review warhammer end times vermintide
Počutim se, kot da sem to že storil prej ...
Levo 4 mrtvih je ena izmed mojih najljubših iger. Poletje leta 2009 sem se preživljal do petih zjutraj, igral iste akcije z isto skupino prijateljev in bilo je daleč najbolj zabavno, kar sem jih kdaj imel z igro. Na žalost še nismo (uradno) slišali pokuka iz Valve o kakršnih koli znakih tretje ponovitve. Tako sem skozi leta premikal od naslova do naslova, v upanju, da bom našel nekaj, kar me bo privabilo tako kot te igre.
Na žalost, čeprav jih je veliko super, morje co-op FPS iger, ki izhajajo od takrat, še nikoli ni uspelo opraskati istega srbeča, L4D storila. Seveda, zabaval sem se z Roki plač in Ubijajoča tla sveta, toda nikoli ni bilo čisto nič primerljivo.
Bodite prepričani, da to upoštevate, ko to rečem: Fatsharkovi Warhammer: End Times - Vermintide ali je Levo 4 mrtvih 3 nikoli nismo imeli, na bolje in na slabše.
Warhammer: End Times - Vermintide (Računalnik (pregledan), PS4, Xbox One )
Razvijalec: Fatshark
Založnik: Fatshark
Objavljeno: 23. oktobra 2015 (PC) / TBA 2016 (PS4, Xbox One)
MSRP: 29,99 USD
Vermintide je postavljen v premalo uporabljeni gotiki End Times nastavitev Warhammer vesolja, kjer je mesto Ubersreik obleglo naraščajočo vojsko Skaven (podgane). Štirje soigralci se lahko nadzorujejo v enem od petih različnih razredov znakov in se borijo skozi 13 različnih misij. Vermintide pisanje zagotovo ne bo osvojilo nobene nagrade: vsako poslanstvo je zelo ohlapno povezano s precej nepomembno zgodbo, ki služi zgolj kot razstava za raven, ki jo je treba odigrati, in ne veliko drugega.
Vsak razred ima na razpolago ogromen nabor različnega orožja in opreme. Nekateri, kot sta vilin in mag, se bolj zanašajo na različno taktiko, medtem ko sta se pritlikava in stara plačanka bolj sposobna približati osebnosti in narediti resnično škodo z orožjem za bližnje. Vsak razred opravlja svojo vlogo, in ne glede na to, kakšno kombinacijo ima pet članov ekipe, se vsi dobro povezujejo, da se zagotovi, da noben lik ne nosi drugih.
Melee boj se počuti mesnat in krvav, in kljub temu, da se končno spusti na stiskanje enega gumba, dokler vse ne zamrzne, se počuti veliko bolj kot to. Ko sem obvladal čas, ki je potreben za blokado, sem šel na nogo s celo najmočnejšimi sovražniki in prišel ven na vrh, in prekleto se je počutil dobro. Nikoli ni tako zapleteno Viteštvo ali Krvni , vendar se je Skaven spremenil v rdeče megle in gomile drobov levo, desno in v sredini, in za kratek čas sem bil bog, ki ubija glodavce, ki sem ga moral čakati in se ga bati.
Na različnih stopnjah je ogromno in Fatshark očitno ve, kako uporabiti okolja, da bo igranje zadruge zanimivo. Od potepanja po mestnih ulicah, do prodora skozi močvirja do kampa Skaven, se vsaka raven počuti edinstveno in upravlja spodobno ravnovesje linearnih koridorjev z izhodiščnimi točkami z nekaj fantastično zapletenimi večjimi območji, da se prepriča, da nobeno okolje ne zaostaja.
kako uporabljati datoteke .bin
Na primer, ena misija se odvija v celoti na enem velikem območju, kjer se ekipa loteva sodov, za kar predvidevam, da je smodnik. Različne platforme prostor spremenijo v navpični labirint plošč in lestev, kar pomeni, da jih je mogoče usodno ločiti v zelo kratki razdalji. Dobra stvar. Ko jim to uspe, je celotna ekipa nagrajena z naključnimi koščki plena, o katerih odloči zvitek s kockami. Napredek značaja Vermintide je ena največjih razlik med njim in podobnimi naslovi. Na nek način deluje veliko podobno Team Fortress 2's ogromen niz elementov: večji del razpoložljivega plenilca deluje kot več kot & lsquo; stranska nadgradnja 'kot nadgradnja. Večina predmetov ni kategorično boljše kot predmet, ki ga že imate, vendar se lahko bolje poveže z vašim želenim slogom igre.
Na primer, moj ognjeni mag ima dva palčka, ki ju rad zamenjam: ena deluje kot puška, z usmerjenim snopom kot sekundarnim napadom, da umakne nadaljnje sovražnike; drugi se počuti bolj kot puška s hitrejšimi natančnejšimi streli in ima kot sekundarno območje veliko območje napada s kratkim dosegom. Niti boljši ni od drugega, ampak res moram spremeniti način igranja, odvisno od tega, kaj se odločim uporabiti v misiji. Seveda bo prišel trenutek, ko bom zanje previsoka raven, toda do takrat bom imel čisto novo skupino peči.
