smash ultimate direct
Promovirano iz naših spletnih skupnosti
Hej, otroci in otroci, tako je Smash čas in to pomeni, da je Dr. Pošta čas, kar pomeni, da bom napisal nekaj stvari za to spletno mesto. Včasih sem to delal pogosteje, a sem zaposlen fant!
Kakor koli že, na seznam je treba videti pet novih dodatkov in še vedno ne bomo imeli nobenega časa predvajanja z liki zunaj posnetkov, prikazanih v direktoriju, in iz mini napovednikov uradnega spletnega mesta za vsak lik. Kljub temu lahko na podlagi splošnega jezika igre še vedno sklepamo, da se gibalni nizi znakov nahajajo.
Torej, brez nadaljnjega oboževanja, bom orisal opazovalne poteze, predstavil njihove lastnosti in sposobnosti in morda na poti opravil še kakšna ugibanja. Vse to bi lahko hitro postalo zastarele informacije, zato sem se odločil, da ga dam po naglici!
Simon Belmont
Simon Belmont je videti, kot da bo počasen moški z nekaj možnostmi, zelo podobnimi Linku. Njegov dolg bič bi lahko deloval podobno kot Link's Hookshot (uporaba Z-zraka) za držanje nasprotnikov v zalivu, njegovi številni projektili pa so tudi ogledalo Linkovega arzenala, vendar tudi on ni velik lik, kot sta Bowser ali DK. Pričakujte, da bo iz tega znaka prerasel počasen obrambni slog.
Njegov cilj bo verjetno odganjal nasprotnike z dobro postavljenimi obrambnimi projektili, nato pa jih končal z močnimi napadi z bičem.
Nevtralno A : Hitro vodoravno potezanje z bičem, podoben doseg, manj poškodb / udarcev nazaj in hitrejši kot njegov Forward Smash, vendar zelo podoben premik. Po potegu lahko vidimo, da gre pri prehodu v potezo z bičem in ga vidimo večkrat, kar deluje podobno kot Sheikov stari električni bič Side B v Melee vendar s precej krajšim dosegom (in brez zasedbe reže za premikanje B).
Dash Attack : Večkratni naboj za ramena, ki nasprotnike pošlje navzgor in pred Simona.
Nagib naprej: ???
Nagib navzdol: Drsni drsnik, ki po izbiri prehaja v skok v ritmu, lahko ta korak odpelje Simona s trdnih tal in mu še vedno omogoči, da izvede končni udarec.
Nagib navzgor: Hiter, kratek doseg povlecite z bičem navzgor.
Naprej Smash: Napad z bičem srednje počasne hitrosti, ki na konici biča bistveno več škode. Natančna narava udarcev in poškodb pri udarcu s središčem nagiba biča še ni povsem znana.
Down Smash: ???
Up Smash: Ravni bič navzgor, počasnejši in brez navidezne krivulje proti zasuku, kot je vidno v zgornjem nagibu.
Zračni nevtralni A (nair): Bič vrti okoli sebe v tesnem krogu, ki se zdi, da ne pokriva celotnega telesa, vendar pa lahko njegovo telo postane velikanski hitbox tako, kot deluje Ryujeva nair.
Forward Air (pošteno): Ta je potencialno zelo edinstven Smash Ultimate . Iz tega, kar lahko razberem, je to bodisi napad na smrtni tek, ki se bo rahlo usmeril proti najbližjemu nasprotniku, ali pa nagnjeni sejem, ki bi bil prvi te vrste Smash . Zdi se, da je na različnih točkah v videoposnetkih rahlo pod kotom, vendar ni jasno, kako to poteka.
Zrak (bair): Očitno enako hitrost, doseg in druge lastnosti njegovega zraka naprej, vendar z drugačno animacijo.
Zračni čas (ura): Spet preprosta animacija z bičem, vendar navzgor. Ni gotovo, če gre tudi za napad ali nagibanje, saj to stori samo enkrat v vseh posnetkih, ki smo jih doslej imeli. In če ponovim, imajo vsi ti napadi in večina Simonovih napadov z bičem, kot kaže, sladko mesto na konici biča.
