review brink
Splash Damage je imel v letih spodobno kariero pri delu z različnimi lastnostmi programske opreme id, vendar je to prvič, da se fantje iz Bromleyja ( spoštovanje ) so se izkazali z izvirnim lastnim IP-jem.
Brink je bil deležen veliko pozornosti zaradi svojega edinstvenega vizualnega sloga in energičnega igranja z zagonom in puško. Zagotovo je lepo in z energijo se ni mogoče prepirati. Vendar pa je nekaj ... čudno Brink .
Pravzaprav ga čudno morda sploh ne bi začel opisovati.
Brink (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan) )
Založnik: Bethesda
Razvijalec: Splash Damage
Objavljeno: 10. maja 2011
Cena: 59,99 USD
V mnogih pogledih, Brink je združevanje konceptov različnih strelcev prve osebe, toda ne tiste, ki se običajno kopirajo. Tam se je dvignil parkour prve osebe Zrcalni rob ; od razreda odvisen od skupinskega dela, težka borba iz Team Fortress ; in za več igralcev, ki temelji na kampanji Levo 4 mrtvih . Brink je zelo znana igra, vendar na način, ki se počuti enkratno osvežujoče.
Na barki Ark je barvit FPS Splash Damage predstavil državljansko vojno med varnostjo in odpornostjo, dvema silama z zelo različnimi idejami, kako preživeti na prihodnji Zemlji, ki je bila v veliki meri poplavljena. Kocceni pred in po vsaki misiji nejasno združujejo zgodbo o tem boju, čeprav edini resnično Način za vstop v pripoved je poslušanje ogromne količine zvočnih dnevnikov, ki se odklepajo, ko napredujete.
Morda se boste zavedli, da razmišljate drugače, ampak Brink nima prave funkcije za enega igralca. Način 'Kampanja' je vrsta tekem za več igralcev, ki jih je mogoče preprosto igrati brez povezave z neprijetno zatiralnim AI. Še huje je, da se je zaveznik AI očitno pomikal nazaj in se mu zdi, da ni mogel premagati nasprotnika. Dejansko je kampanja Splash Damage tako lahka, da jo lahko celo nastavite na „Versus“, kar bo ostalim igralcem omogočilo, da se jim pridružijo in učinkovito spremenijo v natančno replika spletnega načina. Kampanja sploh ne bi smela obstajajo , je tako blizu, da je iluzija.
Brez napak, to je spletni strelec skozi in skozi, zato ga je treba obravnavati izključno kot takega. Na srečo gre za enega najodmevnejših spletnih strelcev, za katerega se lahko kdajkoli nadejate, čeprav takšen, ki je poln dvomljivih - včasih povsem odkrito slab - oblikovalske odločitve.
Brink je vse o prilagoditvi. S stotinami kostumskih kosov, ki jih želite odkleniti, in na tisoče načinov, kako jih kombinirati, lahko igralci ustvarijo osupljivo količino raznovrstnih bojevnikov. Ustvarjalec znakov je preprost, vendar se ponaša z ravno dovolj izbire, da je mogoče identične like videti težko. Izbrali boste lahko vrste obraza, maske, klobuke, jopiče, majice, hlače in barvne sheme, pa tudi tri različne vrste telesa - lahke, običajne in težke -, ki imajo nekoliko drugačen slog igranja.
Boj temelji na objektivnih ciljih in cilji temeljijo na razredih. Izbirati je mogoče štiri razrede - uničevalni Vojak, kruto operativni, produktivni Inženir in zdravilni zdravnik. Vsak razred ima svoj nabor sposobnosti, ki ga je mogoče odkleniti s točkami, pridobljenimi s povečanjem ranga. Na primer, Inženir lahko zasluži vedno močnejše orožje, medtem ko ima Medic dostop do različnih vrst prikrajšanosti - na primer povečane hitrosti in nepremagljivosti -, ki jih lahko dobijo soigralci.
Razredi se lahko kadar koli preklopijo iz Command Posts v igri in včasih bo to ključno za ustvarjanje učinkovite ekipe. Cilji vedno potrebujejo različne razrede, da jih dokončajo, na primer računalnike, ki jih morajo zlomiti operativci, ali ovire, ki od Vojnika zahtevajo, da jih detonirajo. Brink zagotovo ima nekaj odličnih vrst iger, ki jih pozdravlja uravnoteženo timsko delo. Vendar pa se igra uspe doseči na tem dosežku s predstavitvijo odličnega igranja na način, ki bi ga lahko opisali le kot nenormalno .
