review z the game
S trenutnim razcvetom mobilnih iger na srečo, ki ne kaže nobenih znakov, da bi se kmalu ustavili - če se bo kdaj zgodilo - se v iOS prenaša veliko retro iger, na katere imajo ljudje radi lepe spomine. Eden od njih je Bitmap Brothers z , zdaj znova kot Z Igra .
Niso pa vse stare igre tako dobre, kot si jih zapomnimo, in ko klasično staro PC-iro prestavite naravnost na mobilno platformo, se prepričajte, da še vedno drži v trenutni dobi.
Z Igra (iPhone, iPod Touch (pregledan), iPad - univerzalna aplikacija )
Razvijalec: Brata Bitmap
Založnik: Kavcom
Objavljeno: 13. julija 2011
MSRP: 4,99 USD
Naj gre najprej ena stvar s poti. z ni bil nikoli najboljši sprotna strateška igra tam zunaj in zagon Ukazite in osvojite revolucionarni model vmesnika RTS v prihodnjih desetletjih ni naredil nobenih uslug. Vendar je bila čudaška igra z drugačno vrsto igranja in veliko humorja do čevljev, zaradi česar je bil takrat ljubljen naslov.
Namesto da bi zbirali vire, zgradili stavbene gradbene enote in nato sestavili vojsko, da bi napustili sovražnikovo bazo, z je imel vrsto igranja krmiljenja zemljevidov, ki ga lahko danes vidite v takšnih igrah Warhammer 40.000: Zore vojne serija in Družba herojev . Zemljevid vsake stopnje je razdeljen na odseke z zastavo za zajem, ki vam omogoča nadzor nad radarskimi napravami, zgradbami za proizvodnjo enot in popravljanjem stavb. Stavbe za proizvodnjo enot samodejno izčrpajo nove enote in lahko ročno izberete vrsto enot, ki jih bodo proizvajale.
Z Igra je kopija stare igre, ki v iOS prinaša vse izvirne igre, grafiko in cutcenes. Ampak to tudi kaže njegova starost.
Največji problem daleč je vmesnik igre. Dotaknite se, da izberete enoto, ali povlečete izbirni pravokotnik, da izberete več enot, ki jih samodejno pretvori v skupino, kamor koli se dotaknete pozneje, pa enoto premaknite v ta položaj. Vendar ni nobene možnosti izbire, razen če tapnete drugo enoto. To povzroča veliko težav za učinkovit nadzor nad vašo vojsko pijanih robotov.
spajanje razvrsti c ++ rekurzivno
Vse preveč enostavno je, da bi slučajno izbrali napačne enote, ko tapnete zgradbo za upravljanje njene proizvodnje enot, kar vodi v to, da izbrana enota napade vašo lastno stavbo. Včasih, če izbirno mrežico povlečete z dvema prstoma, se bodo enote premaknile tja, kamor je zadnji zaslon zapustil zaslon. Poskusite izbrati enoto in povlecite zaslon tja, kamor želite, da se premakne do neke točke na polovici poti, kamor ste povlekli zemljevid. Zlasti na manjšem zaslonu iPod Touch-a je lahko težava pri upravljanju gibanja enot po zemljevidu - bistven element za RTS.
Obstajajo tipke za bližnjice, s katerimi lahko kolesarite po razpoložljivi pehoti, vozilih, zgradbah, stolpnicah in bojnimi žarišči. Toda v večini primerov je zemljevid hitreje in preprosteje, če najdete prazne enote, kot da kolesarite po vsaki od njih. Poleg tega se lahko vozila in pehota zataknejo za kuliso, kar pomeni, da se morate še pogosteje vrniti nazaj in upravljati z njimi. Celotna shema upravljanja z dotikom samo naredi nevaren sistem, ki se sploh ne zdi primeren za mobilne naprave; naj bi olajšal nadzor, ne težje.
Čeprav se lahko po nekaj stopnjah navadiš na pokvarjeno regulacijsko shemo, je nekaj, na kar se nenehno spominjaš. Sčasoma se naučite izbrati enoto, preklopite na pojavni zemljevid ravni, skočite na mesto, na katero se želite preseliti, in se dotaknite tam. Nekateri se navadijo, tudi za veterane strategije, in če pričakujete, da boste izbrali enote in se nato preprosto pomaknili po zemljevidu do mesta, kamor želite, naj se tega vedenja takoj naučite.
