silent hill retrospective 120325
naredite začasni lažni e-poštni naslov
‘Si našel svojo mamico?’
Kakšna je razlika med hišami in domovi? Je to prostor sam ali ljudje, ki jih naseljujejo? Ali je to odvisno od spominov, ki si jih ustvarimo, ali staranega poznavanja prostorov okoli nas? In če je soba brezbrižna do naših filozofij in predmetov, ki jih postavljamo vanjo, zakaj se potem zdi tako varno ?
Za Silent Hill 4: Soba , odgovore najdemo na najbolj voajeristične načine; luknje v stenah, okna na ulice in vrata na sosednje hodnike. Celotni svetovi se ne nahajajo le v nadnaravnih portalih, temveč v mejah med vsakdanjim življenjem. tematsko, SH4: Soba je idealen spremljevalec Silent Hill 2 , saj se oba v intimnem obsegu ukvarjata s pastmi domačega nihilizma. A na žalost se ga najbolj spominjamo kot črne ovce serije; neuspešen eksperiment, ki so ga, čeprav je bil konceptualno dober, razveljavili lastni hitri načrti.
Ampak karkoli ti ali jaz pomislimo SH4: Soba, zdaj ga je treba bolj kot kdaj koli prej proslaviti zaradi njegovega osupljivega eksistencializma in edinstvenosti od običajne prehrane. Z odcepom od razvpitega mesta smo videli Silent Hill na najbolj perverzni, najbolj abstraktni in najbolj odtujejoči.
Čeprav je bilo mesto Silent Hill odločno mesto serije, se je začelo počutiti zastarelo; grozljivo mesto v nevarnosti, da bo vaša najljubša počitniška destinacija. Čas je bil, da gremo naprej, pustimo korenine na novih mestih in našli smo enega v obliki South Ashfielda. Kjer nas je istoimensko mesto navdušilo s previdno mrežo uličic in mrtve trgovine, South Ashfield je bil veliko bolj ozek in živ v oblikovanju ; stanovanjska stavba v središču mesta na prometnem križišču, ki se ne zaveda grozot sobe 302.
SH4: Soba je po srcu sodobna zgodba o duhovih, ki asimilira običajen vzhodnjaški komentar družbene odtujenosti in visceralne zahodne groze. je Zadnje okno in Prstan na način Hiša iz listov oz The Wind-up Bird Chronicle (in predvsem, Omarice za kovance dojenčke ). Svetovi se širijo in krčijo, zapori za panoptikone dobivajo urbane oblike, velika družbena tesnoba pa močno teži med modnimi ovirami. Čeprav Henry Townshend najde izhod iz svojega stanovanja skozi luknjo v steni kopalnice, je pobeg vedno iluzija, lažno upanje, in to kupimo s kontrastom izprana, brez življenja soba 302 z barvitih in abstraktnih svetov na drugi strani portala; ne čisto realnost, ne čisto Drugi svet, ampak meglen spomin na oboje.
Za Henryja je resnično upanje v ljudeh okoli njega, običajno le v zaklenjenih vratih, ki niso dosegljiva. V primerjavi s Silent Hill 3 Minimalna igralska zasedba, tukaj najdemo mikrokozmos življenja v središču mesta - zabava punce in piflarji , starci, ki bi morali biti upokojeni , nasilneži , in sladki družabni metulji – medtem ko so ostali neznanci, spravljeni v drobnih škatlah za čevlje čez cesto. Večina ni namenjena nič več kot 21 zakramentom, ritualnemu ubijanju, ki ga vodi Walter Sullivan, vendar jim prav tako osvežujoče primanjkuje ugank in sanjskih govorov. Njihove vsakodnevne izmenjave in dnevne rutine jih naredijo resnične ljudi in ne namensko ustvarjene like; zaradi česar je njihova neizogibna smrt še toliko bolj moteča.
Voajerizem je SH4: Soba Njegova največja moč, ki se hrani in lovi lastno radovednost ter povzroča grozo in fascinacijo z metom kovanca. Informacije se delijo po delih, kar nam omogoča, da igramo amaterskega iskalnika najemnikov South Ashfield Heighta, preden pridemo do morbidnega spoznanja, da si naš ugrabitelj (in igra sama) želi prav tega. In pri vsem tem naši nameni niso nikoli vprašljivi, ko se pri temi zadržujemo dlje, kot je potrebno; zlasti s Henryjevo sosedo Eileen Galvin.
