review trine 2
Trine , ki je izšla leta 2009, je bila mešanica platforminga, fizike uganke in akcije z elementi RPG. Medtem ko so bili nekateri od teh elementov močnejši od drugih, je možnost preklopa med tremi različnimi vrstami znakov po lastni volji za reševanje ugank in napredovanje v igri narejena za precej zanimiv koncept.
Zdaj se je Frozenbyte vrnil 2. korak , nova pustolovščina za tri junake, predstavljene v prvi igri. Obstaja več platformiranja, fizike uganke in akcije, skupaj z novo zgodbo in zlikovci. Najpomembneje je, da se možnost preklapljanja med znaki vrne in oboževalci lahko vidijo, kaj je Frozenbyte trenutno na voljo.
2. korak (XBLA, PSN, PC (pregledan), Mac, Linux)
Razvijalec: Frozenbyte
Založnik: Frozenbyte, Atlus (XBLA, PSN), Focus (EU PC)
Objavljeno: 7. decembra 2011 (PC), 20. decembra 2011 (PSN, XBLA), 2012 (Mac, Linux)
MSRP: 14,99 USD
brezplačna alternativa hitrih knjig za mala podjetja
2. korak sledi trem zelo različnim posameznikom, ki so bili že v prvem naslovu prisiljeni postati junaki. Vsak lik ima določen nabor spretnosti: tat Zoya ima prijeten kavelj in nosi lok; Pontius, vitez, ima meč in ščit, pa tudi dvoročno kladivo; Amadeus pa je čarovnik, ki lahko pričara škatle in deske, poleg tega pa lahko levizira predmete. Trije razredi morda niso nič izvirnega, toda sposobnost preklapljanja med njimi po svoji volji je in bo potrebna, ko se igralci borijo in ugankajo svojo pot skozi trinajst stopenj igre.
Vsaka raven vsebuje uganke, pasti in sovražnike, ki jih je treba ubiti. Vsebujejo tudi smrt. Veliko smrti.
Kot velja za katero koli igro v sestavljanki, se večina rešitev najde s poskusom in napakami, kar nekaj napak pa se bo končalo v enem ali več od treh znakov, ki bodo umrli. Ko umre en znak, lahko preprosto preklopite na drugega (tam so navsezadnje trije) in nadaljujte naprej.
Če imate posebno privrženost enemu od treh, pa je oživljanje le-teh tako enostavno kot iskanje krogle na kontrolni točki, ki bo skoraj vedno zelo blizu posebno trde sestavljanke ali enega izmed zahtevnejših bojev. To vam omogoča, da hitro shranite svoj napredek, oživite padle junake in popolnoma napolnite zdravje vseh treh. Čeprav krogle morda niso vedno tam, ko jih potrebujete, vam liberalna umestitev precej pomaga in po vsej verjetnosti boste dano kroglo obiskali več kot enkrat.
c ++ vs java razlike
Čeprav boste morda malce umrli, obstaja izjemno velika svoboda, da nadaljujete skozi igro, ki jo želite. Vsak od junakov ima možnosti prilagajanja, ki omogočajo dovolj prostora za mahanje, da omogočajo še več eksperimentiranja med reševanjem ugank ali bojem proti sovražnikom. Medtem ko obstaja preprost način, kako uporabiti razred, ki najbolje ustreza določeni nalogi, je ponavadi le predlog, igralci pa lahko sami izberejo svojo pot reševanja sestavljank. Pravzaprav bo večkrat, če vam sama raven nudi več možnosti, kako nadaljevati. En primer tega je mogoče najti pozneje v igri, ko se mora igralec skriti pred nekaterimi goblini. Če ima Zoya svoje prikrite sposobnosti, lahko preprosto postane nevidna ali pa Amadeus lahko zloži škatle in stoji nad njimi, skriva se tudi pred goblini. Kakor koli, zahtevana naloga je končana.
Vsak lik ima dostop do petih nadgradenj, ki jih je mogoče odkleniti z zbiranjem žarečih modrih kroglic in steklenic. Povsem mogoče je iti skozi celoto 2. korak ne da bi izbrali en sam perk, ampak v igri, ki spodbuja kreativno reševanje težav, je možnost, da izboljšate svoje znake le še en način, in dodane izbire, ki vam jih dajo s prilagajanjem svojih znakov, še bolj odprejo celoten naslov.
