review ys viii lacrimosa dana
Solze sreče
Ste že slišali za ime Adol Christin? Če ne, je Adol le slučajno heroj mnogih Da igre od leta 1987 in je pustolovec, ki se vedno znova znajde v najrazličnejših dogodivščinah. Za tiste, ki nimajo pojma, kako izgovoriti naslov te igre, se Ys izgovori kot 'sir', vendar izpusti 'ch' zvok na začetku.
Ta zadnji vnos poskuša nekaj lepih stvari v preizkušeni in resnični delovni formuli RPG Da nanizanke. Izraz 'Lacrimosa' je latinsko izraz 'jok', ali vas bo zaradi te nove igre dobro ali slabo razjokalo? Bo to na nek način vključevalo žalost? Verjetno ste že prebrali podnaslov, zato samo preberite, da bi ugotovili, zakaj mislim, da me to osrečuje.
Ys VIII: Lacrimosa iz DANA (Vita, PS4 (pregledan), PC)
Razvijalec: Nihon Falcom
Založnik: NIS America
Objavljeno: 12. septembra 2017 (NA), 15. septembra 2017 (EU)
MSRP: 59,99 USD, 39,99 USD
Ys VIII: Lacrimosa iz DANA , se začne z rdečelasim pustolovcem Adolom Christinom, ki deluje kot mornar na potniški ladji Lombardia in je v mornarski obleki le nosil nekaj mornarskih stvari. Kot je bilo pričakovati, se zdi, da pustolovščina vedno najde Adol in on konča brodolom na navidezno nenaseljenem otoku. Za ta skrivnostni otok velja verjeti, da je preklet otok Seiren, znan po vseh strašnih zgodbah o izgubljenih ladjah, ki prihajajo blizu njega. Adol in drugi preživeli brodolomci se morajo truditi, da bi preživeli nevarnosti in razkrili skrivnosti prekletstva. Zgodba se osredotoča tudi na istoimensko Dana, čigar zgodba o izpolnjevanju svete dekliške dolžnosti se počasi odvija skupaj z Adolino zgodbo o preživetju.
Kruh in maslo Da serija je boj, in je 8 podpira hiter in frenetičen boj serije tudi s premikanjem v fotoaparatu in je še vedno zelo podoben zadnjemu objavljenemu primernemu Da igra, Ys: Spomini na Celceta (tudi na Vita). Boj je preprost, ima samo en gumb za napad, vendar je še vedno razveseljivo, kar je videti in se počuti dobro vsakič. Tam bodo največ trije aktivni člani stranke, pri čemer igralec nadzoruje en znak in AI nadzira druga dva člana.
Boj je lahko še vedno zapleten z uporabo spretnosti z blokiranjem in izmikanjem, hkrati pa je lahko opremljenih do 4 različne veščine z veliko različnimi veščinami, ki jih lahko uporabite enkrat odklenjeno, vsak lik pa bo imel svoje edinstvene spretnosti. Izmicanje in blokiranje sta tudi pomemben del boja. Če izvedete katerega koli od obeh ob pravem času, preden sovražnikov napad v zadnjem trenutku zadene igralca, bo sprožil 'Flash Move / Guard', ki za nekaj sekund upočasni vse, razen igralca, ki igralcu omogoči, da doseže nekaj zadetkov sovražnik.
Vsak znak bo imel eno od treh različnih vrst napadov in določeni sovražniki bodo do teh vrst napadov šibki. Uporaba prave vrste napada bo 'Break' sovražnika, ki zniža sovražnikovo obrambo in jih naredi ranljive za vse napade. Na srečo znaki z nadzorovanim AI dobro delujejo v boju in lahko za vas zlomijo sovražnika. Zdaj lahko skačejo znaki, kar doda nekaj vertikalnosti v boj. Učinkovita uporaba vseh teh tehnik bojevanja postane resnično pomembna v večjih težavnih načinih, ko morajo igralci uporabiti vse, kar jim je na voljo, da preživijo.
Najnovejša sprememba v Da serija v Ys VIII: Lacrimosa iz DANA je, da se kamera pomakne k bolj natančnemu pogledu na dejanje izza lika. Všeč mu je tudi, da je eden izmed likov za seboj v popolnem pogledu na kamero tudi na številnih rezinah. Ta nova kamera ponuja tudi funkcijo zaklepanja za pomoč v boju, vendar ni popolna, tako da bosta kamera in zaklepanje včasih med seboj v nasprotju.
Boj proti več sovražnikom je lahko nekoliko zmeden, saj ne ve, ali bi ciljal na nekaj zaradi kamere ali najbližjega sovražnika v dosegu. Predvajalnik je še vedno v središču kamere, ko sovražniki niso na zaslonu. Čeprav se to sliši kot težava, je še vedno precej majhna in igralci se lahko učinkovito zaklepajo.
Različice PS4 in PC za Windows je 8 so izboljšana vrata z dodano vsebino igre Vita, ki je bila lani objavljena na Japonskem. Različica Vita na žalost nima dodane vsebine, saj se sprošča poleg različic PS4 in PC na zahodu. Ena od teh izboljšav je povečan frekvence, ki vzdrži do 60 FPS. Obstaja nekaj občasnih jecljanj, ko veliko sovražnikov in grafičnih efektov zasuti zaslon, čeprav to v resnici sploh ne prekine igre, saj komajda traja sekundo.
V tej različici so še vedno prisotne druge omejitve zasnove iger, ki naj bi bile namenjene strojni opremi Vita, deli zemljevida pa so razrezani na velika območja igranja. Ko se premikate na različna območja, pride do sekunde ali dveh obremenitve, ki malo upočasni zagon. Zaradi tega bi se lahko svet počutil nekoliko manj odprtega sveta, toda na srečo se nakladanje odvija precej hitro, zaradi česar je dopustno in enostavno prezrto.
