review wonder boy the dragons trap
'The Dragon Strap' je precej drugačna igra
The Čudovit fant serija ima neke vrste zapleteno zgodovino. Več različnih franšiz je zahtevalo vsaj enega od naslovov serije, med drugim tudi Čudovit fant , Dežela pošast , in celo Pustolovski otok . The Čudovit fant igre so bile vedno omejene na platforme Sega, zato verjetno niso ujeli takšnih Pustolovski otok storila.
V času odraščanja nisem imel lastnikov nobenih konzolov Sega in v ZDA to me večinsko postavlja v večino. Nintendo je imel v končnih 80-ih prejšnjo stran konzolo z video igrami, podjetje pa je obvladovalo nekje okoli 90% trga, ko je Wonder Boy 3: Zmajeva past je bila prvič objavljena v Sega's Master System leta 1989. Nikoli nisem dobil priložnosti, da bi igral original, zato nimam nostalgije po naslovu. Na srečo bo dobra igra zdržala po svojih zaslugah, ne glede na to, koliko je stara.
Wonder Boy: Zmajeva past (PS4, Xbox One, stikalo (pregledano))
Razvijalec: Lizardcube
Založnik: DotEmu
Izpust: 18. aprila 2017
MSRP: 19,99 USD
Najbližja primerjava, ki jo lahko naredim Wonder Boy: Zmajeva past je verjetno Capcomov remake DuckTales pred nekaj leti. Oba naslova ljubeče poustvarjata dobro cenjenega, živahnega 8-bitnega platformna, ki uporablja moderno grafiko in posodobljen zvočni posnetek. Za razliko od DuckTales Remastered , Zmajeva past omogoča igralcu, da se odloča med novimi, posodobljenimi vizualnimi gradivi ali 8-bitnimi vložki izvirnika.
Igra se začne kot preprost 2D run-and-jump platformner. Izbirate lahko med Wonder Boyom (ali izključno za remake) Wonder Girl, tipičnim oklepnim vitezom, ki lahko zamahne z mečem, blokira izstrelke s svojim ščitom in uporablja nekatere Castlevania- podstrezki slog. Ti podstrehi vključujejo strelne krogle kratkega dosega, puščico, ki strelja naravnost navzgor, da bi se spopadli s predrznimi sovražniki v zraku, in izjemno priročen bumerang, ki ga lahko ponovno uporabite, če vam ga uspe vrniti na povratnem potovanju.
Potem ko ste premagali vsakega šefa, vas je 'preklet' v drugo obliko, kar dramatično spremeni način igre. Spreminjanje z zmaja na ognjenega zmaja v mišjega viteza je velik prehod in verjetno bo treba malo vaditi, da obesite svoje novo telo. Vsaka preobrazba ima nekaj različnih slabosti in sposobnosti, čeprav si delijo isti bazen orožja in oklepa. Uporaba teh sposobnosti za dostop do različnih delov ravni je ogromen del igranja in veliko skrivnosti je skritih stran, ki jih boste želeli preizkusiti in poiskati, ko odklenete nekaj različnih oblik. Je malo bolj linearno kot a Metroid ali Castlevania naslov, lahko pa vidite, kako so morda prvotni razvijalci vplivali na prvi izlet Samusa Arana tri leta prej.
Kot ste morda pričakovali, se naslov počuti zelo staroslovensko. Ko zadenete zadetek, je na kratko samo okno ogroženosti, čeprav se zdi, da več zadetkov ne povzroča kombinacije. Rezilo, ki ga uporabljate za napad, je tudi precej kratko, še posebej, če igrate kot Mouse-man. Za napad boste morali priti zelo blizu in trajalo je nekaj časa, da sem ugotovil vzorce različnih sovražnikov in kako blizu sem moral biti, da sem jih zabodel. Veliko kot Mega Man Igra, igra igra spodbuja izogibanje škode in ne daje prednosti hitrosti. Časovna omejitev ni in ugotovil sem, da je v mojih dejanjih veliko bolje delovati premišljeno kot hitro in ponorelo.
