še nekaj možnosti, kako ujeti sovražnike, ne da bi uporabili fazo načrtovanja; Rdeča lahko uporabi vse svoje sposobnosti v realnem času, vendar je veliko bolj smiselno izkoristiti fazo načrtovanja za izvedbo napadov, saj lahko rdeča povzroči dodatno škodo z napadom na robote od zadaj.
Medtem Tranzistor na začetku se počuti kot povsem nova igra, strukturno se ji tesno drži Bastion . Na obeh igrah je lepo, a zapuščeno mesto, ki je doživelo ogromno tragedijo. V Bastion imenovala se je nesreča; v Tranzistor , je poimenovan Proces. Obe imata območja, kjer se lahko igralec počiva in pregleda; Rdeča najde posebna vrata, ki jo odpeljejo na zapuščeni otok, kjer se nahajajo izzivalne sobe (podobno kot na Programu za dokazovanje) Bastion ). Če igra ni dovolj zahtevna, se lahko namestijo omejevalniki, ki bodo rdečim otežili stvari, vendar bodo koristili dodatni XP ali druge bonuse. Te se lahko namestijo kot funkcije, vstavljajo in izklapljajo na dostopnih točkah, vendar delujejo enako kot v idolih Bastion .
Trditi je, da to ne bi bilo upravičeno Tranzistor je samo Bastion s svežim nanosom barve, saj obstaja povsem nova zgodba, nastavitve, liki in bojna mehanika so zelo različni. Umetnine Jen Zee so osupljive kot vedno, Darren Korb pa še en odličen skladb, glas Logana Cunninghama pa je kot tranzistor spet osrednji oder. Tokrat je to drugačna predstava v primerjavi z gramozno modrostjo Bastion Rdeči - Tranzistor se ne zaveda, kakšen je v resnici ali kako je nastal.
Pozneje se v igri vrstijo številni dirljivi prizori in veliko majhnih stvari, ki polepšajo svet in pokažejo dobro pozornost do podrobnosti. Zaslon za boj ponuja koristne nasvete v zgornjem levem kotu in različna pogovorna okna izpolnjujejo majhne podrobnosti, kakšen je bil Cloudbank pred postopkom.
Supergiant Games ni prinesel popolnoma nove izkušnje s Tranzistor vendar je še vedno prijetna igra, ki je dobro narejena in ima čudovito umetnost in zvok. Nov taktični boj je dobrodošel in nekaj pravega užitka je treba imeti, ko se lahko prepletate z vsemi razpoložljivimi funkcijami. Vendar, če deli Bastion vas pustil na hladnem, potem boste morda našli podobno strukturo Tranzistor in njene teme vas bodo težko osvojile.
Kljub temu je vredno poskusiti; svet Cloudbank je čudo in skrivnost Camarata, Procesa in samega tranzistorja je nekaj, kar je res vredno raziskati.