review valkyria chronicles 4
Vojna je ... Vraga, to je Anime
Če bi mi rekli, da je to povedal vaš stric, ki v celoti dela pri Segi Valkirijske kronike 4 , zadnja igra franšize v taktični vlogi pravzaprav razvili leta 2009 kot prvotno nadaljevanje leta 2008 Valkirijske kronike in verjel bi vam, da bi bil deset let zaprt v trezorju, preden so ga ta mesec končno izpustili. Seveda, bil bi sumljiv, ker se igra imenuje Valkirijske kronike 4 in ne 2 , vendar bi bil vaš primer sicer prepričljiv.
Valkirijske kronike 4 je absolutno nadaljevanje Valkirijske kronike 1, za boljše ... in za slabše.
Valkirijske kronike 4 (PS4 (pregledano), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Razvijalec: Zdaj
Založnik: Zdaj
Objavljeno: 25. septembra 2018
MSRP: 49,99 USD
najboljša programska oprema za optimizacijo za Windows 10
Bodite pozorni na Valkirijske kronike 4 Razvoj in trženje v zadnjem letu ali približno od njegove objave, to ni šok. Sega je izrecno pozicionirala igro kot vrnitev h koreninam franšize, po ločitvi Valkirijske kronike 2 , ne obstaja (vsaj zunaj Japonske) Valkirijske kronike 3 in razočaranje Valkirijska revolucija .
In niso se šalili. Skoraj vsak vidik Valkirijske kronike 4 skorajda napak ne pozabi na konvencije, vizuale in mehaniko svojega prvotnega prednjega dela. Edina pot Valkirijske kronike 4 bi lahko bil bolj podoben Valkirijske kronike je, če je bil ekskluziven PlayStation 3.
To ne pomeni, da je to a slab stvar, zamerite. Seveda, morda so mi bila nadaljevanja všeč - v nekem trenutku se je mlajša, bolj trmasta različica celo prepirala Valkirijske kronike 2 je bil najboljši - vendar tega ne zanikamo Valkirijske kronike je najbolj znan in zelo cenjen del franšize. Poskusi, da se spomnimo, da je stara slava razumljiva in celo prednostna, če upoštevamo vse stvari. Konec koncev je čudovita slava, ki jo je treba spomniti.
najboljše mesto za ogled brezplačnega animeja
Bolj kot kateri koli drug obrok (zahvaljujoč temu, da ste namesto PSP-ja na sodobnih platformah), Valkirijske kronike 4 izgleda bolje kot kdajkoli prej. Tudi v času, ko je zdaj na policah vsaj pol ducata popolnoma odličnih iger, ki zibljejo anime v slogu anime, nič ne izgleda kot Valkirijske kronike igra. Natančna mehanska izvedba dizelpunk je okrasila vojaško strojno opremo 20. stoletja, ostre robove umetnika Raite Honjou ter slikarske barve in posebne učinke stripovskega posebnega motorja CANVAS za igro ustvarijo estetsko trojno grožnjo, saj je Sega naredila dobro, da ne nered s. Igra celo izkoristi priložnost, da se stvari spremenijo s prehodom v zimsko okolje na pol poti, samo zato, da pokažejo vse like v sladkem videzu s krznenimi jopiči in podobno.
Tako kot v izvirniku se tudi napetost med mirnim videzom igre in njeno bojevitostjo odraža v pripovedovanju zgodb. Ponovno se postavite na ponarejeno evropsko celino 'Europa' Valkirijske kronike 4 poteka vzporedno z izvirnikom, ki se je zgodil med 'drugo evropansko vojno' med Atlantsko federacijo - nejasen približek zavezniškim silam v resničnem svetu - in cesarstvom, grozeče združevanje nemških in ruskih imperialnih obdobij, z nagibom za čudaško znanstveni eksperimenti in srebrnolasi super vojaki. Prva tekma je sledila muhastim mladincem Gallian Militia Squad 7, ko se je borila za odganjanje cesarske invazije na Gallijo (aka Anime Belgium). Ta četrta igra tokrat izbira svoje prisrčne mladince iz federacije, natančneje oklepni vodnik Ranger E, zadolžen za reševanje vojnih prizadevanj federacije ... s protitenpadom v glavno mesto cesarstva.
To je precej dramatično in vse, na splošno pa zaplet Valkirijske kronike 4 je precej preprost, meji na boleče resno. Slabi fantje so večinoma slabi, dobri fantje (predvsem vaši fantje) so večinoma dobri, in ne glede na to, kako slabe stvari pridejo, je vedno nekaj časa za dražji romantični gag, navdihujoče plahote ali epizoda na plaži DLC. In to je v glavnem v glavnem. Ni tako, kot da je franšiza znana po odtenkih, in imperij sam samo dovolj dejanskih nacističnih analogov v svoji upodobitvi, da nihče res želi sprejeti svojo stran. To je rečeno, veterani, ki so se uživali v globljih spoznanjih Valkirijske kronike 2 zaplet državljanske vojne ali kota temne zgodovine Valkirijske kronike 3 morda videli 4 kampanjo kot korak nazaj.