Svoboda nadaljevanja, kako vam je všeč, bo postala blagodejno v poznejših stopnjah, ko bodo uganke postale težje in odgovor morda ni zlahka navidezen ali pa ne morete dočakati časa, potrebnega za nadaljevanje. Rešitev, ki jo najdete, morda ni vedno tista »prava«, vendar za ustvarjalnost ni kazni. To si je treba zapomniti, ko igrate, saj lahko nekatere sestavljanke uganke in platformo postanejo neverjetno frustrirajoče (dokler ne najdete rešitve, potem se boste morda počutili malo neumno, da je niste prej dojeli).
Nikjer ta svoboda ni bolj očitna kot v co-op igranju, ki vsakemu posamezniku dodeli eno samo vlogo. Namesto da igralce omejite tako, da jih omejite na enega znaka, sposobnost igranja z drugimi ljudmi odpre celotno igro še večji kreativnosti. Namesto da bi morali izvesti neko dejanje kot en lik in nato preiti na drugega, igralci dobijo priložnost, da sodelujejo in, če veste, kaj počnete, doživite edinstveno in zabavno večigralsko izkušnjo. Med uganko lahko čarovnik v vaši skupini pričara škatlo, ki jo lahko levificira z drugim igralcem, ki stoji na njej, da doseže cilj. Ali pa tat in vitez lahko sodelujeta, tako da najprej zamrzneta in nato razbijeta sovražnike.
Z načinom, kako se je več igralcev v teh dneh uvrstil v številne igre, je bilo neverjetno osvežujoče igrati igro, za katero se zdi, da razume, kakšna bi morala biti izkušnja co-op iger. Edina slaba stran tega je, da so ravni nespremenjene, tako da če ste že premagali igro v enoigralcih, vam v zadrugi ne bo prav veliko izziva. Če iščete zabavno igro, s katero bi se igrali s prijatelji, je po drugi strani to dobra možnost, še posebej če upoštevamo neomejen način igranja, ki vsem trem igralcem omogoča, da igrajo poljuben lik. Če torej vsi želite biti paranoični čarovnik ali vitez navdušen nad hrano, lahko.
Glede na to, kako zanimiv in odprt je igranje, sta zgodba in boj ponavadi zadnji. Zgodba se odvija s krajšimi knjigami zgodb med ravnmi, pa tudi skozi pesmi in opombe, raztresene po igri. Celoten zaplet je dokaj splošen - kraljestvo je v težavah, v stiski je slabi fant in damica - in ne zelo angažirani, vendar pesmi pomagajo, da malo izvlečejo zgodovino. Tako kot modre kroglice in steklenice so tudi pesmi (ki jih najdemo v skrinjah skozi celotno igro) ponavadi na poti in jih je težko najti. Odpiranje le-teh pa junakom v zgodbi daje več globine. Ponovno iskanje pesmi ni potrebno in jih lahko povsem zaobidete, a tako kot pri večini elementov igre bo njihovo iskanje le še dodalo splošno izkušnjo.
kako kopirati DVD-je brezplačno
Boj na drugi strani je zelo preprost in ne strašno težek, tudi ko je sovražnik šef. Gotovo je zagotovljeno, da boste umrli zaradi okolja ali uganke, vendar je veliko manj verjetno, da vas bodo ubili sovražniki, celo šef. Medtem ko je še vedno veliko raznolikosti, kako se lahko spoprijeti s nasprotniki, je to morda najmanj zanimiv vidik igre. Mogoče je mogoče ubiti z uporabo samega okolja (goblini so prav tako šibki do lave in kisline kot vi), vendar se to lahko hitro ostari, in čeprav bitke nikoli niso slabe, tudi ponavadi niso odlične.
Frozenbyte je na splošno natančno vedel, kaj želijo početi 2. korak ; želeli so narediti čudovit, pravljičen sestavljanke, ki bo igralcem omogočil svobodo pri iskanju lastnih rešitev za predstavljene izzive, in v tem pogledu jim je uspelo. Sposobnost preklapljanja med liki, kadarkoli želite, omogoča edinstven prevzem zagonetne zvrsti. Svet Trine je dih jemajoče in veselje do raziskovanja, razvijalci pa imajo v drugi zgodbi o Trine junakov. Za 14,99 USD si zaslužite več.