Dol zrak (dair): Napad 'padec-potem-padec', kjer Simon nekoliko zleze v zrak in nato s svojo animacijo napada pade navzdol, zaradi česar je to smrtonosno za njega, če se izvede zunaj. Če se poveže s sovražnikom, bo počasi odskočil navzgor, ko bo sovražnik letel naprej v nemočni animaciji, da jih bo pustil odprte za nadaljnji napad. Zdi se, da ne pika.
Nevtralno B / Dol B / Stran B: Premetavanje sekire, sveta voda, metanje križa. Ne morem biti povsem prepričan, kateri ukaz B proizvaja katero dejanje, vendar vidimo, kaj počne vsako dejanje.
- Axe je počasno strelsko multihit, ki zadene vsaj dvakrat za zmerno škodo in knockback. Dober razmik, ne ubijanje.
- Sveta voda ustvari majhno eksplozijo pred Simonom, ki povzroči, da se bo večkratni hitbox pribil, lovil nasprotnike (ustrezen DI jim lahko omogočil pobeg) in jih pustil odprte za nadaljnji napad, podobno kot se premika Robin Arc Fire Smash 4 . Za razliko od Robinine poteze, pa ta ne sproži nasprotnikov, potem ko konča animacijo. Na ta način je bolj podoben Nessinemu napadu PK Fire.
- Križ je počasen bumerang, ki nasprotnike pošilja navzgor in stran od Simona, verjetno niti močna poteza, ampak še eno trdno razmično orodje.
Na vrh B: Bodisi hiter, dolgotrajen prijemnik ali hitri zgornji del večkratnega udarca ga vidimo nekajkrat. Če ne gre za vezanje privezov, potem je to dejansko lahko last njegovih letalskih potez, kar bi bil prvi tak primer običajnih letalskih napadov, ki delujejo kot reševanje privezov za police.
Vrzi: ???
Pummel: Ni lahko razložiti, toda Simonova buča je verjetno počasna (v primerjavi s Samusovimi super hitrimi bučami) in je sestavljena iz animacije od kolena do prsi.
Vrzi gor: ???
Spusti: Edini met, ki je bil prikazan do zdaj, vendar dokazuje, da Simon NI priveza. Nasprotnike vrže navzdol in ti odskočijo pred njim zaradi nadaljnjih ukrepov.
Vrzi nazaj: ???
Richter Belmont
Richter je del novega vala klonov v Smash ki se je začel tiho v Smash 4 z liki, kot sta Lucina in Dark Pit in so bili zdaj imenovani 'Echo Fighters'. Ti liki so podobni tistim, ki jih igralci od takrat kličejo 'kloni' Melee uvedli klone, pa tudi nekako ne isto. Odmevi so namerno podobni liki, ki si delijo praktično vse iste poteze in animacije, vendar z različnimi lastnostmi, časom in vizualnimi učinki na njihove poteze. Na vrhunskem igranju je to lahko pomembno, toda za večino igralcev je to v bistvu korak naprej od nadomestnega kostuma.
Odmevi se razlikujejo tudi od klonov, saj kloni niso nujno povezani med seboj v igri. Ganondorf in stotnik Falcon sta na primer klona. Nekateri odmevi so zelo podobni svojemu osnovnemu karakterju, Richter pa je eden takšnih. Tako kot Lucina ni videti, da se katera od Richterjevih potez močno razlikuje vizualno, kar je enostavno razvidno iz posnetkov napovednikov, zato njegovega poglavja ne bom zapolnjeval. V resnici so približno polovico potez, ki sem jih izpolnil za Simona, posnetih iz filma Richter.
krom
Chrom je še en odmev, a hkrati edinstven. Njegov nabor potez ni kopiran neposredno iz nobenega enega znaka, temveč se zdi, da je deloma kopiran med Ikeevim in Royjevim. (Roy sam je Marthov klon), vendar je večina potez izposojena od Roya, kot je prikazano v Smash 4 .
