monster hunter world knows just when give you kick ass
Izobraževanje z izgonom
Ljubil sem vsako minuto Monster Hunter: Svet odkar je izšla prejšnji teden. Po tem, ko sem preusmeril beta, se izognil številnim posnetkom pred igro in na splošno šel kot nepripravljen schmuck, sem se čudovito seznanil s tem čudnim novim svetom.
Ena stvar, ki je bila očitna tik ob palici, je Lovec na pošasti je izjemno zapleten. Obstaja na tone različnih orožij (od katerih mnoga vključujejo nadomestne načine ali posebne trike), neskončne predmete do horde in vse vrste norosti, ki se je obvladal, kar je bilo, odkrito povedano, prvič videti kot drevo nadgradnje.
Če sem povsem iskren, sem marsikje od tistih stvari zanemaril vse. Vstopil sem, izbral zabavno neumno orožje in se usmeril naravnost v lov in ubijanje pošasti. Izkazalo se je, da lahko precej daleč zanesete le na tradicionalne igre. Dodge in zamahnite, zmešajte napitek, ko se poškodujete, takšne stvari. Bilo mi je kar v redu.
Dokler nisem imel naloge, da prevzamem Anjanath, ki je.
Če niste seznanjeni, je Anjanath v bistvu T-rex, ki lahko vdihne ogenj. Okroži starodavni gozd kot pijanec, ki išče boj, pripravljen naleteti na nič sumljive lovce, nizko Jagrase in celo druge velikanske pošasti. Verjetno ga boste videli nekajkrat, ko počnete druge stvari v gozdu in, če imate kakršen koli smisel, boste takoj, ko to storite, premagali hitri umik.
Nekaj ur v igri, čeprav (ali morda ducat, če ste takšni kot jaz in porabite veliko časa, da se zajebavate in odgovarjate na strehe SOS-a), se vam obeta glavna zgodba 'The Encroaching Anjanath' in nimate druge možnosti, da grem z enim do nohtov z enim, da zaščiti mesto.
Medtem ko je več drugih pošasti na tej točki igre rahlo smešno (piščančji Kula-Ya-Ku verjetno nobeni noči ne bo dal), velik škrlatni dinozaver ni šala. Anjanath je veliko hitrejši in agresivnejši kot katera koli druga zver in ima moč, da to podkrepi. Ima arsenal zamahov in udarcev, zaradi katerih je težko poskusiti in ga napasti s hrbta, vendar so ti napadi veliko boljši kot alternativa. Ti ne hočejo biti pred njo, ko diha ogenj ali se odriva s temi ogromnimi čeljustmi. Izkazalo se je, da je to dober način, da na koncu oglišite.
Poskusil sem ga na solo, vendar tipični ples izmikanja in protinapadov ni deloval. Odklonil bi se velik naboj, se spotaknil in ga strgal s svojo veliko nerodno stikalno sekiro enkrat ali dvakrat, pa bi se obrnil na drobnico in z enim grdim plamenom izbrisal polovico mojega zdravstvenega droga. Pakiranje mi je poslalo v neprijetno kratkem naročilu. To je bilo prvo iskanje, ki mi ga dejansko ni uspelo.
bistvena orodja, povezana z obvladovanjem tveganj, so
Torej sem poskusil še enkrat, tokrat pa sem za malo nazaj upal SOS odplak. To je bil pokol, komedija 'Yakety Sax' velikega dinozavra, ki je lovil po gomili klovnov, ko sta se med seboj spopadala, se utapljala in padala v strahopetni pas. Ponovno sem poskusil z drugo ekipo in tokrat se je boj komaj začel, preden sta dva igralca zaletela v isti napad ognja in hkrati omedlela. Ta Anjanath je začel postati težava.
Jasno je bilo, da tega ne bom premagal, samo zamahnil sem s sekiro in upal na najboljše. Potreboval sem prednost. Potem sem se vrnil v mesto, prekopal svojo škatlo z artikli, ki je bila nabrekla do različnih listov, kosti in hroščev, ki sem jih poslovno nabiral, vendar se nikoli nisem trudil, da bi jih dejansko uporabil. Končno sem brskal po seznamu obrti, ki sem ga prezrl prej in odkril, duh , bilo je nekaj zelo koristnih videti stvari, ki sem jih lahko naredil! Stvari, kot so Mega Nutrients in Energy Drinks, ki bi mi lahko povečale HP-jeve in vzdržljivosti. Videl sem nekaj drugih lovcev, ki uporabljajo pasti in elektro pasti, medtem ko se družijo z randoji, zato sem ugotovil, da je čas, da se naučim narediti tudi nekaj takšnih.
Zlomil sem hrbtenico na svojem Vodniku po pošti in pogledal, kaj ima o Anjanathu. Večina je bila dokaj očitna, vendar je bilo dobro potrditi njene šibke točke (pojdi za grlom!) In spravilo me je v misli na svojo opremo.
Do takrat sem večinoma gradil svoj oklep in orožje na podlagi tistega, kar je imelo največ, ali videti najbolj kul. Anjanath me je končno pozoren na elementarno zaščito moje opreme in na to, kakšno škodo mi je orožje povzročilo. Izkazalo se je, da je kostni oklep dober proti ognju, jaz pa sem zaradi hladnosti že nosil jakno z rebrastimi kostmi, tako da preostanek kompleta ni bil problem. Naredil sem novo stikalno sekiro z dodatkom za vodne elemente, medtem ko sem bil pri njej.