Ne vem, ali si detektiv ali perverznež, se je spraševala Laura Dern Modri žamet ; linija, ki je popolnoma primerna za naše mahinacije. Ko se Henry in Eileen končno srečata v bolnišnici St. Jerome, ona je zlomljena lutka , podoba seksa in smrti v mavcu in obleki za zabave. Razstavljena erotičnost naj bi bila hkrati nesmiselna in odbojna; boleč na videz opomin na našo obsedenost in obžalovanje. Ko se Eileen trudi slediti, ali ko mora Henry najti nove poti zanjo, čustvena navezanost prevlada nad opravilom.
Za razliko od Marie, Eileen nikoli ne tiho zasenči Henryja na njunem potovanju. Upira se, dešifrira namige in daje tolažilni glas. Njuno druženje je nenehno ogroženo zaradi prisotnosti sobe 302, saj jo je Henry prisiljen pustiti za sabo in tisto, kar je nekoč bilo zatočišče, s časom postaja manj vabljivo. Preklop med potrebo po sobi 302 in Eileen postane vse bolj opazen v drugi polovici, ko posest in eksorcizmi uidejo izpod nadzora.
Človeška povezanost zagotavlja Henryju in Eileen preživetje. Med njimi hitro pridobita tisto, po kateri je Walter Sullivan od nekdaj hrepenel. Njegova obžalovanja vredna dejanja so poudarjena z zapuščenostjo in zloveščimi posvojitvami, ki sprašujejo občinstvo, ali je odvisno od narave ali vzgoje. Walterjevi umori so brutalno in nečloveško , tako ločen od svojega otroštva, da se je razdelil na dve obliki. Čeprav si želita isto stvar, sta tako otrok kot odrasli Walter v nasprotju – otrok je manifestacija spomina in krivde, ki ju odrasla noče priznati, podobno kot umor Locane Twins.
Kot kralj svojega lastnega drugega sveta postane neživ prostor živo bitje s projekcijo jaza in spremembo v jeziku. To je toliko kot zanikanje, kot je človeška oblika Walterja, ki pušča vse druge, da zdrsnejo ali jecljajo in se odlepijo od sten njegovih izkrivljenih spominov, ne morejo se povezati, razen če gre za beli šum in smrt.
Toda kljub temu edinstvenemu, abstraktnemu pristopu do odklopa in projekcije, SH4: Soba spodkopavajo nekatere vprašljive izbire oblikovanja. Poudarek na neizprosnih, neustavljivih sovražnikih prisili igralca, da zamudi podrobnosti, nenehno vračanje nazaj v sobo 302 ustvarja najpočasnejši začetek, slabo premišljen omejen inventar, verjetno dolgočasen protagonist (čeprav je to bolj krivda zgodnjega pomanjkanja interakcije), najbolj zmotno pa je ponovitev lokacij v drugi polovici. Čeprav je ta retrospektiva boleča, če to povem SH4: Soba ker je osebni drugi favorit, je popoln primer, kako lahko pripovedi video iger živijo in umrejo zaradi samega igranja.
Še vedno, kdaj SH4: Soba deluje, to stori tako, da se dotakne prostega pretoka podzavestnih strahov in se premakne naprej iz udobja Silent Hill 'sklišeji.Brez radijskih opozoril, niti ene same svetilke, toda Drugi svet je bil še vedno tam in še vedno išče načine za dosego sorodnikov nekdanjih žrtev, ki še vedno krvavijo iz gnilega jedra in v nove kotičke. Ideja je bila končno manj o drugem fizičnem svetu in več o naših lastnih človeških pomanjkljivostih, ki so velike, vse je doseglo najboljše delo Akire Yamaoke . Predvsem pa je življenje v središču mesta spet postalo nekoliko zastrašujoče.
Čeprav bi bila to zadnja od iger Team Silent, bi bila tudi zadnja, za zelo dolgo časa, da bi bile japonske igre grozljivk tako zmedene in izpovedne. SH4: Soba z asimiliranim očesom in razočaranim umom, da ne omenjam najbolj nasilnih rok, vrgel na naše najgloblje družbene tesnobe.
In vendar, Silent Hill v svoji končni vzhodnjaški obliki nas je pustil vesele note, Henry in Eileen sta se šalila, da sta našla nov kraj, pod zaslepljujočo sončno svetlobo. Človeška povezava. Po toliko letih grenko-sladkosti si ne bi mogli želeti lepšega pošiljanja od najtemnejših videoiger.