screwattack may be gone
Danes ne bi bil tukaj brez njih
ScrewAttack je bil inovator pri ustvarjanju spletnih vsebin. Preden je bil YouTube mega popularen in so igralniške osebnosti postale stvar, je ScrewAttack promoviral vsebino, ki jo je ustvarila skupnost, in prižgal luč na drugi strani interneta. To je bil kraj, kjer je bil velik norček, na katerega niso gledali in kjer je bilo ljubeče videoigre le pravilo. Če ste vedeli pomen za imenom, ste bili del skupine G1 in družine.
Ravno včeraj je Craig Skistimas (eden od soustanoviteljev spletnega mesta) objavil novico, da se bo ScrewAttack prenovil kot 'Death Battle Channel' in vse svoje zapuščene vsebine preusmeril na portal Rooster Teeth. Oddaja, ki se je začela leta 2010, Death Battle je postala prevladujoč program na kanalu in za vedno spremenila smer znamke. V tednu ni bilo več naključnih posnetkov ali osebnostno osredotočenih vsebin, ampak kup fantov, ki delajo svoje riti, da bi pripravili precej kakovostno oddajo o oboževalnih razpravah. Povej, kaj boš o Death Battle, vendar je to edina oddaja na internetu in pogosto skače.
Ko sem slišal novice, sem bil precej šokiran. Ne gre za to, da se s spremembo ne strinjam, ampak nikoli si nisem mislil, da bom videl dan, ko bo ScrewAttack izginil. Na spletno mesto so me prvič predstavili leta 2007 iz The Angry Video Game Nerd, vendar sem na koncu prešel na njihovo spletno mesto leta 2008. Od tam sem začel blogati skoraj vsak teden in sprožilo mi je ljubezen do pisanja, govorjenja o video igrah in se želijo bolj vključiti v novinarstvo in medije o igrah.
kako nastaviti eclipse za c ++
V mojem življenju je bil čas, ko nisem bil tako prepričan v svojo ljubezen do igranja. Mislil sem, da sem vse to že videl in začenjam izgubljati zanimanje za nove konzole in igralne trende te dobe. Nisem vedel, ali lahko nadaljujem z igranjem, in bal sem se, da se moj cinizem vedno bolj izboljšuje. Ko sem videl videoposnetek Craiga in posadke ScrewAttack, ki so naštevali svoje najljubše igre SNES, sem ugotovil, da je temu hobiju še kaj več. Tudi če bi izpadel iz sodobne scene, bi lahko vedno govoril o svoji ljubezni do retro iger in to ljubezen izrazil tudi drugim na internetu.
Od tega trenutka sem se posvetil temu, da postanem član medijskih iger. To so lahko neumne sanje, toda želel sem nekaj. Všeč mi je bilo pisanje, ljubil sem igre in bil sem prekleto dober v pisanju misli. Mogoče mi ne bi prineslo dovolj denarja za življenje, toda želel sem, da se moj glas sliši. Želel sem biti kot fantje v ScrewAttacku.
Po približno mesecu dni sem dokončno izvedel osebno konvencijo družbe ScrewAttack, SGC in se prvega udeležil leta 2009. Prostovoljno sem se prosil in dobil brezplačno vozovnico, ki je zame še vedno čudovit spomin. Tu so bili ti ljudje, ki sem jih že celo leto občudoval in stali tik pred mano in prispevali k njihovemu uspehu. Lahko sem jim pomagal uresničiti njihove sanje in to mi je prineslo korak bližje povezovanju v industriji.
kaj je upravljanje s testnimi podatki pri testiranju programske opreme
Nadaljeval sem z blogiranjem, se udeležil njihovih konvencij in se bolj sodeloval s posadko. Po dolgih letih sem v bistvu prijateljeval z njimi poimensko. Craig me je poznal samo iz mojega obraza in me je lahko opazil sredi množice. Že prvi PAX, ki sem se ga udeležil, sem naletel na Craiga in se omamil, kako se spominja določenih trenutkov, ki sva jih imela skupaj. Količina ljubezni, ki jo je ScrewAttack imel za svojo skupnost, je bila neprimerljiva.
Morda sem nekoliko pristranski do njih, vendar nekateri najboljši spomini iz mojega življenja prihajajo s te spletne strani in njihovih dogodkov v živo. Moja dvajseta leta niso bila najboljše obdobje mojega življenja. Dolgo sem trpela zaradi depresije in pogosto sem se počutila, kot da bi obupala. Ko sem imel najnižje nižje, je bil ScrewAttack tam, da me dvigne nazaj.
Tudi Destructoida ne bi nikoli odkril brez njih. Pred leti Destin Legarie iz IGN-ove slave ni samo povzročil Hard News o ScrewAttacku, ampak je za Dtoid objavil tudi samostojne preglede. Zaradi odnosa, ki sta ga obe mesti imeli med seboj, sem se preselil na Dtoid zaradi novic o igrah in nadaljeval z bloganjem tukaj. Po dolgih letih blogiranja je na koncu prišel priložnost, da sem skočil na osebje in zdaj sem si prislužil, ko sem slišal svoj glas.
vrhunska podjetja za spletni razvoj v Indiji
Medtem ko Craig še vedno živi skozi Game Attack, je težko končno sprejeti, da ScrewAttack ni več. Tega nisem napisal prej, saj sem mešanico jeze in žalosti zameglil svojo presojo. Želel sem kričati o korporativnih pridobitvah in jokati o tem, kako je del moje mladosti izumrl. Po premisleku pa sem nekaj spoznal. Razlog, da sem se tako izučil, je bil to, da mi je ScrewAttack toliko pomenil.
Fantom to verjetno ni dovolj dober spomenik, vendar sem vesel, da sem lahko bil celo majhen del zapuščine, ki jo je ScrewAttack pustil na tem svetu. Določili so ne le mojo smer v življenju, ampak življenje neštetih drugih. ScrewAttack morda ni več, vendar ga ljudje, ki se jih je dotaknil, ne bodo nikoli pozabili.