Kot je bilo že omenjeno, spletne tekme v Brink se ne razlikujejo od kampanje na način, ki je bil odstranjen neposredno Levo 4 mrtvih . To pomeni, da čeprav ima ena ekipa jasno določen niz ciljev na kateri koli tekmi, je cilj nasprotne ekipe ponavadi zelo preprost - ustaviti sovražnika. Čeprav to ni problem inherentno , neverjetno vprašljivo oblikovanje zemljevida in povsem zlomljeni cilji v igri jo popolnoma zajebajo.
kako dodati elemente v matriko java
Na primer, obstaja en zemljevid, na katerem mora Varnost pospremiti robota do določenega območja. Robot pa vedno potuje skozi dušilno točko na zemljevidu s priročnim mitralješkim gnezdom, ki se nahaja blizu območja drstišča upora. Vedno se zgodi, da se večina tekme konča na tej točki. Obstaja več zemljevidov s podobnimi situacijami, na katerih nekateri celo nagradijo nasprotno ekipo, saj ena stran pridobi prednost, s čimer se cilj približa drstišču, da bi misija skoraj nemogoča.
Vsake toliko časa obstajajo načini, s katerimi se lahko tlačena ekipa spoprijema, na primer s pomočjo Vojaka za odpiranje bližnjic. Kljub tem majhnim prednostim pa še vedno obstajajo nekateri zemljevidi, ki preprosto ne delujejo pravilno.
Medtem ko imajo nekatere od stopenj enake možnosti za uspeh za obe strani, imam občutek, da obstajajo določene faze, ki jih igralci na koncu zavrnejo, vendar nehajo divjati, če se znajdejo na napačni strani. Had Brink zaposlil nekaj podobnega Killzone 3 - kjer se cilji nenehno spreminjajo in so enakomerno razdeljeni med ekipe - bi morda delovalo. Namesto tega ima igra popolnoma bizaren potek, kjer tudi če ekipa prevladuje sovražnika in osvoji dva cilja, lahko še vedno izgubi težko spopadanje, ker ni uspela tretje neuravnotežene zahteve.
To težavo deloma ublaži način 'štoparica', kjer se ekipe izmenično igrajo na vsaki strani in tekmujejo za to, kdo bo najhitreje zmagal, vendar glede na skoraj nemogoče nekatere od teh zemljevidov način ne ponuja veliko, razen oboje strani postanejo ogorčene, v nasprotju s samo eno.
Resnična tragedija tega je ta Brink je na splošno skrajno sijajen zabavno. Boj je tesen, z impresivno uravnoteženostjo, ki se uporablja pri številnih orožjih igre in kul elementih parkourja za prvo osebo, ki igralcem omogočajo, da tečejo po lepih okoljih. Objektivni sistem igre z več misijami, ki jih lahko igralci izberejo po svoji volji, naredi igro, ki ponuja večjo izbiro kot povprečni FPS. Še pomembneje, Brink odlikuje neverjetno izpolnitev igranja, ki temelji na razredu, zato je užitek potopiti svoje zobe, vsak razred pa se počuti pomembnega, učinkovitega in odlično uglašenega, da izpolni svojo vlogo na bojišču.
Zaslužite XP za pošiljanje zaveznikov, zakrivanje sovražnih preoblek in zajem ukazov. Igra celo prepoznava uboje, ki jih je zaslužila skupina, namesto da bi vse točke podelil srečnežu, ki je zadel zadnji. Zaslužili boste XP samo za streljanje pri fantu, in točke se pomnožijo, če nadaljuješ prekršek. Brink vam od začetka prinaša izkušnje in zagotavlja, da se lahko vsak tip igralcev počuti kot uporaben. Če niste ljubitelj neposrednega boja, lahko pozdravite svoje prijatelje ali zajamete ozemlje. Če se želite napolniti v prepad, se lahko oborožite z Molotovci in jeziki. Lahko pa nadaljujete s preklapljanjem razredov, da učinkovito končate misijo.
Splash Damage ponosno z vsemi strastmi sprejema vse sloge igre, zato moram v celoti pohvaliti njihov trud v tem prizadevanju.