Ena od glavnih razlik med večino držav Ognjeni grb znakov je, kako naj bi uporabljali njihove meče. Marthin meč je na konici najmočnejši, Royjev je močnejši pri roči, Lucina pa je enakomerno močna po celotnem rezilu. Glede na tesne vezi Chroma in Lucine v igri in namesto kakršnih koli trdnih dokazov, ki jih vidimo v posnetku, stavim, da je Chrom podoben Lucini, da njegov meč ne bo imel dobrega mesta. V tem primeru bo združil sposobnosti Roya in Ikeove moči in hitrosti v lik, ki je zelo dobro zaokrožen, vendar se nagiba k težji strani stvari. Uživa v tesnem boju in niti posebej tehnično niti pretirano počasno - desno na sredini.
Nevtralno A: Kot Roy je prišel Smash 4 , to je rezina njegovega meča na blizu dosega.
Dash Attack: ???
Nagib naprej: Tako kot Roy's, navzdol rezan meč in nekoliko daljši doseg kot njegov nevtralni A.
Nagib navzdol: ???
Nagib navzgor: ???
Naprej Smash: ???
Down Smash: ???
Up Smash: Zabijanje navzgor z več zadetkov hitboxa, kot je Royjev, vendar brez ognjenega učinka. Pošlje nasprotnike neposredno navzgor.
Zračni nevtralni A (nair): Kot večina drugih Ognjeni grb likov, to je dvojna rezina najprej spredaj in nato zadaj v dveh polkrogih. Zelo hitra poteza.
Forward Air (pošteno): Podobno kot Royev, je pred Chromom potegnil meč navzdol.
Zrak (bair): ???
Zračni čas (ura): ???
Dol zrak (dair): ???
Nevtralno B: Tako kot Royev nevtralni B, stoječi naboj za dvig, ki sprosti močnejši udarec, dlje ko držite naboj. Ni še jasno, ali ga lahko držite za nedoločen čas, kot je Roy (škoda na določeni točki), vendar lahko med polnjenjem spremenite smer, s katero se soočate (verjamem, da lahko to počne tudi Roy).
Stran B: Nova Dancing Blade najbolj premakne Ognjeni grb znaki so dobili tudi Chroma, ki se zdi veliko hitrejši in morda lažji za izvedbo različice Dancing Blade, ki jo imajo od takrat Melee : kombinacija s petimi zadetki, ki jo lahko spremenite na kateri koli točki v verigi med nevtralnim, navzgor ali navzdol zadetkom z različnimi animacijami za vsakega.
Dol B: Pult, kot drugi Ognjeni grb znakov. Prikazano je le na kratko, zato ne morem ugotoviti, ali ima kakršne koli edinstvene lastnosti… verjetno ne…
Na vrh B: Podobno kot Ikeov napad na Aether, a izveden hitreje kot v Smash 4 ali Pretepu (Morda je bila pospešena tudi Ikeova različica poteze). Pomembno je, da Chrom na začetku koraka ne meče meča navzgor, kar bi lahko imelo pomembne posledice v scenarijih obrobnih straž tako za Chroma kot proti njemu.
Vrzi: ???
Pummel: ???
Spusti: Kot drugi Ognjeni grb Chrom meče, Chrom nato zgrabi nasprotnike navzdol, tako da se pod plitvim kotom odbijejo nazaj.
Vrzi gor: ???
Vrzi nazaj: ???
Temni Samus
Dark Samus ni eden tistih edinstvenih borcev Echo, kot je Chrom, veliko več ji je v Lučini ali Dark Pit. Tu ne bom našteval vseh njenih potez.
Vendar obstaja ena velika opažena razlika: Dark Samus se zdi, da ima a tradicionalni dodge roll namesto zvitka kroglice morfija, ki se ga je Samus obtičal po celotnem Smash nanizanke. Če je to točno, bi to lahko postavilo Dark Samusa pred Samusa, ker je ta počasen Samusov zvitek že dolgo slabost značaja, ki že ima počasne možnosti gibanja.