Glasba v Da serije so bile vedno dobre in Ys VIII: Lacrimosa iz DANA ohranja to tradicijo in njen zvočni posnetek pospešuje dogajanje z mešanico hitrih rock in orkestralnih ritmov. Obstaja tudi nekaj počasnejše fantazijske glasbe JRPG, ki bi jo človek pričakoval od takega naslova, ki dopolni občutek velike pustolovščine.
Nova nastavitev otoka spodbuja nekatere ukrepe za raziskovanje in stranske naloge, tako da vržejo nekaj elementov metroidvanije, na primer dostop do novih območij po odklepanju določenih stvari. Obnovljene poti dajo otoku občutek domačnosti in svet čuti bolj organsko. Hitro potovanje do in od vseh že obiskanih znamenitosti pomaga tudi pri prečkanju velikega zemljevida. Potrebno je veliko raziskovanja, ki napolni zemljevid, vključno z nekaterimi neobremenjenimi potmi, ki pogosto vodijo do zaklada in drugih dobrot.
Zbiranje predmetov in materiala, ki deluje kot nekakšna valuta, je spet podobno kot prejšnji vnos in se uporablja za ustvarjanje številnih stvari, kot so uporabni predmeti in oprema. Vedno je mogoče priti predmete iz krajev in sovražnikov, zato je vedno spodbuda za prehod po prej prehojenih poteh. Obstaja tudi osnovna ribiška minigame, ki je lepo odvrniti pozornost s strani, na kateri so materiali in predmeti.
Eden izmed novih dodatkov v tej novi igri Ys so prestrezne bitke, ki so kot varovane obrambne sekvence, kjer se bo igralec boril z valovi sovražnikov, ki poskušajo napasti domačo bazo. Medtem ko to doda nekaj diha pri raziskovanju, se te stvari ponavadi pojavijo takoj, ko sem kmalu dokončal vse stvari na območju zemljevida. Te bitke so dosežene in jih lahko pozneje ponovite, da dobite boljši rezultat za boljše nagrade.
Nekaj časa traja, da se zgodba začne, in ko se začne, se začne izboljševati, saj se razkrije več, kako se otok in Dana povezujeta. Večina likov v igri ima nekaj zanimivih ozadij, medtem ko so nekateri bolj mesnati od ostalih, še vedno se spomnim skoraj vsakega imenovanega lika in lahko kaj povem o njih. V pogovorih se pojavljajo nekatere izbire dialoga, ki se občasno pojavljajo, vendar na zgodbo sploh ne vplivajo, vendar pa interakcijam znakov dodajo kanček okusa in osebnosti.
Veliko novih stvari v je 8 zdi se, da je odgovor na tisto, kar je trenutno priljubljeno v video igrah, kot je žanr 'preživetja', kjer morajo igralci zbirati vire in se boriti z elementi. Te dodatke, kot so postavitev otoka in bitke za obrambo valov, če jih naštejemo le malo, so nekoliko površne in v resnici niso prepletene s tkanino igre. Vendar pa ti novi dodatki zelo pripomorejo k že odličnemu Da igra, ki pomaga izboljšati.
je 8 je bil prvotno na Viti in je bila že v začetku lepa igra v sistemu, saj so s stiliziranim anime videzom pomagali pri prehodu v HD. Značilni modeli imajo na sebi nekaj dobrih podrobnosti, prav tako pa so tudi ostali vizualni elementi, kot so meniji, ki jih boste nenehno gledali, zelo ostri. Okolje ne dobi tako natančne obravnave, vendar sploh ni slabo in je še vedno zelo živahno in nepozabno.
Pred časom se je glede lokalizacije pojavila zaskrbljenost, zlasti z nenavadno dobesednim prevodom imena šefa v predstavitveni različici, ki je bila predstavljena javnosti. Ta majhna napaka je bila odpravljena in nisem našel nobene druge vrste napak v svojem igranju. Angleški glas, ki deluje v tej lokalizaciji, je popolnoma v redu, toda tisti, ki se želijo odločiti za japonski zvok, bodo imeli to možnost.
To tekmo sem igral normalno in se mi je zdelo nekoliko enostavno, tako da sem začel trdo in našel dober izziv. To ne pomeni, da običajna težava ne predstavlja občasnega izziva, ko se pojavi nov sovražnik, toda tisti, ki želijo preizkusiti svoje sposobnosti, bodo imeli nekaj večjih težav, da preizkusijo svojo preizkušnjo. je 8 ure v približno skromnih 30-40 urah za tiste, ki se želijo osredotočiti na glavno zgodbo, ki je obvladljiva za tiste, ki ne želijo vlagati v smešne količine ur, ki jih japonski RPG ponavadi zahtevajo od igralca. Tekmovalci in tisti, ki se želijo spoprijeti z novimi dodatnimi stvarmi o koncu igre, bodo imeli na voljo še ducat ali več ur igranja.
Ys VIII: Lacrimosa iz DANA ima svoj del napak, a njegova zelo zadovoljujoča borba več kot nadomešča, zabavno raziskovanje in dobra zgodba pa sta me skozi vse to preiskovala. Da oboževalci bodo imeli radi to, tisti, ki so novi v seriji, pa bodo zagotovo dobili nekaj užitka s trdnim hitrim dogajanjem, ki bi jih lahko spremenilo tudi v oboževalce. To je vsekakor igra, ki bi jo rad imel s seboj, če se bom kdaj poškodoval na pustem otoku.
(Ta pregled temelji na kopiji igre, ki jo je objavil založnik.)
kateri program odpre datoteko eps