senator hawleys anti loot box bill is taking scorched earth approach invasive microtransactions
dodajanje elementa v matriko
Očitno ne bo vplivalo samo na igre za otroke
Josh Hawley, mlajši senator iz Missourija in trenutno najmlajši član, ki služi v senatu, si je ustvaril ime po tem, da bo šel po tehnološkega velikana iz Silicijeve doline. S Facebookom je razbijal glave. Spletnim mestom želi otežiti sledenje uporabnikom in zbiranje njihovih podatkov. Meni, da sta Instagram in Twitter parazita, ki bi morala izginiti.
Hawley tudi ni preveč navdušen nad loot boxi in mikrotransakcijami za plačilo za zmago v videoigricah, včeraj pa je predstavil predlog zakona, ki bi jih dejansko prepovedal vsem video igram, ki se distribuirajo v ZDA. Hawley pravi, da naj bi bil zakon namenjen zaščiti mladoletnikov, toda ko pogledate dejanski jezik, je očitno vse, od 'E za vsakogar' do 'M za zrele', ki spada pod njegove omejitve.
Predlog zakona ima za cilj dve vrsti iger. Prva vrsta so igre za splošno občinstvo. To zajema poljuben naslov, pri katerem založnik ali distributer konstruktivno ve, da so nekateri uporabniki mlajši od 18 let. Drugi so igre z manjšim številom, ki jih zakon na splošno definira kot:
„… Interaktivni digitalni zabavni izdelek, katerega ciljno občinstvo so osebe, mlajše od 18 let, kar lahko dokažejo:
(A) vsebino izdelka;
(B) vizualno vsebino izdelka;
(C) glasbena ali zvočna vsebina izdelka;
(D) uporaba animiranih likov ali dejavnosti, ki so privlačne za posameznike, mlajše od 18 let;
(E) starost znakov ali modelov v izdelku;
(F) prisotnost v izdelku
(i) zvezdniki, mlajši od 18 let; ali
(ii) zvezdniki, ki se pritožujejo na osebe, mlajše od 18 let;
(G) jezik, ki se uporablja v izdelku;
(H) vsebino materialov, uporabljenih za oglaševanje izdelka, in platforme, na katerih se takšni materiali pojavljajo;
(I) vsebino oglaševalskih materialov, ki se pojavljajo v izdelku;
(J) drugi zanesljivi empirični dokazi o:
(i) sestava publike izdelka; ali
(ii) publika izdelka, kot predvideva založnik ali distributer izdelka; ali
(K) drugi dokazi, ki dokazujejo, da je izdelek namenjen posameznikom, mlajšim od 18 let. '
Vsaka igra, ki ustreza tako obsežni in, odkrito povedano, vseobsegajoči definiciji, bi prepovedala vključitev loot box-ov in mikrotransakcije plačljivega dobička, če njihov izdelek letno doseže več kot 1000 uporabnikov. Mehanizmi za plačilo za zmago, opredeljeni v predlogu zakona, vključujejo plačilo za prevzem prednosti nad drugimi igralci, plačilo za odklepanje nečesa, kar bi lahko zaslužili z običajnim igranjem, ali plačilo za lažje napredovanje skozi igro. Ne bi vključeval težavnosti, vsebine dodatkov in kozmetičnih izdelkov. Če pa je slednji izdelek zaslužen samo skozi loot box in velja za 'značilnost izdelka', bi bil prepovedan. Založnikom tudi po zagonu igre ne bi bilo dovoljeno dodajati teh mehanizmov.
Račun zase lahko preberete tukaj. Trenutno ima dva sponzorja v senatorju Ed Markey iz Massachusettsa in senatorju Richardu Blumenthalu iz Connecticuta. G. Blumenthal se ne ukvarja z industrijo video iger. Preden je bil izvoljen v senat, je Blumenthal na vrhovno sodišče vložil amicusov zapisnik o Brownu proti EMA.
Ni jasno, kako daleč bo šel ta predlog zakona. Ima dvostransko podporo in predstavljam si, da veliko ljudi, ki to berejo zdaj, črpa s pestmi ob ideji, da bi vsiljivi nabiralniki in mehanizmi za plačilo za zmago kmalu postali preteklost za Američane. Hawley je v intervjuju s Kotakuovim Jasonom Schrierjem dejal, da verjame, da so podjetja za video igre zaskrbljena in da bodo ljudje poravnali račun, ko bodo ugotovili, kako delujejo ti sistemi.
Z ESA sem se pozanimal za njegove misli o predlogu zakona, ko vemo, kaj je v njem. Tako je odgovoril izvršni direktor Stanley Pierre-Louis:
„Ta zakonodaja je napačna in jo odpravljajo netočnosti. Ne odraža, kako delujejo videoigre, niti kako naša industrija stremi k temu, da bi svojim občinstvom nudila inovativne in prepričljive zabavne izkušnje. Vpliv tega zakona bi bil daljnosežen in bi se na koncu izkazal za škodljivega za igralčeve izkušnje, da ne omenjam več kot 220.000 Američanov, zaposlenih v industriji video iger. Spodbujamo so-sponzorje zakona, da sodelujejo z nami za ozaveščanje o obstoječih orodjih in informacijah, ki nadzorujejo igranje video iger in porabo v igri v rokah staršev, ne pa v vladnih. '
Trenutno je to šele začetek postopka. Mogoče predlog zakona nikoli ne uide iz senata. Mogoče v hiši umre. Mogoče je zakonsko podpisan, preden bo leto minilo in se moramo poljubiti Ognjišče in Senčna senca zbogom. Kljub temu pa se mora z industrijo nekaj spremeniti. Ker četudi kongres ne bo dokončno prepovedal loot boxov - zakonodaja že prej ni bila uspešna - je dejstvo, da zakonodajalec o tem celo razpravlja, prepričani, da se založniki znakov o tem vprašanju niso ustrezno uredili.
selen z vprašanji za razgovore c #
Senator Hawley predstavil funkcije za prepoved manipulativnih funkcij video iger, namenjenih otrokom (hawley.sennate.gov)