Kralj K. Rool
Kralj K. Rool bo zagotovo takšen, ki si ga bo ogledal. Nekaj edinstvenih potez mu je dano zaradi težkega značaja, od katerih večina vključuje svoje izstrelke in bi lahko bili ključni za to, da je resnična elektrarna navzdol. Toda na splošno se zdi, da veliko odvzame iz knjige knjige kralja Dedeja z malo mešanice Bowserja, zmešan za dobro mero (lahko sesa igralce, ima počasne težke udarne izstrelke, velikodušno okrevanje, počasno močne napade, toda kot je Bowser tudi precej hiter).
Nevtralno A: ???
Dash Attack: Napadaj K. Rool-a je trebušno flop, ki je nekoliko podoben kralju Dededeju, a nekoliko hitrejši in, kar je še pomembneje, super oklep (kar pomeni, da ga napad ne more izbiti z drugim napadom ali izstrelkom, vendar bo še vedno škodoval) .
Nagib naprej: ???
programska ura za prosti čas za pc
Nagib navzdol: ???
Nagib navzgor: ???
Naprej Smash: K. Rool se vrne nazaj in udarja pred njim z veliko boksarsko rokavico na levi pestici. Srednja hitrost, verjetno velik knockback.
Down Smash: ???
Up Smash: Mogoče en sam udarec pred K Rool, ki lahko prizemlji (zakopa) več nasprotnikov. Ne zadene ga zadaj, tako da ni učinkovita kot očiten korak, kot so mnogi Down Smashes.
Zračni nevtralni A (nair): ???
Forward Air (pošteno): Srednje počasen udarec z dvema nogama, podoben Bowserjevi palici v Smash 4 vendar pred K Rool in se zdi, da naredi podobno veliko škodo in knockback.
Zrak (bair): ???
Zračni čas (ura): ???
Dol zrak (dair): ???
Nevtralno B: Izstreli neke vrste hrošč, ki izstreli en sam velik top. Takrat je možno, da se pištola začne sesati v zraku, ni pa jasno, ali se bo topovska žoga vedno vrnila na pištolo na tak način ali ne. Če se lik, ko sesa v zraku, ovira pištolo, bo lik sesal in izstrelil pod kotom navzgor, kar bo povzročilo veliko škodo in udarec drugim igralcem na poti. Mogoče je mogoče, da se na ta način sesajo in izstrelijo druge predmete in znake.
Dol B: K. Rool udari široko držo in njegov pozlačen želodec sveti zeleno, medtem ko je pult aktiven (morda le pred njim). Moč števca (naj bo njegov 1: 1 ali multiplikativni) še ni znana.
Stran B: K. Rool pred seboj vrže svojo krono, ki se nato počasi vrti nazaj, nasprotnike pobegne navzgor in stran, nato pa potencialno navzgor in proti K. Roolu, če jih zadane povratni udarec.
Prav tako se zdi, da ko ga krono vržemo, jo lahko poberemo (verjetno na sredi zraka) in jo uporabimo kot predmet, ki ga lahko vrže katerikoli igralec, in da se mora vrniti v K. Rool, preden lahko znova uporabi premik na podoben način, kot ima Diddy Kong naenkrat samo eno banano ali ROB lahko samo en vrh. Krošnja verjetno obupa in se pokaže nazaj na glavi, če jo pustimo dovolj dolgo. Ni še jasno, ali lahko K. Rool sam pokvari krono in mu dovoli, da jo vrže kot predmet v katero koli smer, toda če bi bilo tako, bi to bistveno izboljšalo uporabnost te poteze in mu lahko naredilo najboljši izstrelk od vseh Heavy.
Na vrh B: K. Rool uporablja majhen helikopterski nahrbtnik, da se počasi vzpenja z verjetno dobro stopnjo vodoravnega gibanja. Zdi se, da ta obnovitev ne bo napadala.
Vrzi: ???
Pummel: ???
Spusti: ???
Vrzi gor: K. Rool zgrabi nasprotnika in skoči visoko v zrak (kot Kirbyjev, Meta Knight's in Charizard's Up Throw) in nato pristane z začarano animacijo hrbtnega loma, ki nasprotnika pošlje navzgor, a morda ne zelo daleč. To morda ne bo ubijalsko meta.
Vrzi nazaj: ???
___________________
Torej, to je to! Hvala za branje in veselo čakanje.