V dobro, Valkirijske kronike 4 igra na prednosti serije pri karakterizaciji. Osrednja zasedba, skupina prijateljev iz otroštva, ki so se skupaj prijavili po tem, ko je imperij zapal svoje rodno mesto Gallian, je privlačen v svoji čudežni dinamiki. Njihovi osebni spopadi in dileme se na trenutke celo dotikajo, čeprav predvidljivo klišejo, in na splošno interakcije v igri dosegajo boljše ravnotežje med šolskim dvoriščem Valkirijske kronike 2 študentje akademije in 3 s kazenskim bataljonom. Stvari svetijo svetleje, ko človek raziskuje desetine razpoložljivih soigralcev, ki so vsakega naredili toliko bolj resničnega zaradi svojih življenjepisov, svojih 'potencialov' - pasivnih lastnosti, ki temeljijo na osebnosti - in njihovih vezi s kolegi. Med tem in neobveznimi stranskimi misijami 'Zgodbe', Valkirijske kronike 4 nadaljuje velika tradicija franšize, da se vaši moški počutijo kot več kot majhni svežnji statistike, in deluje tako dobro, da ni nič čudnega, da so uporabniki podobne funkcije igranja predelali v druge franšize, kot npr. XCOM
Kar zadeva gradnjo sveta, so zgodovinski navdihi v igri tako očitni, kot je deklica pinup, naslikana na boku nosu bombnika. Vedno sem mislil na primerjave med Valkirijske kronike nastavitev in resnična zgodovina sta nekoliko preobsežni - oboževalci pogosto preveč obupajo, da bi bili pozorni na ne-anime gledalce - ampak to je nekaj, s čimer lahko približno opisujem celotno prvo polovico igre izključno z analogijami druge svetovne vojne. . Na primer, premiki skozi prva poglavja so v veliki meri „Tržni vrt, ki prehaja v operacijo Barbarossa, s podobnimi rezultati“. Zgodba se dogaja v bolj divjih krajih, zlasti v zadnji polovici kampanje, saj igra svojim antagonistom postavlja obraz in osebnost in ko se titularna Valkyria začne vključevati. Bodite pozorni: Tisti, ki iščejo bolj utemeljeno vojno zgodbo ali pa imajo nizko toleranco do tistega, kar bi lahko ljubeče poimenovali 'anime hijinki', je najbolje postoriti drugje.
Ljudje, ki so dobro služil Valkirijske kronike 4 so tisti, katerih definicija dobrega nadaljevanja je 'Kot prvo, vendar z več in boljšimi stvarmi'. Zdi se, da je Segov pristop k sestavljanju igre vključeval širitev izvirnika, medtem ko je nabiral najboljše ideje iz svojih nadaljevanj.
Kot doslej se z bojem v igri upravlja s podpisno kombinacijo franšize, ki temelji na strategiji, ki temelji na poteh in v skoraj realnem času. Med njihovo fazo je vsaki strani dodeljen proračun „Poveljniških točk“ (CP), s katerim lahko neposredno nadzorujejo člane svojih enot. Več CP lahko porabite za to, da vojaki zaporedoma izvajajo dejanja, porabijo pa jih lahko tudi za izdajo močnih začasnih zapor. Ekipe so sestavljene iz mešanice različnih razredov. Klasični kvintet spretnih skavtov, žilavih Shocktroopers, prokletih Lancers, vsestranskih inženirjev in smrtonosnih Snipers je prisoten, čeprav v akciji manjka zaščiten razred Armored Tech, ki so ga uvedli v naslednjih igrah.
Namesto tega je šesti vojniški razred Grenadir. Grenadirji nosijo na hrbtu ogromno prenosno minobacijo in so sposobni izstreliti topništvo na katerega koli sovražnika v dosegu - tudi nad streho - tako, da jih drugi znaki lahko opazijo. Grenadirji so celo sposobni prestreliti ogenj in lahko poljubno pristopijo k nikogaršnji zemlji tako med sovražnikov kot igralcev. Preprosto povedano, menjajo igre v smislu taktične teksture Valkirijske kronike , saj njihova dolga dosega in posredna usmeritev omogočajo vse vrste zanimivih gambitov (tudi ob upoštevanju, da je bilo v drugih igrah na voljo orožje, podobno topništvu). Grenadirji tudi tokrat inženirjem predstavljajo dejansko uporaben razred, saj potrebujejo pogoste obnovitve streliva in zdravja.
