sos turns battle royales into performance art
Metoda delovanja
Nisem smešna prijateljica. Tudi jaz nisem izvajalec. V vseh družbenih razmerah sem dober za dve napol spodobni šali ali pa za eno pijano naslovnico 'Ona me sovraži', če se lahko spravim na karaoke. Dovolj je reči, da so se ne glede na to, kakšna muze je navdihnila največji pesniki zgodovine, odločili, da me ne bodo obiskali.
Toda tu sem nekaj sekund od predstavitve v resničnostnem televizijskem šovu. No, to je izmišljena predstava znotraj video igre, imenovane SOS . A vseeno je pritisk na. Ostali tekmovalci se predstavijo z goofy vtisi. Njihovi avatarji gestikulirajo in mahajo, posnemajo dejanja s komedičnim časovnim zamikom, ki dražijo koščke njihovih osebnosti v igri. Nekateri od njih prinašajo prtljago v obliki zaledja. Zraven sem že in se že znojim svoje dve sekundi slave. Želim, da me množica ljubi. Želim zmagati v igri.
In potem se na zaslonu prikaže moj avatar, ki ga lahko vidijo vsi. Je generičen fant z navadno modro majico in lasmi, pripetimi nazaj v moškem popku. Pozabil sem ga prilagoditi. Izgledam kot Faktor strahu zavrniti. Na moj red je, da svoje tekmece zaslepim z nekaj besedami za izbiro.
'Uh ...,' sem mucala. 'Dobro jutro'.
Napihnjen je; Zveni kot seronja. V dveh minutah SOS uspelo me je umoriti pred digitalnim občinstvom. Moj lik - in jaz, zahvaljujoč mojem neumnemu, krepkemu glasu - zveni bolj kot moteč otrok iz šole, ki je semester preživel v tujini, ne pa kul, zbrani junak.
Igra se začne, preden bom imel čas, da se prebudim v svojem močnem uvajanju. SOS kot večina bojnih kraljev, se odvija na otoku. Nekje, med ruševinami in razpadajočimi vasmi, so žareče relikvije. Prve tri osebe, ki so si zagotovile relikvijo in evakuirale na helikopterju, zmagajo. Pucam za sedežem.
SOS tehnično bi lahko bila bojna igra royale, saj igralce nasprotuje drug drugemu, vendar se po njenem igranju počuti bistveno drugače od drugih vlog v žanru. Za razliko od, recimo, Bojišča , ni najboljši strelec ali najbolj odmeven taktik, ki si je zagotovil nedostopno zmago. SOS v celoti zahteva drugačen nabor spretnosti. Če želite uspeti v tej izmišljeni igri, morate nekoliko raztegniti improvizirane mišice. SOS poudarek je na zmogljivosti, ne na natančnosti.
Prejšnji teden sem tik pred začetkom zgodnjega dostopa odigral nekaj krogov prihajajoče igre. Ni trajalo dolgo, da sem se naučil, da nisem pripravljen na prime time, toda moj prvenec v igri je bil dovolj, da sem si želel več.
vprašanje in odgovori za preizkušanje programske opreme za izkušene
Vsaka tekma se začne preprosto. Vseh šestnajst igralcev začne na obrobju otoka v naključno dodeljenih 'stezah'. Poti kače navznoter, spodbudno SOS tekmovalci se pomerijo proti središču otoka in lokacijam, v katerih je vsaka relikvija. Čeprav tekme začnete sami (na voljo je tudi duo način), je okolje poskrbljeno, da bodo igralci pred časom naleteli drug na drugega. V teh zgodnjih igrah je vidik uspešnosti SOS začne sijati.
Med prvo tekmo sem se malo sprehajal v krogih na plaži. Ugotovil sem, da je tempelj oddaljen severno, in ugotovil sem, da je cilj tako dober kot kateri koli. Nisem vedel, kaj naj pričakujem, toda po tem, ko sem pobrskal po bližnji blagajni, sem našel nož in se takoj počutil bolje glede mojih možnosti za preživetje.
Izkazalo se je, da sem nož potreboval prej, kot sem pričakoval. Po burnem šprintu skozi džunglo sem naletel na pošast. Videti je bilo, kot da bi vibe-krik Pogumni ograjenec Musashi -z podolgovatimi rokami in močnimi kremplji. Izmenjali smo si nekaj udarcev, vdahnil sem se med sapo med blokado in poševitvijo, na koncu pa sem jo ubil. In potem sem zaslišal glas.
Igrati SOS , vsak igralec mora imeti mikrofon. Vedno oddaja vaš mikrofon, kar omogoča, da vas slišijo bližnji igralci, pa tudi vsi, ki jih boste morda spremljali s spremljevalno storitvijo igre Hero.tv, ki gledalcem omogoča interakcijo s tekmovalci tako, da reagirajo na njihova dejanja. Odprti komunikacijski kanali so gonilna sila SOS , ki omogoča interakcijo med igralci in predstavami v prosti formi, ki sestavljajo meso igre.
'Hej', glas je rekel. Vrtela sem se vrtoglavo po obrazu, dokler nekaj metrov stran nisem videla vijoličaste ženske.
