hybrid heaven za n64 je potezna znanstvenofantasticna rokoborba v svoji najboljsi izvedbi

Koliščarski prašičji ljudje
Spominjam se, da me je zanimalo, ko sem gledal svojega starega cimra, kako se igra Hibridna nebesa . V mladosti sem ga najel in odpisal z razlogom, ki se mi zdi povsem upravičen: vsa okolja so videti enaka. Gledanje njegove igre skozi to ni dokazalo drugače. Hibridna nebesa so kovinski hodniki od obrvi do dlak na prstih. Toda nekaj v tem, kako je užival, je bilo nalezljivo.
Ko ga je dokončal, mi je rekel, da 'verjetno ne bi toleriral brez shranjenih stanj.' To ni bleščeča pohvala, a izkušnja je bila dovolj za ohranitev Hibridna nebesa leta se mi je motalo po glavi, dokler ga končno nisem našel za razumno ceno. Do zdaj je bila igra zgrajena v mojih mislih, da sem skoraj moral igrati skozi celotno stvar. Dobro ali slabo.
Človek, obleci se, boš?
To je precej nenavadna igra, Hibridna nebesa . Medtem ko je njena vizualna zasnova znana in ima igranje podobnosti z drugimi igrami, je bila zgrajena, kot da bi nekdo zažgal knjigo o oblikovanju iger, da bi ogrel svoj šotor. Bizarno je in deluje kot nekaj, kar ne bi smelo delovati, skoraj ne deluje, a nekako deluje.
Je mešanica med RPG in igro rokoborbe. Prav ste prebrali. V boju ne morete samo udarjati in brcati svojega sovražnika, ampak ga tudi suplexirati. Lahko bi supleksirali tujce desetletja prej Nič več junakov 3 udaril na sceno. Začnete z omejenim naborom gibov, vendar se naučite novih gibov tako, da dovolite, da jih vesoljci najprej izvajajo na vas. Je to kaj manj smiselno kot najti maske luchadorja, ki ležijo okoli?
Prav tako nadgrajujete svojo statistiko sproti in sistem statistike je skoraj preveč zapleten za svoje dobro. Ne samo, da imate statistiko obrambe in napada, ampak se tudi vaše telo in vsaka od vaših okončin dvigneta ločeno. Torej, če veliko uporabljate svojo desno roko (ne obsojam), bo postala močnejša. Res ne razumem, kako se stvari ocenjujejo; hitrost, vzdržljivost in refleks so vse svoje kategorije, toda kaj počnejo? Kako se hitrost razlikuje od refleksa?
Pogledal sem v priročniku in je bilo precej nejasno. Na spletu sem poiskal vodnik za Hibridna nebesa, in čeprav piše, da hitrost vpliva na to, kako hitro se premikate v bitki, so le 'precej prepričani', da je refleks to, kako dobro blokirate.
implementacija dijkstrinega algoritma v javi
kako odpreti datoteko swf v
Precej prepričan
Zgodba vključuje raso nezemljanov, ki živijo pod zemljo in poskušajo nadomestiti ljudi s kloni. Ustvarjajo tudi hibridne pošasti, ki so močnejše. Potem je tu še ena rasa vesoljcev, ki jih ne marajo in vas uporabljajo, da jim pomagate. Obstaja dostojno število posnetkov, ki se predvajajo, vendar se nisem mogel prepričati, da bi me zanimala zgodba. Ne, ko so bili tujci v suplexu.
Obstaja nekaj lahkih raziskovalnih elementov in platformiranja, vendar se vse zdi kot puh med boji. Sistem gibanja očitno ni v resnici izdelan za platformiranje, saj vaš lik upravlja kot hibrid nakupovalnega vozička in krave. Da bi bile stvari še hujše, je na voljo kar nekaj smrtnih jam za takojšnje ubijanje, medtem ko so točke shranjevanja redke.
Obstajajo manjši sovražniki, ki poskušajo zmanjšati vaše zdravje, vendar jih je mogoče večinoma prezreti. Včasih jim padejo predmeti, toda odstranjevanje s pištolo je dolgočasno. res, Hibridna nebesa trudi najti kakršen koli način, da bi bil prepričljiv onkraj svojega bojnega sistema.
Boston Crab'd do smrti
Ko pride do prepirov, postanejo stvari zanimive. Imate vrstico dejanj, ki se začne polniti. Za uporabo poteze mora priti do določene točke. Ali veste, kaj je bolje kot le porabiti svojo energijo v trenutku, ko je na voljo? Pustiti, da se kopiči. Ko se vaša vzdržljivost (mislim) poveča, dobite več vrstic, ki jih morate zapolniti. Ko imate dovolj, lahko sprostite kombinacije potez, s katerimi povzročite veliko škode svojemu nesrečnemu nasprotniku. Medtem pa sovražniki delujejo po podobnem sistemu, tako da boji vključujejo veliko čohanja, preden nekdo vrže nogo.
