starfieldova upodobitev zemlje je nenavadno custvena
kateri je najboljši glasovni izmenjevalec
Dobrodošli na urf!

Zdi se nekoliko nenavadno, da bi želel preživeti čas v Zvezdno polje obisk Zemlje. Človeštvo ima široko odprte oči od sanj o odkrivanju novih planetov, kolonizaciji domačij med zvezdami. Naša znanstvenofantastična besedila so preplavljena z vzvišenimi možnostmi, da zapustimo domači svet in poiščemo prihodnost drugje.
Kljub temu me je zanimalo. Poznal sem zgodovino Zemlje – ali vsaj Zvezdno polje njegova različica – zato nisem upal, da bom videl kakršno koli raven podrobnosti. Na primer, nisem pričakoval, da bom pristal na svoji ulici in videl, kako je Bethesda oblikovala moj dom. To ni Microsoftov simulator letenja , konec koncev.

A vseeno sem želel videti, kako to izgleda. Želel sem videti, kakšen rezultat je eden največjih svetovnih razvijalcev video iger pripravil za človeštvo.
Tako sem pristal na Zemlji. Brazilija pravzaprav. Nenavadna izbira za nekoga, ki je vse življenje (skoraj 40 let) živel v Združenem kraljestvu in še nikoli ni stopil tja kaj Amerike. Vendar ni bilo pomembno. Kar me je pozdravilo, je bila opustošena ravnica neživljenja, neplodna stran nekdaj našega skupnega doma.
Takrat me je prešinilo nekaj misli.
Preroška pot Zvezdno polje prikazuje Zemljo
Prvič, razumem, da ima ta različica našega planeta ikonične znamenitosti lahko obiščete, čeprav je zdaj uničeno. Vendar je bil moj čas na Zemlji med igro kratek, zato nisem imel priložnosti poiskati nobene prepoznavne ali zgodovinsko pomembne zgradbe.
Kar sem videl v Zvezdno polje zlahka bi bil kjerkoli drugje razen Zemlje. Kar zadeva Bethesdo, je Zemlja skoraj ne-entiteta v prihodnosti, igralec, ki je zapustil univerzalno igrišče. To je, zaradi pomanjkanja boljšega izraza, mračna resničnost, ki se je Toddu Howardu in njegovi ekipi zdelo primerno uresničiti.

Ta članek ne želim biti pridigarsko opozorilo o neizogibnosti podnebnih sprememb. Vendar pa priljubljena fikcija Zemljo v prihodnosti pogosto prikazuje kot planet, ki ni več primeren za bivanje. Zvezdno polje se nam je zdelo primerno urediti naš dom kot tak, ki je imel samo 50 let primernega bivanja, preden je njegovo ozračje izginilo v kruti temi vesolja.
vprašanja in odgovori za testiranje selena
Če citiram Sarah Morgan: 'Zemlja je zdaj bolj ali manj krogla prahu.'
In točno to sem videl. Da bi resnično poudaril bistvo, sem se preselil v nekdanje Združeno kraljestvo. Rezultat je bil enak. Ogromna praznina, nekakšna vizualna napoved tistega, kar nam je v usodi tukaj na resnični Zemlji. Ni bilo niti a Wetherspoons v bližini.

Morda sem do te točke že spil nekaj piv, toda izstop iz svoje vesoljske ladje na planet, ki bi ga moral prepoznati – samo da bi me pozdravil radialni ravnini niča – je bil streznitev. Tudi če podnebne spremembe niso bile stvar, videti izmišljeni faksimile vašega domačega sveta, zmanjšanega na kroglo prahu, povzroči občutek izoliranosti, ki ga je težko resnično prenesti v druge medije.
Moj lik nima povezave z Zemljo
Z vidika zgodbe moj lik nikoli ni poznal planeta z imenom Zemlja. Kar se njega tiče, je Zemlja le še ena kamnita krogla, ki lebdi v tihem brnenju vesolja. Z malo informacijami poleg kratkega povzetka, ki ga je podala Sarah Morgan, je ta nekoč dom vseh obstoječih ljudi le del širše zgodovine.
Za nas, tukaj v resnici, je Zemlja identiteta človeštva. Brez tega planeta ga ne bomo več imeli. Toda moj lik ne bo nikoli spoznal groze tega. Na videz neskončni deli zemlje, ki so bili nekoč pomembni za Zemljo, so prav to. Nimajo čustvenega pomena za glavnega junaka igre.

To je samo po sebi precej slovesna misel. Vsaka stvar, ki smo jo počeli od nekdaj (vključno z igranjem Zvezdno polje ) je bilo narejeno na Zemlji, pravzaprav njen produkt. Vsaka umetnina, naravna katastrofa, vsak spomin, ki ga imamo, prihaja s tega planeta. Dobesedno tuje je misliti, da temu ni tako.
Za moj lik (čigar ime je Ring Ding, ker očitno igranje vlog jemljem zelo resno) ni nič znanja o tem, kaj se je zgodilo med vladavino človeštva. Vsa ta zgodovina vse do našega odhoda s planeta obstaja v spominu vseh, ki igrajo igro, samo ne v njegovem.
Zgodovina je tista, ki kulminira v tem, kdo smo, če nam je to všeč ali ne. Ring Ding stopi na prazen del mrtvega sveta brez konteksta, čeprav je del te linije. In vsi ti dokazi – razen v knjigah – so izginili. Zgodovina je zgodovina in moj lik se tega sploh ne zaveda.

Tukaj je konflikt; igranje kot človek, ki pa je na Zemlji popolnoma tujec. Čustveni pomen tega nekoč naseljenega planeta je za vsakogar izgubljen Zvezdno polje ki obišče. Tudi če se je človeštvo začelo tukaj, pomanjkanje neposredne povezave ali konteksta ustvarja nepovezanost, ki se pri nas ne registrira.
Ring Ding je nezemeljsko – a še vedno človeško – bitje, ki obišče rekreacijo nečesa, česar se mimogrede komaj zavedajo. Vsakdo, ki je moral množici ljudi priznati, da še nikoli ni videl a Vojna zvezd film verjetno pozna ta občutek.