'Hej', sem odgovoril. Zvenelo sem tako slabotno kot moj uvod v lik.
Ni minilo dolgo, da sem ugotovil, da to ni bil njen prvi rodeo. Bila je samozavestna in vesela, ljubiteljica navijačev pri nastajanju. Potem, ko sta se za sekundo ali dve krožila okoli drugega, je predlagala, da se združimo. Strinjal sem se, vesel, da imam zaveznika, in naše partnerstvo smo utrdili z visoko petico v igri. Skupinsko delo naredi sanjsko delo in naša nazorna zveza nam je povečala možnosti, da v templju, ki ga pošasti poškodovanci, najdemo relikvije.
Ali pa bi vsaj moral imeti. Ko se je moj partner potisnil naprej, me je motila senca drugega igralca na mojem obrobju. V igri, kjer je komunikacija ključna, sem tiho in neumno pobegnil, da vidim, kaj počne ta neznanec. Ko sem se vrnil, mojega partnerja ni bilo več. Prekinil sem edino zavezništvo. Bil sem najšibkejši člen.
Vpil sem nekaj 'hello', ko sem iskal način svojega zaveznika za vstop v tempelj. Nikoli nisem slišal odziva, vendar sem v notranjosti videl zlomljeno ograjo in pot. Spustil sem se, preveril svojo okolico in v bližini slišal nelagodno vriskanje.
Igralec, nekdo, ki ga še nisem videl, je bil zasut med dvema pošasti. Videti ni bilo, kot da bi brez pomoči pomagal. Vpil sem, da imam hrbet in orožje pripravil za nekaj hitrih udarcev. Bila je moja priložnost, da sem junak. Končno.
V naglici k akciji sem namesto tega postal morilec. Igralčevo zdravstveno stanje je bilo že malo, in stopil je naravnost v pot mojega noža. Preden sem spoznal, kaj sem storil, sem slišal prigušeno '... prekleto', preden se je njegov mikrofon izrezal. Bil je mrtev, preden sem se sploh lahko opravičil.
Želim si, da bi lahko rekel, da sem se spet združil s svojim bivšim partnerjem ali da sem si prizadeval za zmago v spominu na moža, ki sem ga po nesreči ubil. To bi pomenilo dobro TV. Resnica pa je veliko bolj primerna. Manj kot minuto po tem, ko sem pobegnil s kraja zločina, sem vstopil v temno komoro, kjer me je pošast poškodovala. Kar zadeva prvence v igri, je bilo moje tako nerodno.
A čeprav je bila moja zgodba razmeroma ukrojena, je bil ogled preostale tekme dinamičen, vznemirljiv lep čas.
Ker SOS fikcija postavlja igralce v resničnostni šov, gledanje tekem je prav tako zabavno kot sodelovanje. Ko sem bil mrtev, sem lahko opazoval preostale tekmovalce, kako se igrajo v vlogah in se dvakrat križajo. Bil sem priča zavezništvu treh igralcev - vsi, ki govorijo z različnimi poudarki, sprejemajo načrt, kako ukrasti dve relikviji. Prepirali so se in se smejali drug drugemu, na videz ne pozabljajo na dejstvo, da so njihove izrode privabile skromno število gledalcev.
Improvizacijski vidik SOS ne morejo biti podcenjeni Naravni rojeni izvajalci lahko postanejo digitalne zvezde v fikciji igre. Ker je zasnovan tako, da spodbuja aktivno občinstvo, ostajanje samozavednega in karakternega značaja lahko okrepi vašo sposobnost preživetja in uspevanja. Igralci lahko ustvarijo slednike, ki aktivno sodelujejo v vsaki tekmi. Preko Hero.tv lahko oddaljeni gledalci reagirajo na dejanje, ki ga gledajo, ali glasujejo o vsebini paketov nege, ki jih tekmovalci prejmejo. Reakcije si ustvarijo ugled in slavo, nevidne blaginje, vezane na igralčev uvrstitev, ki nagrajujejo dinamično igro in interakcijo občinstva. Eden od igralcev, ki se je popolnoma zavezal za persona modreca, je postal nemudoma najljubši množica zaradi svojih potešitev in neusmiljenega spletkanja. Družbena dinamika je sredstvo za uspeh tako kot igralca kot izvajalca, o čemer govori SOS je velik potencial med pretočno publiko.
Za nekoga, kot sem jaz, neumnega bedaka, ki slučajno ubije katerega koli igralca, ki mu je preblizu, SOS ponuja priložnost, da izbruhne iz moje lupine. Čeprav je po robovih nekoliko groba, je osnovna igra dovolj preprosta, da se jo lahko naučite po seji ali dveh. Vidim, kako svoje zadržke mečem ob strani in razvijam persona v igri. Na voljo je neizkoriščen potencial za pohodnike in nujna igranja vlog SOS fasadna igra-show. Kot katera koli spoštljiva resničnostna televizijska zvezda se bom vrnil, dokler ne bom dočakal dobrodošlice. Kamera me še ne ljubi, toda nihče se ne more upreti premajhnim psom.