review bedlam
Pravzaprav je razmeroma ukrojen
Podoben Evoland in njeno nadaljevanje, Bedlam je igra, ki skače med časovnimi obdobji in žanri zgodovine iger. Slednji pa je strelec prve osebe. Odrasel sem v igranju toliko iger in modnih modulov FPS, da sem si lahko prisluhnil, tako da sem zelo rad skočil, saj sem vedel, kakšna je predpostavka igre.
Na srečo obstajajo deli Bedlam to me je vrnilo v tiste 'dobre ole dni' modinga Polovično življenje in brskanje po igralnih revijah za izdelke na najnovejšem strelcu, ki so na trgu. Na žalost so deli igre, ki me spominjajo, da ni vsak žanr popoln.
Bedlam (PC (pregledan), PS4)
Razvijalec: RedBedlam
Založnik: KISS ltd
Objavljeno: 13. oktobra 2015
MSRP: 19,99 USD
Igralec prevzame vlogo Athene, običajne vsakdanje ženske, ki se je nekako prebudila v virtualnem svetu video igre. Vseskozi ustvarja samozavestne poteze Bedlam , ki sega od očitnih in črnoglestih do naravnih histeričnih. Hitro spozna, da je v 90-ih letih strelec in ne bo minilo dolgo, dokler ji v igri ne bo uspelo pobegniti skozi igro, da bi jo prevažali na različne druge svetove.
Bedlam bo igralce popeljal skozi različna časovna obdobja in žanre video iger, vendar sčasoma postane preveč formuliran. Igralci bodo vstopili v svet, izpolnili svoje cilje, vnesli svet napake 'med' in nato prešli na naslednji razdelek. Čeprav ni predvidljivo v smislu, da bo nov svet presenečenje, koncept postane tog in dolgočasen.
Poleg 'pogleda na zabavne parodijske svetove' je osnovna zgodba in se odvija prek radijskega klepetanja v igri in skritih delov znotraj vsakega sveta. Vse temelji na istoimenski knjigi, ki je nisem prebral, vendar se zdi, da se ukvarja z isto stvarjo. Na nek način Bedlam počutil sem se kot dolgo vijugav izgovor 'hej, preberi knjigo'. Zgodba je nekoliko zavzeta in zagotovo dobro napisana, toda pomanjkanje zaprtja na koncu igre je bilo velik zastoj.
Bedlam Rokuje kot strelec prve osebe, z eno ali dvema izjemoma, in odlično opravi nabijanje strelske mehanike. Vsak svet ima edinstven nabor orožja, ki ga je mogoče pridobiti, vendar je strelivo za vsako puško omejeno na ustrezen svet. To se sliši kot zanimiv mehanik na papirju, v resnici pa igralec dobi toliko pušk, da streli zaradi široke širine možnosti nikoli ne predstavljajo težav.
Pravzaprav in nisem si mislil, da bom to kdaj rekel, vendar verjetno obstaja preveč orožje. Vsi imajo svoje majhne pretrese in razlike, vendar so lahko tudi vsi puški, mitraljezi in pištole enaki. Veliko število možnosti tudi povzroča bolečino preklopa med orožjem, zlasti pri uporabi miške. Vsaka številka na tipkovnici je dodeljena orožju in zares si je zapomniti, kaj je bilo kje.
Obstajajo tudi odseki za platformo, ki se odvijajo med vmesnimi svetovi. Če bi jih imenoval celo platformo, se obotavljam, saj igralec dobesedno skače po majhnih razdaljah iz enega dolgega pravokotnika v drugega. Nikakor ne predstavljajo izzivov, vendar sem nekajkrat umrl, ponavadi zato, ker nisem imel pojma, da med določenimi odseki ni nobene podlage. Večina teh odsekov je samo tam, da predvajalnik zasedejo, ko se zgodi radijsko klepetanje, da se zgosti zaplet.
Morda najboljši del Bedlam je 'turneja' po različnih stilih strelskih tropov prve osebe. Tu jih ne bom vse pokvaril, vendar so prisotna vsa klasična FPS okolja in nekatera, ki bodo igralce vsekakor presenetila in jih nasmejala. Seveda se vrnitev v čas resnično zmanjšuje v oblikovanju, saj so nekateri sveti bolj nerodovitni kot karkoli drugega in nekaj primerov slabega oblikovanja misij bo igralce frustrirano in nestrpno skočilo v naslednji odsek.
Zlasti zadnja raven je predvsem bob. Pada v klasični pastir 'metati vse mogoče igralcu in videti, kako jim gre'. Iskreno, eksplozivno orožje sem uporabil za raketni skok skozi vse to. Mogoče je bilo to namenjeno, toda če upoštevamo, kako slaba je raketna fizika Bedlam , V to zelo dvomim.
Vsak svet se konča s šefom in vsi so impresivno osrednji. Velika stvar se pokaže, igralec veliko strelja - plavuti. Zlasti zadnji šef je mučen in igralcu ponuja skoraj nič izziva. Kljub slabim borbam za šefa ima igra dovolj sijajnih majhnih trenutkov, da resnično izstopa. Po tem, ko sem končal igro, so se mi prilepili drobni segmenti, ki so svojo ploskvo napravo uporabili po svojih močeh in se niso držali očitne formule, s katero se je igral. Prepričan sem, da trdim, da jih je dovolj, da igralca zanimajo večino tekme.
Za spremljanje desetletne mehanike, se estetika igre razlikuje od mesta do kraja. Najbolj opazno je, da se modeli postopoma izboljšujejo, saj so meta naslovi modernejši. Vendar pa stvari, kot so napisi za zdravje in telesne oklepe, ostajajo enake po vsem svetu. Zanimivo bi bilo videti, kako razvijalci raziskujejo tudi, kako se je zdravstveni sistem razvil v samem žanru, ampak namesto tega dobimo plavajoče zdravstvene pakete, ki v večini sveta ne pridejo v poštev.
Vsaj glas, ki deluje, je vrhunski. Radijski klepet je zabaven in zelo dobro narejen, škoda je le, da sem bil nekajkrat prisiljen brati podnapise, ker so okoliški zvoki, kot da bi bil v gasilskem boju, utihnili dejansko glasovno delovanje.
Bedlam bo popeljal igralce na jatu skozi različne svetovne strelske svetove, težava pa je v tem, da nobeden od njih ni posebej velik. Obstaja nekaj popolnoma čudovitih in nepozabnih trenutkov, ki se pojavljajo skozi pet ali šest urno izkušnjo, vendar jih spodnese nekaj slabe zasnove tako v misijah kot v bojih in v bistvu celotno zadnje poglavje. Resnično sem se zasmejal in obstajajo še hujši načini, da ubijem popoldne, vendar ironično Bedlam postane plen pri številnih istih vprašanjih iger, ki jih ima.
Vprašanja in odgovori za inženirja namizne podpore
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)