Preden sem se nastavil, nisem le naložil na predmete, ampak sem optimiziral svoj nahrbtnik, da se lahko gladko vrti skozi različne naboje, semena in pasti, ki so mi na voljo. V resnici sem bil pozoren na možnosti menze in izdelal obrok po meri za najboljši HP in bonus škode.
Nobene nagrade za ugibanje, kako so stvari šle po tem. S trebuhom, polnim HP-jev in statisov, vrečko, ki je težka s pastmi in zvijačami, in odrezanimi od glave do pete v opremi, zasnovani posebej za boj proti Anjanathu, sem se vrnil v gozd in zlahka zaklal zver. Zakaj sem sploh mislil, da je to težko ?
Lovec na pošasti mi je dal samo brc v rit, ki sem ga potreboval ravno ob pravem času. Seveda nobena stvar, ki sem jo naredil za pripravo na boj, ni bila posebej posebna. V kateri koli drugi igri bi bilo prinašati prave predmete v boj. Osnovna strategija RPG je preverjanje statistike vaše opreme in preverjanje, ali je primerna za območje ali sovražnika. Izkoriščanje šibkih točk je staro toliko kot prva slikovna utripajoča rdeča luč. Nobena od teh niso nove ali preveč zapletene ideje same.
Kar naredi Lovec na pošasti tako zastrašujoče je tisto velikost in širina sistemov, ki jih naenkrat vrže na vas. Velikanski artikel in obrtni seznam. Več ur, radialnih menijev in bližnjic regulatorjev se morate naučiti. Množica možnosti izdelave in odvisnost od izdelave orodja, namesto da bi ga našli naravno, ko napredujete (zaradi česar ste zoprni in obotavljate odpadne materiale). Raznolikost pošasti z različnimi šibkimi točkami, sposobnostmi in strategijami. Preveč je.
In igra ve preveč je. Zato od vas ne zahteva, da sodelujete z vsemi sistemi takoj. Kot sem že rekel, lahko pridete precej daleč, če veste dovolj, da se napadete med napade in se prikradete v svoje zadetke, kot vsaka akcijska igra. Toda ravno takrat, ko se je začelo nekoliko dolgočasiti, ko sem se začel počutiti nekoliko preveč udobno, je prišel Anjanath, da me je spodbudil k globljem razumevanju igre.
Prepričan sem, da je šlo tudi za namerno pospeševanje hitrosti. Anjanath predstavlja zelo specifičen trnek težavnosti, za katerega se zdi, da želi reči 'ne v resnici, čas je, da se naučimo nekaj teh stvari.' Čudno je, toda na Twitterju sem opazil več kot nekaj ljudi, ki so se pritoževali nad tem, da jim stari dino povzroča težave. Lov na Anjanath je edino iskanje, pri katerem sem videl več skupin (in vedel sem, da sem cel večer odgovarjal na pozive SOS-a za iskanje in kmetovanje zveri, potem ko sem se naučil, kako jo odnesti, rezultati pa so bili skoraj 50/50).
Je popoln tempo budnosti. Na Anjanathu lahko v divjini naletite precej zgodaj v igri in se verjetno iz prve roke naučite, kako smrtonosni so, toda misija, da končno izsledite, se ne zgodi, dokler ne boste pod pasom spustili nekaj vrst velikanskih pošasti. Ubili ste Pukie-Pukie, se spopadli s skalo, zakrčeno Barroth, in se zapletli z vodnim Jyuratodusom. Odšli ste na povsem novo območje in si razširili obzorja. Ko dobite klic, da se vrnete v starodavni gozd in končno prevzamete velikega psa, se vam zdi pravica prehoda. To je čas, da se resno.
Nauči vas stvari, ki bi jih najbrž morali vedeti na tej točki igre. Stvari, kot je 'hej lutka, morda prinesejo nekaj tistih, ki bi lahko, in nesebična semena, ko so zakrpali škatlo' ali 'veš, da lahko samo narediti pasti, kajne? ' Spominja vas, da dobite tono materialov za obrt, če ste celo nejasno prizadevni pri koreninjenju skozi občasne kostne kosti ali rudarskem odseku, ko se oklepate. Privoščite si lahko nekaj kompletov oklepa in dodatno vrsto orožja ali dva (ali dvajset).
Zdaj, ducat ur in iskanje kasneje, začenjam znova čutiti to pot. Ne bom ga pokvaril za nikogar, ki še ni tam, toda bližalo se bo koncu glavne zgodbe, ki ste jo predstavili z nekaj novimi grdimi presenečenji, ki vas lahko zastražijo. Nevarnosti za okolje, ki izčrpavajo vašo zdravstveno zaščito, krvavijo stiske, zaradi katerih je skoraj tako boleče, da se izognete napadu, kot da bi ga ujeli sovražniki z zelo specifičnimi obrambnimi mehanizmi (in slabostmi). A ni nič hudega, vem, da imam vse, kar moram, da se dvignem nad izziv. Potrebno je le nekaj priprav.
Monster Hunter: Svet je napolnjen z vajami, nasveti za orodje in video demonstracijami, toda Anjanath me je na koncu naučil, kaj je igra. Najbrž nekaj dolgujem tej veliki vijolični kopile.