sifu kicks me down 119750
Sifu prinaša maščevalne filme borilnih veščin v interaktivno življenje
Moj prvi tek skozi gradnjo za predogled Sifu ni bil zelo uspešen. Predstavljam si, da sem porabil nepomemben del tega s hrbtom na tleh. Vsak divji zamah je bil deležen preračunanega, kaznovanega odgovora in opazoval sem, kako leta minevajo, ko sem se trudil ostati pokonci.
Vendar sem z vsakim udarcem in z vsakim letom svojega življenja postajal pametnejši. Naučil sem se potrpežljivosti; kdaj napadati in potiskati naprej, kdaj igrati nazaj in braniti. Sovražniki so me lahko premagali v skupinah, vendar sem jih lahko osamil. Obvladovanje je morda premočna beseda. Sem se pa zagotovo učil.
Sloclap je studio, ki mu ni tuje ustvarjanje iger, ki vas bodo znova in znova pretresle. 2017 Odpraviti je bila pametna mešanica gradnje krovov, vijugaste strukture in borilnih veščin. Sifu se zdi kot osredotočena, prefinjena različica tega, hkrati pa se iz domišljijskega sveta prestavi v neverjetno eleganten maščevalni film.
Postavitev oz Sifu je, da ste študent in lovite morilce svoje družine. Pot je postavljena pred vami na tabli, z različnimi fotografijami, izrezki in zapiski, ki ustvarjajo splet okoli vaših ciljev. Glede na koncentrirano naravo predstavitve nisem videl veliko tega, kako je to vplivalo na večjo strukturo Sifu . Vendar se je zdelo, da se bodo sčasoma pojavile nove poti in možnosti, ko sem pridobil več znanja na svoji deski.
c programiranje vprašanja in odgovori s pojasnili pdf
Največje orožje vašega študenta je vztrajnost, utelešena v mističnem obesku, ki jim omogoča, da se dvignejo iz poraza za ceno let svojega življenja. Te se sčasoma eksponentno zlagajo; moj prvi knockdown je bil manjši spodrsljaj, največ eno leto. Ko pa sem vse pogosteje padal, je cena postajala višja. Z njim bi se moja škoda povečala, zdravje pa bi padlo.
In na začetku sem zelo padel. Čeprav je čas tekel in sem začel razumeti sovražnikove rutine in vzorce, bi me še vedno zlahka ujeli. Sifu Njegove možnosti so dovolj enostavne: lahki in težki udarci, tako z izmikanjem kot z dvojno funkcijsko tipko za zaščito/pariranje. Na papirju preprosto, v praksi pa se je bilo enostavno počutiti preobremenjeno.
Sovražniki vas bodo preplavili s številkami. Prileteli bodo z udarcem, da vam preprečijo, da bi njihovega prijatelja združili v nokavt. Pobirajo orožje, razbijajo steklenice in pokajo z netopirji po telesu. Seveda so te možnosti na voljo tudi vam. Ampak ti si eden, njih pa je veliko. Zgodnji akcijski nabor kosov Sifu gre za upravljanje številk.
Pomaga poznati kombinacije in kako vsaka od njih deluje. Držanje gumbov me je tako daleč pripeljalo Sifu , in po pravici povedano, pripeljal me je spodobno daleč. Kmalu pa sem spoznal, da se bom moral zavedati, kateri gumbi in vhodi delajo kaj, če želim premagati močnejše sovražnike. Moji udari strele so bili močni, a le, če sem lahko pariral. Če me bo nasprotnik poskušal zadeti s težkim udarcem z nogo, bo to pomembna kazen, če zgrešim okno za pariranje. Zato se morda odločim za izogibanje, vendar je pomembna celo smer. Izmikanje ni pomembno, če zdrsnem v zamah z nogo.
Sifu mi je najbolj zasijal v dvobojih ena na ena. Moj najljubši je bil precej zgodaj na območju kluba, ki ga je Sloclap izrezal. Ko je plesišče očistilo sovražnikov, visoka ženska v ubijalskih škornjih (figurativno in dobesedno) skoči z ograje. DJ-ju da znak, naj pusti nekaj melodij, in brez besed se razume, kaj sledi.
Njen naval udarcev in tekočih vzorcev, za katere se je zdelo, da se prilagajajo in reagirajo na to, kako sem jih poskušal premagati, je bila ena prvih večjih ovir v mojem času z Sifu . Zdaj, ko se vrnem, je zagotovo manj zastrašujoče kot prvih nekajkrat. Toda kljub temu je nevarnost. Vem, da jo lahko premagam, tako kot vem, da me lahko postavi na rit in premaga dobesedna leta iz mojega življenja.
Sifu vse skupaj postavi v ozadje, ki zavije od klubov, prepojenih z neonom, in umazanih dvorišč za vadbo do majhnih koščkov flore na vrtovih med stavbami. To je zelo prijetna vizualna izkušnja, čeprav se je kamera včasih počutila kot nasprotnik. Pogosto sem se izogibal bojem na pretesnih območjih samo zato, da bi lahko jasno videl napade, ki prihajajo name.
ko se združi, Sifu Počutim se, kot da bi igral svoje sanje o borilnih veščinah iz akcijskega filma. Ko sem v coni, tečem med zadetki, se izogibam in pariram, preden spretno premagam sovražnika. Tudi nagrade se dobro prilegajo; zdravje se povrne, ko mi uspe sovražnika premakniti v odstranitev, in nekateri označevalci na stopnji mi bodo ponudili boljše nagrade, če tja prispem z več ocenami, XP ali mlajši.
Seveda lahko sovražniki storijo enako. Če zgrešite odstranitev, lahko sovražnika povečate v veliko močnejšega sovražnika. Predolgo varovanje vas lahko omami in osupne, kar vodi do velike škode. Nekateri moji nokauti so bili skoraj komični, takšen udarec z nokautom, ki obrača obraz, kot bi ga videli v filmu Rockyja. In potem bi opustil več let in se vrnil.
Težko je govoriti o večji metaigri in o njeni splošni strukturi Sifu je Toda samo ta del mi je vsaj nakazal, v kakšnem trenutku Sifu se bo počutil kot. Lahko je hitro, besno, celo oteževalno, ko se kritiziram, ker sem hitel predaleč ali ne prepoznal pometa, ko vidim, da prihaja.
kako pisati testne primere
Potem se vrnem. Sifu je igra o tem, da se zrušiš in se vrneš. In dlje ko sem igral, bolj zabavno je bilo videti, kako dolgo lahko ostanem na nogah. Kako dobro mi bo šlo, ko bo izšla celotna igra? No, vsekakor me je zanimalo poskusiti.
Sifu na voljo za PlayStation 4, PlayStation 5 in PC 8. februar 2022 .