Možnosti, da dobite želeno plenico v kocki, se lahko izboljšajo z zbiranjem grimoirov, tomov in dodatnih matric, raztresenih okoli misije. Ulov je, da ti dve predmeti zavzemajo prostor, ki bi ga lahko uporabili za dragocene zdravilne predmete. V igri dodajo določeno mero tveganja in nagrade, saj tisti, ki predvajajo nivoje z bolj pridnim pristopom, prejmejo boljše nagrade od tistih, ki igrajo super konzervativno. To je kul sistem, ki resnično lahko združi ekipe, vedoč, da bodo na voljo dolgoročne oprijemljive nagrade.
Žal so to le dodatki. Ko odstraniš odvečne zvonove in piščalke ter se spustiš do tega, da samo ubiješ sranje iz skavenske horde, je preostala igra, ki se končno poda na isto ozemlje, kot smo ga videli pred leti. Vermintide ne nosi svojih vplivov na rokavu; nosi jih kot polno likrijsko oblačilo, ki ga puščajo nič domišljiji.
Za začetek je Skavenov AI v bistvu enak vsem zombi igram, ki jih je kdajkoli doživel: sprostili se bodo, hiteli bodo k vam in vas še naprej udarjali, dokler ne bodo umrli. Mislim, da moški s podganami ne bi bili najbolj inteligentna stvar na svetu, toda če so dovolj pametni, da se lotijo oklepa in oblikujejo taktiko (ustavljanje, ki je osnova za številne misije), potem bi zagotovo vedeli, kako na zmečkan bok vsake toliko? Večina močnejših šefov tipa Skaven ima L4D analogno: zahrbtni, trkajoči Gutter Runners so praktično lovci, Pack Masters lahko igralce potegne stran od svoje ekipe tako kot kadilec, Ogre Rat pa je dobesedno samo Tank z obrazom glodalca Tišina Jagnjet slog.
To pomanjkanje izvirnosti sega tudi v misije. Medtem ko so okolja briljantna, se počuti tako kot napredek ravni Levo 4 mrtvih . Nalogo imate, da se premikate po končnem linearnem prostoru, medtem ko se spopadate s postopkovno sproženimi hordami sovražnikov, z zalogami in bolj intenzivnimi zasedami, ki se dogajajo ob padcu klobuka. Sčasoma boste s svojimi tovariši sklepali, da gre običajno za zdržanje pred dolgotrajnim napadom sovražnikov, preden pobegnejo v izvlečno točko. Če ni to, bo vaša ekipa dobila nalogo, da gre skozi nekoliko bolj odprto območje in zbere vnaprej določeno količino določenega gradiva, vse skupaj pa preživi pred horde sovražnikov.
Tudi mehanika skupinskega dela je enaka Levo 4 mrtvih . Če soigralec naredi preveč škode, bo na tleh onesposobljen, dokler jih kdo ne more vstati. Če se zgodi, da bodo umrli, če niso sposobni, se bodo pozneje sprostili v ravni, ki jo bodo rešili preostali člani. Igralci lahko celo postanejo nesposobni, če visijo nad smrtonosnimi kapljicami in čakajo, da jih kdo potegne navzgor. Enako Levo 4 prekleto Mrtev.
Kot sem že rekel, sem ljubezen ta serija. Izjemno streljanje je povezano s potrebami po tesnem timskem delu, ki lahko resnično združi celo popolne neznance skupaj. Na zabaven način pošiljajo horde zombijev z raznolikim orožjem in različnimi kraji, ki se vedno vračajo v igro prav tako zabavno kot prvič, in Vermintide zelo se počuti enako. Razen Levo 4 mrtvih 2 izšla je pred šestimi leti in kaže, da je nekaj izboljšav, ki jih je naredil v svoji najbolj očitni navdihi, preprosto premalo, da bi se lahko postavili po svojih zaslugah.
Neoriginalnost poleg, opazil sem tudi kar nekaj tehničnih težav Vermintide , še posebej, ko je prišlo do zalednega strežnika, ki upravlja napredovanje znakov in povezovanje. Obstajala so razmeroma pogosta obdobja izpadov ali časi, ko bi tekme trajalo daleč, veliko dlje kot običajno. Fatshark je uspel obdržati večino težav in zdi se, da jih odpravljajo hitro v dneh po izidu igre, vendar so še vedno dovolj razširjeni, da so mi ovirali igro.
Navsezadnje Vermintide je več kot vsota njegovih delov. Ima čudovito vizualno usmeritev in oblikovanje ravni, s sistemom napredovanja znakov, zaradi katerega sem želel nadaljevati z brušenjem novega plenišča, samo da vidim, kakšne možnosti bi se mi odprl. Boj je zadovoljiv in način spodbujanja timskega dela je pomenil, da sem se uspel povezati s popolnimi neznanci na načine, ki jih že dolgo nisem imel možnosti. Nisem se motil naključnih ljudi na internetu, v času te misije so bili moji soigralci in celo stvari, kot so Payday mi niso uspeli dati občutka. Zelo sem se zabaval in zagotovo ne obžalujem nobenega svojega časa z njim. Vsekakor priporočam vsem, ki uživajo v co-op FPS, da ga preizkusijo, saj bi bilo morda najbolje, da so se pojavili že dolgo.
Želel sem si le, da bi se Fatshark trudil, da bi bil v igri tako izviren kot v vizualni smeri. Na trenutke je bilo videti, kot da igram mod, in odvisno od tega, kako gledaš na to, je to največji kompliment ali absolutno najslabša stvar, o kateri bi lahko rekel Vermintide .
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)