Čeprav nimam nobene nostalgije za to igro, je jasno, da so to storili razvijalci. Veliko ljubezni je šlo v ročno narisane umetnine in opazil sem nekaj zabavnih majhnih dotikov, kot so marshmallows, ki pražijo na palici blizu jame z lavo, ali pokvarjena medicinska sestra v oddelku Underground, ki je vodila v skrivno sobo. Vse je lepo, tekoče animirano, a kljub temu uspe popolnoma zvest izvornemu materialu.
Novo estetiko lahko zamenjate z retro grafiko ali zvokom, med seboj pa medsebojno mešate in ujemate z dvema pritiskom gumbov. Ko preklapljate med novo in staro grafiko, je kul učinek brisanja zelo enostavno in s tem orodjem je enostavno opaziti, da so vsi predalčki podobni različici iz leta 1989. Tudi če želite retro doživetje, boste morda želeli pustiti novo glasbo vklopljeno, saj je zvočni posnetek odličen. 8-bitni zvočni posnetek Shiniki Sakamoto je bil prenovljen in posnet z živimi inštrumenti, vse skupaj pa je izjemno privlačno. Ujel sem se, ko sem po končani tekmi blestel po mestni temi.
Kontrole so na mestu, kar je dobro, saj tukaj ni veliko prostora za napake. Želeli boste krmilnik z dobro D-blazinico, saj učinkovito igranje zahteva natančnost, kar sem težko dostavil z analogno palico. Še vedno sem precej umrl, vendar kazen ni preveč kruta. Umiranje pomeni, da se boste znova zagnali v mestu in odvzeti vam bodo vsi podstrehi, vendar bo vaš denar in oprema ostal. Prej ali slej boste lahko prihranili najboljše orožje in oklep, ne glede na to, kako težko se boste lotili igranja. Sčasoma se boste lahko po svoji volji preoblikovali med različnimi obrazci, čeprav igra ni nazorna, kako to storiti.
To me vodi do moje največje pritožbe Zmajeva past . Ne zamerim izzivom, toda kakšni boljši namigi bi utegnili biti v pomoč novincem tega naslova. Nisem odkril, da je v mestu središče do pozne igre prišlo do preobrazbene sobe, kar je povzročilo, da sem z glavo udaril ob steno v oddelku Underground, ne da bi spoznal, da mi ni treba igrati skozi to človek miš. Ker miška dobesedno ne more udariti šefa tega odseka s svojim standardnim orožjem, sem bil nekaj ur pod vtisom, da sem si privoščil varčevanje in bi moral začeti znova. Na koncu sem poiskal FAQ za starejšo različico in ugotovil, kako lahko napredujem, a sem bil pretirano razburjen, ko sem s svojim patetičnim rezilom poskusil premagati nindže in samuraje v tem odseku, le da bi dosegel šefa, ki ga sploh nisem mogel skočiti dovolj visoko, da zadene. Preostanek igre je bil dovolj dober, da sem se igral, vendar bi svetoval, da ni sramota iskati, kaj storiti, če se zatakneš.
To je povezano z drugimi možnimi prekinitvami, ki jih imajo nekateri ljudje. Pomembno si je zapomniti, da je bila ta igra zasnovana in programirana leta 1989, in čeprav je povsem pošteno, je lahko tudi frustrirajoče, če se ne želite naučiti sovražnikovih vzorcev in temu ustrezno prilagoditi igro. Če bi pomislili DuckTales Remastered in Mega Man 9 bili preveč trdi, to verjetno ni igra za vas.
kako zaženem datoteko jar
Čeprav je bil Master sistem poleg prevlade NES tudi voden, so zanj ustvarili nekaj pravih draguljev in Wonder Boy 3 samo morda najboljša igra, izdana na platformi. Lizardcube in DotEmu sta naredila veliko dela Zmajeva past do današnjih standardov, nova različica pa igra tako dobro, kot je videti. Očitno je videti, koliko truda je vložilo v to, da bi to naredili v najboljšo možno različico igre, ki si zasluži klasiko, in je vsekakor vredna vašega časa.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)