Drugo vprašanje, ki izhaja iz starosti igre, je, da je malo neuravnoteženo. Medtem ko obstaja veliko različnih vrst pehote, ki so učinkovite v primerjavi z drugimi vrstami in tanki pehote, lahko poljuben zemljevid osvojite preprosto tako, da sestavite skupine tankov in jih pometete od regije do regije. Ker vaš nasprotnik neprestano hiti za nadzor, boste morali braniti nekaj ključnih proizvodnih zgradb, da boste nadaljevali z izgradnjo teh tankov.
Ko pa imate na razpolago nekaj tankov, lahko z lahkoto obrišete tla s katero koli pehoto, na katero naletite, naj gre za protitankovske Toughs ali škodljive ostrostrelce. To zmanjšuje pehoto na vrsto enote, ki jo potrebujete le za zajem praznih vozil, turretov in nadzornih zastav. Ker je vsak zemljevid krasen z več stavbami za proizvodnjo pehote, boste na koncu z veliko pehote, ki se boste še vedno premikali, ker lahko, vendar bodo na splošno postali precej neuporabni, ko napredujete.
Z Igra ima 20 stopenj, od katerih lahko vsaka traja od 7 do 15 minut, odvisno od tega, kako srečni ali spretni ste na začetku katere koli nove stopnje. Če boste počasi zagnali in pustili, da bo proizvodnja vozil padla v sovražnikove roke, boste porabili veliko več časa, ko se boste ukvarjali s sovražnimi vozili in prevzeli te objekte, kot če veste, kam iti in kako zgodaj pridobiti zagon.
Igra vam bo trajala kar nekaj časa, še posebej, ker se boste po tekmi ali dveh verjetno zelo naveličali igre, saj se skoraj vsak zemljevid igra enako, kljub nekaj manjšim raznolikostim v okolju in nevarnostih ravni. Trenutno tudi ni več igralcev, čeprav je bilo to obljubljeno, da bodo kmalu vključeni v posodobitev.
Ko pride do tega, bi se morali vprašati: „Koliko mi je bilo res všeč z '? Če ste mislili, da gre za kul igro, ki je niste nikoli končali, potem ko ste ugotovili, da v resnici ni tako odlična, kot ste mislili, da bo, ne boste tukaj našli nič novega; večja je verjetnost, da boste razbili svoje ljubke retro spomine. Če ste bili velik oboževalec in ste ga igrali do smrti, boste imeli večinoma enako izkušnjo Z Igra razen s tipkami na dotik namesto svoje zaupljive miške.
brezplačen video prenosnik s poljubne strani v polni različici
To ne pomeni, da gre za slabo igro. Prav tako staro z . Ko se boste lotili vprašanja nadzora, je dovolj zabavno, da ga še naprej igrate, dokler ne končate s stopnjo. In od videza zaslonov iPad bo veliko lažje nadzirati v večjem zaslonskem prostoru kot zasloni na dotik iPhone in iPod Touch. Pri zadnjih dveh bo bolj ravnotežje med retro spomini, zabavo, ki jo ponuja stara igra, in občutki frustracije, ki jih bodo kontrolniki dvignili, kar bo povzročilo čudno mešano občutje.
Nadzorniki bodo najverjetneje odložili priložnostni mobilni predvajalnik, ki je nov v igri, še posebej, ko ni vadbe, o kateri govori, in tudi zaradi relativno visoke cene ne bo ravno tako spodbuden nakup. Če želite popolnoma uživati v tem mobilnem pristanišču, morate biti ljubitelj hardcore, ki vam je uspel odpustiti izvirnik z za njegove napake in kdo je potem pripravljen spregledati dodatne težave s tipkami na dotik.
Z Igra uspe pripeljati klasično strateško igro v iOS, toda pri poskusu, da ostane zvest izvirniku, pogreša oznako za ustvarjanje privlačnega igranja, ki deluje na zaslonu na dotik. Da, morda od nas ljubljeni z nazaj čez dan, a to samo po sebi ne opraviči Z Igra od skoraj naravnega pristanišča, ki ne izkorišča prednosti vmesnikov zaslona na dotik.