Dve različni osebi sta mi to morali povedati Hibridna nebesa : ni veliko priložnosti za grindanje in skrivnost zmage je le v učenju kombinacij. Očitno ne razumejo moje slepe vztrajnosti.
Prvič, obstajajo sobe, ki sprožijo pošasti, kadarkoli vanje vstopite. Pretepeš jih, odideš, nato pa se vrneš, da se spet spopadeš z njimi. Obstaja omejitev, kolikokrat se bodo te stvari pojavile, vendar večina običajnih ljudi verjetno ne bo imela potrpljenja, da bi to videla. Po drugi strani pa sem se nenehno zabijal. Če bi stvari postale preveč kosmate, bi podvojil nazaj skozi celotno območje, samo da bi rešil in nadaljeval z mletjem. Moja super-moč je, da 12-urno igro spremenim v 20 ur.
Drugič, kombinacije so lepe, vendar sem pridobil veliko kilometrine s tem, da sem grabil tipe, jih zabijal, nato pa izvajal bojne poteze na tleh, kot je hrbet. Upoštevajte, da se posebne poteze dvigujejo ločeno, zato ne bi smeli nenehno ponavljati istih, vendar sem našel veliko več užitka s sistemom prijemanja, tudi če so bile kombinacije čiste. Mislim, da bi bil boljši kompromis, če bi lahko v kombinirani sistem dodal suplekse.
Razširitveni paket
Hibridna nebesa uporablja tudi Expansion Pak, ki ni tako redek, kot nekateri mislijo. Ni obvezno, vendar ga lahko uporabite za povečanje ločljivosti. Čeprav je to videti bistveno bolje, zmanjša tudi hitrost sličic. Menim, da sem cepljen proti običajno grozni hitrosti sličic N64, vendar je bilo to zame preveč. Celo naslovni zaslon postane nemiren, ko ga preklopite v način visoke ločljivosti.
To je smešno. Stojim za svojimi mislimi, da so okolja tako estetsko zanimiva kot potovalna skodelica iz nerjavečega jekla. Samo šokira me, da bi se katera koli igra tako močno upočasnila, če je večina njenih sob kock. Hibridna nebesa, kaj pa je to tako zahtevno? Kaj upodabljate pod pokrovom, da vas spreminja v diaprojekcijo? Se spomnite, kdaj so imeli ljudje stroboskopske luči na travniku na noč čarovnic? To je igranje Hibridna nebesa je kot v načinu visoke ločljivosti. Je le nekoliko bolj prijazen do ljudi z epilepsijo.
Zato upam, da razumete, zakaj so nekateri od teh posnetkov zaslona videti lepši od drugih. Moji možgani se niso mogli odločiti, ali imajo raje zamegljenost ali razdrobljenost, zato sem preklapljal naprej in nazaj.
Notranjost smetnjaka
Hibridna nebesa je precej dolga igra glede na svoj žanr potezne profesionalne rokoborbe. Nisem še zadel konca, pa se mi zdi, kot da bi ga kljuval že celo večnost. Dejstvo, da še vedno pikam vanj, nekaj pove. Tukaj je nekaj. Hibridna nebesa je kot požar na tovorni ladji. Sprašujete se, zakaj še naprej gledate, ker že ure ni naredil nič drugače.
kaj je dober mp3 downloader
Spektakel prašičjih ljudi in fantov, ki so videti kot David Duchovny, je lahko samo tako daleč, kar se izkaže za precej daleč . Mislim, da je razlog, v katerega sem se tako vživel Hibridna nebesa preprosto je, da česa podobnega še nisem videl. Estetsko gledano je bomba. Pripovedno prikazuje svojo starost. Toda kadar koli je izbruhnil prepir, sem se spraševal, zakaj nimamo poteznih iger rokoborbe.
Nadaljevanja ni bilo Hibridna nebesa , in kar zadeva njen vpliv, se ne morem spomniti igre, ki bi ji bila povsem podobna. To je precejšnje potovanje, tudi če gre skozi kup okolij, ki se na videz ne razlikujejo od notranjosti smetnjaka. Poskusite, vendar bodite pripravljeni igrati z eno obrvjo, ki je nenehno dvignjena.
Za druge retro naslove, ki ste jih morda zamudili, kliknite tukaj!