shovel knight creators talk kickstarter
'Definitivno bi se lahko vrnili na Kickstarter v prihodnosti.'
Čeprav sem imel občutek Lopata vitez bi vzletel, nisem si mislil, da bo vzletel toliko, kot je. Mislim, ima mali fant v skoraj vse, od puzzle igre do ritmičnih rompov zdaj, in celo uspel prestaviti nastope iz Bog vojne Kratos in Battletoads 'trio.
Toda ta stopnja uspeha ni nastala samo od nikoder: počasi je šlo. Navsezadnje se je igra prvotno začela leta 2014! S Seanom Velasco in Davidom D'Angelojem sem se pogovarjal z igrami Yacht Club Games o preteklosti, sedanjosti in prihodnosti Lopata vitez .
podjetja za video igre, za katera bi delali
Da bi stvari postavili v perspektivo, Lopata vitez je na začetku, ko sprosti svoj končni sklop širitev in je vlečna črta: Kralj kart in Showdown. Prva je tradicionalna dodatna zlikovska akcija z zasukom igre s kartami, slednja pa je popolna odstranitev Super Smash Bros . z več igralnimi liki. Nekako je veliko. Tudi Velasco in D'Angelo razmišljata.
Na vprašanje, kako težaven je bil ves ta postopek, so odgovorili z občutkom ponosa čipsa: 'Predolgo je bilo, ha! Ne, resno pa se počutimo tako počaščeni, da smo si privoščili čas za razvoj vsake igre v Shovel Knight: Treasure Trove v polni meri. In v celoti, pravzaprav smo jih naredili precej hitro ... 5 iger, izdanih v 5 letih, je nenavadno za vsako podjetje! Čeprav je bila dolga pot dolga, smo tako ponosni na vseh pet iger v Treasure Trove - in upamo, da bodo oboževalci uživali v njih, kolikor smo jih radi izdelovali.
Ekipa ugotavlja, da si 'želijo, da bi hitreje prišli do (svojih) iger', na koncu pa 'vse (v)' vložili v vsakega posebej ', kar predstavlja daljše razvojne čase. Potem pojasnjujejo: „Želimo si, da bi bilo bolj jasno, s čim se razvijamo Lopata vitez: Treasure Trove ko se je širil njen obseg Težko je bilo razložiti, če si kupil Lopata vitez pred petimi leti boste še vedno prejeli vse 4 dodatne igre, dodane brezplačno kot posodobitve. Skrbimo, da bo ta nenavadni koncept posodobitev igralcem preprečil odkrivanje dodatnih iger, vendar dajemo vse od sebe, da bi dobili besedo. '
polje mehurčkov za razvrščanje c ++
Kako blizu so vse te platforme blizu cilja? Yacht Club Games pravi, da Switch predstavlja '25% celotne prodaje na vseh platformah', številka, ki ji pravijo 'divja', hkrati pa poudarja, da Zakladnica se prodaja 'spodobno' na vse. Ampak vse je povedano in storjeno zdaj in čas je, da razmislimo, kaj sledi. Vprašal sem, ali se je Kickstarter še kdaj znašel v kartah, in duo je rekel, da bodo lahko 'zagotovo videli, da se bodo na Kickstarterju vrnili v prihodnosti', vendar upajo, da jih nikoli ne bodo 'zategnili', kot so bili v preteklosti. Z opozorilom, da ga bodo uporabili le za 'ogromen ambiciozen projekt', so pojasnili, da obožujejo skupnostni vidik Kickstarterja, 'gradnja (igra) z oboževalci pa je bil eden najbolj odmevnih delov projekta'.
Ampak Kralj kart je tik za vogalom! Po besedah Yacht Club Games je jedro ideje o kartaški igri vedno bilo tam, ekipa pa si (ko) težko pride, ko ne pride v poštev. Tudi ekipa si je želela Kralj kart biti 'velik poslanec' in se počutiti manj jedrnato v primerjavi z zadnjo razširitvijo ( Spekter muke ). Ampak ni vse na osnovi kartice. Yacht Club pravi, da so 'preskakovanje bitk s kartami nekaj, kar smo imeli v mislih že zgodaj', in miniigame dobijo svoj neposredni navdih iz Finalna fantazija VIII Trojna triada: vključno z možnostjo, da jo preskočite.
Razširijo se po tem navdihu in navajajo: 'Eden izmed zabavnih delov v Finalna fantazija VIII kako so igralci lahko uporabljali svoje karte za pridobivanje predmetov in materialov v boju. Težek del nas je bil ugotoviti, ali bi se morali takšni igralni prekrivanji prekrivati. Po številnih eksperimentiranjih smo ugotovili, da bi bilo najbolje, da se igra igra ločeno. Preprosto nismo želeli prisiliti oboževalcev platformerjev, da zdržijo igro s kartami, da bi dobili najboljše izdelke ali nadgradnje. Kompromitirali smo s tem, da vas bodo karte s kartami nagradile s posebno valuto in zlatom, ki jih lahko igralci uporabijo za razširitev svoje platformaške avanture. Te nagrade so lepo sodelovale pri odločitvah in možnostih poti, ki jih lahko naredite na zemljevidu kralja viteza “.
java posreduje matriko metodi s sklicem
Prihaja pa še ena velika širitev: Showdown. Yacht Club Games so o tem lahko veliko povedali, kar je bil doslej njegov največji izziv: 'Težko je reči, kako dolgo je trajalo Showdown v primerjavi z drugimi igrami, ker je bil razvoj tako prepleten. Na Showdownu smo dejansko delali najdlje, kot smo sprva začeli z njim Lopata upanja (osnovna kampanja), ki jo med vsako kampanjo kljubuje tu in tam. Zadnje leto je bilo namenjeno izključno Showdownu. Verjetno bi bilo pošteno reči, da smo približno 15 mesecev skupaj delali ves čas - primerljivo z drugimi igrami v seriji, čeprav je bil razvojni fokus povsem drugačen “!
Kar se tiče njegove zapuščine, upajo, da se Showdown nadaljuje na konvencijah. To sem poudaril Super Smash s , s svojim indie kotičkom, bi bil kot nalašč zanj. Ekipa se je strinjala in na skromen način odgovorila: „To bi bilo noro kul in o tem smo veliko govorili. Radi bi podprli kaj takega, ki se je uresničilo! Težko si je predstavljati, da je Shovel Knight Showdown v istih vrstah kot Smash Bros ali Ulični borec, čeprav. Morda nekega dne. Upamo le, da se bodo ljudje zbrali, da bi se igrali s prijatelji in se imeli lepo. '
Spremljajte naš pregled končnega (!) Kralj kart širitev in Smash Bros. Showdown način naslednji teden.