so far the surge 2 dunks original game
Ali se celo prenapete
Ni bil en poseben razlog, zakaj sem odložil Deck13 Prenapetost po nekaj sejah, ki so bile blizu začetku leta 2017: bilo jih je preveč.
pl sql intervju vprašanje in odgovor
Kot spremljanje njihovih znanstvenih fantastik Gospodje padlih in njihovo drugo potezo v formuli 'Souls' action-RPG nisem bil navdušen, večinoma z neprijetnimi okolji in brezživimi sovražniki. Mislim pa, da sta mi najbolj prišla linearnost in preprostost njegove ravni zasnove, kar je vodilo k potencialno večnemu zastoju v mojem zaostanku.
Smiselno je, zakaj sem imel trenutek premora, ko sem dobil priložnost, da preverim gradnjo predogleda prvih nekaj ur Prenapetost 2 , ampak vesel sem, da sem se razvajal.
V prvih minutah leta je več osebnosti Prenapetost 2 kot celota tega, kar sem igral prvo tekmo (približno polovico). Nov trik je njegova postavitev, Jericho City, ki je napolnjena z odtenki neonskih luči in najboljše od vsega ... življenje!
Da, namesto da bi vijugali skozi tovarno, imate zdaj možnost, da posegate po številnih NPC-jih, med katerimi je večina izbirnih dreves dialoga. Zdaj v akcijski RPG, ki marsikomu morda ne bo pomembna (in res, večino časa želim preživeti za ubijanje), ampak za IP kot Prenapetost , to je priložnost, da se resnično vkopljete v ta svet in dajo igralcem razlog, da so tam. Med kultnimi religijami, ki so se pojavile zaradi vstane robotov, in na videz
skorumpirana vlada, ki je sama zgradila zid, vsaj delno sem vložen v ta svet. Med demo predstavitvijo sem naletel na zelo zabavno interakcijo NPC, kjer sem mu rekel, da mi je 'slabo do kosti', potem ko je zaprosil za mojo poravnavo, in takoj pokukal na zipwire. Še en NPC (osebni osebni osebni računalnik), gospod Scrappy, ki vas prosi za zvočne dnevnike v zameno za nagrade, je moj osebni favorit. Tako manj osamljena kot originalna igra, kot noč na dan.
Obilno dvigalo gravitacije dodaja več vertikalnosti mestu Jericho in okoliškim regijam, kar rešuje prej omenjeno vprašanje linearnosti, ki sem ga zastavljal prej. Počutila sem se, kot da imam na voljo več možnosti, kam naprej, in množica dodatnih predmetov se lepo prilega v skrite vzpetine ali odprte ploščadi, ki prosijo, da jih odkrijejo. Oznake grafitov, spuščene s strani igralca (ki so kot beležke v Duše ) dodajte še več barve že svetli mestni pokrajini in se počutite bolj osebno in edinstveno Prenapetost .
Še vedno me ne odpihuje bojni sistem, vendar pridem tja, kjer se Deck13 odpravi z mehanikom, ki temelji na okončinah, ki se vrne v nadaljevanju. Bistvo je, da si lahko odrežete okončine, če jih dovolj poškodujete (in začnete zaključno potezo, ki je naporna za gledanje po stotem času), kar vam omogoča, da posežete po določeni opremi.
Če želite shemo roke (ali pa sestavni del roke za nadgradnjo), jim odrežete roko ipd. To je jasen način, kako igralcem omogočiti več prostosti pri brušenju, vendar se mi zdi, da se samo bolj pogosto odločujem za privzeti del karoserije s ključavnico: odločil se bom, da se bom izognil dolgočasnemu upravljanju vsakega pilinga.
Ena stvar, s katero se strinjam, je koncept dodajanja pulzirajočega zdravilnega svetilnika spuščenemu ostanku po smrti (tako kot Duše Po vrnitvi v telo se morate vrniti v svojo glavno valuto, vendar z vključenim časovnikom. To je le majhen način, da po naporni borbi midbossa ali šefa potisnete igralce v pravo smer in se pri vključenem timerju (in tveganju, da umrete, preden ga poberete) ne počuti tako zelo premočen.
Še vedno se pojavljajo težave, toda močno izboljšana nastavitev me je že prodala na idejo, da je Deck13 kritiko prve igre vzel k srcu (in Gospodje padlih v zvezi s tem) in uporabil, kar so se naučili. Prenapetost 2 izide 24. septembra 2019 za PC, PS4 in Xbox One. Nisem pričakoval, da se bom tako sesal v predogled, da zdaj nestrpno čakam ta datum, vendar sem tu.