saints row iv has af ck ton morecontent than sr3
'V Saints Row IV je več vsebine kot v kateri koli igri Saints Row,'
Včeraj smo vam povedali, kako Sveta vrsta IV bo imel zelo močan načrt za prenos vsebine, podobno Saint Row: Tretji . Mnogi od vas so bili razumljivo razočarani, vendar ni tako mračno, kot si morda mislite. Govoril sem s kreativnim direktorjem Stevom Jarosom in ga povprašal o količini vsebine na disku, ki jo igralci lahko pričakujejo Sveta vrsta IV v primerjavi z zadnjo tekmo.
'Velikost pametno, glavna misija zgodbe je približno enaka dolžini,' mi je povedal Steve. „Vsebine odprtega sveta? Jebi tono več. Precej bolj absurdno. Ko me vprašate, kaj pravite oboževalcem, ki jih skrbi, da na disku ni dovolj vsebine, rečem, da niste pripravljeni. Nimaš pojma.
'Nekega dne, ko sem se igral v igri, naj bi pregledoval dialog v različnih misijah, kajne? Na tej poti sem, ustavim se in grem 'o, tam je to, kar želim iti!' Štiri ure pozneje sem odigral samo tri misije v približno štirih urah. Samo vleče vas v vso to vsebino odprtega sveta, ki jo lahko raziskujete in počnete, in veliko je tega '.
Primer, ki mi ga je povedal Steve o povečanju vsebine, je bila količina zbirateljstva v igri, in sliši se, da bo samo to igralce dolgo zaposlilo.
Eden od razvijalcev, s katerim je Steve sodeloval, je 'predstavil sliko zemljevida (Saint Row IV) in rekel:' poslušaj, tukaj je vse zbirke v igri. ' Zemljevida ni bilo mogoče videti! Toliko ljudi lahko gredo raziskovati, najti, narediti, odkleniti in se igrati. To je toliko več kot vse, kar smo storili v kateri koli igri Saints Row. V Saints Row IV je več vsebine kot v kateri koli igri Saints Row. Mislim, da smo že karkoli preteklega, kar smo storili, zato se ne ukvarjam s količino vsebine na disku, 'ker je to na tone'.
Osebno sem pomirjen, saj je bilo treba opraviti precej stvari Saints Row: Tretji kot je bilo. Kar zadeva DLC, sem Steveja prosil, naj odpravi pomisleke oboževalcev, da bi lahko veliko količino DLC-ja zaznali kot izmikanje osrednje igre.
'Osebno ne mislim, da gre za votlo izkušnjo, ker Volition naredi toliko, kolikor lahko v igro vloži. Mislim, da se nekateri ne zavedajo, da veliko našega DLC-ja, ki je nastal, sploh ne ustvari Volition. Obstaja še eno podjetje, ki pogosto ustvarja DLC. Te stvari razvija popolnoma ločena ekipa, medtem ko delamo na tem, da bo izšla glavna igra. '
Steve se je lahko spomnil le enega podjetja, s katerim sodelujejo v času našega intervjuja, in sicer Visokonapetostne programske opreme, ki ustvarja Conduit nanizanke.
vrste testnih primerov pri testiranju programske opreme
Za več o Sveta vrsta IV , poglej moje prve vtise. Ima pištole dubstep in velikanske mechase!