square enixs second final fantasy xiv fanfest was full passionate players
Za tako majhne, kot je bilo
Končna fantazija XIV že od leta 2013 vztrajno raste kot 'Realm Reborn'. Pred tem je bila lupina igre, ki je bila komaj vredna svojega osnovnega nosilca. Sploh se spomnim predogleda originala XIV veliko E3s nazaj kot XI igralec, med demonstracijo zmajam z glavo in odhajam razočaran.
Velik razlog za omenjeni upad je vztrajnost in dopadljivost producenta igre Naoki Yoshida (običajno imenovanega Yoshi-P), ki se je minuli konec tedna v Las Vegasu udeležil drugega dogodka Fanfest. In zunaj nekaj snafusov je šlo kar dobro!
Fanfest je letos potekal v pariškem hotelu, vse v eni velikanski dvorani z balinami. Je samo dovolj prostora, da sprejme vse prisotne, in ni se počutil posebej utesnjeno, niti med rock koncertom Primals v soboto zvečer. In ker se Pariz nahaja neposredno na pasu, je zunaj samega Fanfesta veliko početi.
Kar zadeva dejavnosti, takoj po uvodnem zapisu, se je v bistvu vse odprlo. To je vključevalo ekskluzivno bitko s 24 osebami Proto-Ultima, pa tudi 4v4 PVP nastavitev (način arene, ki so ga poimenovali 'Praznik'), in moja najljubša stvar dogodka - preizkusna ruleta, ki je imela dejansko kolo rulete, kot je nekdo zavrtel, da bi določil izziv. Naša skupina (sestavljena iz nekaj osebja iz USGamer in RPG Site) se je borila z našim sinhroniziranim orodjem navzdol za Sephirot normalno, ne da bi pričakovala, da bo tanker zadel tako močno, vendar smo se potegnili skozi in to tudi končali.
Bilo je tudi nekaj nizkih ključnih karnevalskih dejavnosti zunaj omenjenih treh ogromnih postaj PC / PS4 opreme (tako podprto igranje miške / tipkovnice kot krmilnika), in plošče vsako drugo uro ali tako, da so bili navdušujoči in razsvetljujoči za oboževalce (najboljša je bila verjetno etimologija pogovora o šefu za boj). Poleg tega je bilo osebje v središču navzoče zunaj predavanja, druženje na tleh in rokovanje z oboževalci in podpisovanje avtogramov. Uspel sem za kratek trenutek zajahati samega Yoshi-P-ja, preden je nastala ogromna linija!
Vendar je bil en velik snafu, za katerega se skoraj vsi, ki se udeležijo udeležencev, strinjajo, da bodo naslednjič morali popraviti - trgovsko linijo. Ne samo, da se je na začetku celotno dogajanje vrstilo po vrsti (večinoma ljudje, ki so želeli zaželeno knjigo lore, ki je bila nekaj dni pozneje, ko je bila razprodana, nesebično razglašena kot na voljo), ampak je bila tudi slabo vodena. Square Enix se je odločil, da bo letos najel zunanjega prodajalca za osebje, namesto da bi se zanašal na oboževalce, in to se ni izkazalo tako dobro, zlasti za del blaga.
Ne samo, da so se na določeni točki prekinili, ko so ljudje čakali več ur, marsikdo pa sploh ni povedal, da so čakali, da je v bistvu mrtva črta eno uro ali več. Vstopnice so bile izdane za prednostna mesta za naslednji dan, vendar tudi to ni bilo zelo dobro organizirano. Na koncu je večina ljudi čakala in niso imeli kaj pokazati.
Ko sem že približno dve desetletji hodil na konvencije, sem takoj ob glasovanju opustil položaj, ki je bil na trgu, in sem se imel odlično. Upajmo, da Square Enix najde način, da to reši na prihodnjih Fantih (ki se po vsem svetu dogajajo do februarja), čeprav je blažil na sicer čudovitem dogodku. Moj najljubši del pa je bila sposobnost samo govoriti s kom. Ker se je samo osredotočil na ena tekma , vsi so igrali in ljudi lahko preprosto vprašate, na katerem strežniku so in v kakšnem razredu primarno uporabljajo. Čeprav je Square Enix zagotovil potovanje na dogodek za Destructoid, bi se zagotovo še enkrat udeležil.
(Square Enix je zagotovil potovanje za ta dogodek.)