Škoda (ja, drugo sramota), da se ta izkušnja ob nagrajevanju zdi preveč kratka. Potem ko sem imel štiri dni samo igro v svoji lasti, sem svoj lik že popravil in nisem imel ničesar več narediti. Največ likov se uvrsti na 20. mesto, brez dodatnih hvalisalnih uvrstitev ali odklepanj. Vsak XP, pridobljen mimo te točke, je izgubljen; nenadoma to ugotoviš Brink obljubljajoči objem vas je opustil in izkušnja se vam zdi nekoliko votla. Celo dosežek / trofeja za odklepanje 20. mesta pravi: 'Čas je za nov lik', ob tem pa priznava, da ni več kaj doseči.
Enako velja za orožje in njihove priloge, ki jih je vse mogoče odkleniti v pol ure po tem, ko ste odigrali sklop 'Izzivov' - le malo več kot poveličene vaje, ki niso prav zabavne zaradi smešno agresivnih AI in pomanjkanje izenačevalne podpore, tudi v načinu sodelovanja. Ko so izzivi premagani in 20. mesto je odklenjeno, je treba storiti malo drugega, razen če si želite, da bi svoj lik znova preizkusili za ceno rankov ali začeli znova.
Kolikor se pritožujem, želim poudariti, koliko imam oboževan moj čas s Brink . Tudi med mojimi najljubšimi spletnimi igrami še nisem igral nobenega, da bi spodbudil igralce, naj sodelujejo, se zabavajo in se počutijo kot, da prispevajo. Moja frustracija ob tej igri je laž znotraj ta zelo sijaj in kako je sočut z bizarnimi idejami, kot so močno neuravnovešen multiplayer in posredovanje skoraj vse vsebine v prvih nekaj urah igranja. Obožujem to igro, resnično imam, vendar imam seznam vznemirjenih vprašanj za razvijalce, dokler je moja roka.
Če se vrnemo k pozitivnosti, je tisto malo dotikov, ki resnično izstopajo v tej igri. Umetniški slog je čudovit, s številnimi oblačili in maskami ne morem pomagati vendar izgleda kul in svetla, izrazita barvna paleta, ki jo večina sodobnih strelcev noče uporabljati. Tudi liki s svojimi orjaškimi nosovi in ostrimi bradami (vsi so videti kot Nosferatu) so v sodobni videoigri vsaj videti drugače kot kaj drugega, TimeSplitters zagotavlja najbližjo primerjavo.
Animacije na parkourju, zlasti sposobnost preganjanja sovražnikov z dobro usmerjenim diapozitivom, se lahko izvlečejo, tudi če se kontrolniki nekoliko zmedejo, kaj hočeš, da delajo, in razpon sposobnosti je osupljiv. V izdelavo je bilo vloženega veliko dela Brink kohezivna in potopna izkušnja. Samo vsi imajo ta prežemajoč sev naravnega slabega oblikovanja, ki teče skozi njega.
Omeniti velja tudi, da je v času pisanja nekaj težav s spletnim zaostankom. Večino časa je to komaj opazno, vendar so bili primeri, ko so bile tekme neizvedljive in sem se moral vrniti pozneje. Za konzole, ki bi morale to rešiti, prihaja predstavitveni popravek, medtem ko se PC različica ponaša z namenskimi strežniki.
Brink je zmedena zver. Navdih in navdušujoč, vznemirljiv in kaotičen. Dajanje misli v besede je bilo težko, saj želim vrsto nagačenih, guturnih hrupov, kar želim vsakič, ko poskušam opisati to igro. Želim navdušeno kričati o tem, kako me to veseli, vendar tega ne morem storiti, ne da bi dodal pomembne, premočne opozorile. To je vrsta igre, za katero je bil podan stavek 'Vedno obstaja, a'. Vedno obstaja 'ampak' s Brink , nekakšna nenavadna stran vsake svetle točke.
Kljub temu lahko letos igram več kot katerokoli drugo. To je ljubezenska / sovražna igra najvišje stopnje in osebno jo imam preveč rad, da bi jo sovražil, kljub razumevanju in sprejemanju tega, kdorkoli naredi sovražim, da bo do tega imel vse pravice in razlog.
kako ravnati v težkih situacijah