Ostali dodatki na seznam funkcij vključujejo 'Zadnji stališči', ki smrtno ranjenemu vojaku omogočajo, da izvedejo zadnji napad (ali 'umre' dramatično in povrne stroške v CP) ter trik iz Valkirijske kronike 3 ki omogoča policistom, da v svojih akcijah vrtijo dve ekipi - zelo uporaben mehanik za kar najboljši izkoristek manj mobilnih razredov, kot so Lancers in Grenadiers.
unix najti razliko med dvema datotekama
Celo načrtovanje misije prikazuje izkušnje treh iger, ki so jih porabile za te temeljne mehanike. Medtem ko se vsak izlet običajno lahko omeji na eno ali dve osnovni ciljni vrsti (na primer zajem določene kontrolne točke), scenarijski dogodki in okoljski triki preprečujejo, da bi se struktura ustavila in izzvala začetne razmestitve igralcev. Misija se lahko začne s tleh napada na obrambno zajemno točko (kot nalašč za oddelek Shocktroopers z rezervnimi grenadorji), potem pa se brez opozorila preusmeri v boj proti umiku in prisili nekaj kreativnega razmišljanja, da bi počasne, ranljive Grenadirje ohranil škodljivega načina. Drugi bi lahko zahtevali specializirane cilje, na primer uporabo ostrostrelcev na višini, da bi padalcem preprečili nemoteno pristajanje. Takšni preobrati lahko povzročijo presenetljivo brutalne bitke. Več žrtev sem dobil noter Valkirijske kronike 4 kot v katerem koli drugem obroku in celo normalno večkrat zapored neuspešno, kar se v drugih treh igrah ni zgodilo nikoli. Misije se lahko še bolj zaostrijo v bolj izrecno uganki podobnih zgodb o moštvu in izzivalnih zemljevidih, kot so tisti, ki igralca zalepijo v točno določeno zasedbo ali uporabljajo nadčutljive elitne sovražnike. K sreči lahko korist predvidevanja in neobvezna spopada, ki se bosta pomenila za izkušnje in gotovino, lahko ublažijo škodo poraza, jaz pa sem se prebil skozi vožnjo, ne da bi trajno izgubil vojaka.
Če je ta pristop ena slaba stran, je to, da se spopada s strukturo nagrad igre. Kot druge igre v seriji, Valkirijske kronike 4 razdeli točke izkušenj in denar, ki temeljijo predvsem na hitrosti, tj. opravi misijo v čim manj zavojih. Ta poudarek na hitrosti lahko ogrozi bolj metodične igralce, prav tako pa lahko spodbudi slog igre, ki je zelo 'igra-y', ki poudarja, da tečejo mimo sovražnikov, da ujamejo cilje, ki praktično zlorabljajo vrstnike, da bi prekršili 'pravila'. Ta pregovor ni edinstven za Valkirijske kronike 4 , in osebno sem se s tem pomiril, vendar zadostujem, da lahko ljudje, ki imajo radi 'realistične' svoje taktične igre, na koncu ogrozijo zaradi ocene misije, ki jo prejmejo. Poleg tega, čeprav se igra obračunava kot hibrid strategije in strelec, so 'strelec' dele strašni, če jih vzamejo standardi namenskih akcijskih iger. Animacije so lahke, ciljanje je počasno, teren je zelo specifičen glede tega, česar ni mogoče prečkati, streljanje pa ima Padec 3 problem je, da se na koncu določi kockica kock, namesto igralčeve ciljne sposobnosti.
Opaziti je več subtilnih izboljšav, zlasti pri veteranskih igralcih. Grenadirji in spremembe, povezane z ravnotežjem, pomagajo zajeziti (če jih ne odpraviti) gonzo Scout-rush antics, ki so na koncu prelomili ostale igre. Celo razmeroma enostavne navidezne spremembe, kot je na primer AI vedenje, ki dejansko cilja na vojake, ki so izpostavljeni (ali tanke, ki so vidni šibke točke), so na splošno izboljšali (če so težji) izkušnje. Toda druge manjše motnje so bile prisotne že v prvi igri, na primer način, ko se vrne v meni vsakič, ko se spremeni rezina ali preveč pritisk gumbov, ki so potrebni v uporabniškem vmesniku sedeža. Razumem željo po evociranju Valkirijske kronike kolikor je mogoče, toda to so, odkrito povedano, stvari, ki bi jih bilo mogoče brez velikega izkrivljanja izničiti.
Ampak to sem samo jaz in zlahka bom priznal, da nisem ravno v ciljni demografski Segi, katere cilj je doseči Valkirijske kronike 4 . Pomembni so tisti ljudje, ki so morda igrali ali slišali o izvirniku na PS3 ali o prenovljeni izdaji na PC-ju in PS4, medtem ko so zamudili zanimiva, a na koncu obsojena nadaljevanja PSP-ja, ne pa diehardi kot jaz, ki bi jih kupil vseeno), in ta množica bo z veseljem Valkirijske kronike 4 je brezpogojen uspeh v smislu širjenja in izboljšanja vizualne slike in mehanike, obenem pa graditi zgodbo in postavitev.
Konec koncev, kljub četrti igri v seriji, Valkirijske kronike 4 res je nadaljevanje Valkirijske kronike potrebno, in moram reči, da sem zadovoljen, da vojna nikoli ni bila videti prijetnejša.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)