review hyperdimension neptunia victory
Dvorezni meč
Hiperdimenzija Neptunija Victory ni nič, če ne visoko zasnovan. Natančno zakrita alegorija za konzolske vojne, to je že tretji v nizu JRPG-jev, ki igra antropomorfne karikature Nintenda, Sonyja, Microsofta in Sege kot boginje, ki se med seboj prebijajo za nadvlado nad svetom Gamindustri.
Predpostavka je tako vznemirljiva, kot je bila kdaj koli prej, vendar to v resnici nikoli ni bilo Hiperdimenzijska Neptunija problem. Igre se z odločnimi osrednjimi zadevami še nikoli niso spopadle z spletkami, ki jih je spodletelo, ker niso dosegle močne izkušnje zunaj pametne zamisli. Zmaga je vsekakor korak naprej za serijo; vendar se zdi, da je Compile Heart vse preveč zaželen, da bi streljal v nogo na poti k napredku.
ustvarjanje make datoteke c ++
Hiperdimenzija Neptunija Victory (PlayStation 3)
Razvijalec: Sestavite srce, tovarna idej
Založnik: NIS Amerika
Objava: 21. marec 2013
MSRP: 49,99 USD
Hiperdimenzija Neptunija Victory še enkrat sledi istoimenskemu Neptunu. Neptunova je nekaj let po drugem vpogledu v serijo zrasla samozadovoljevalno in svoje zadolžitve razširila do te mere, da se je vrnila nazaj na prvo raven. Nekateri stvari se zgodi, da se prepelje v nadomestno razsežnost, kjer se konzolske vojne šele začnejo.
Zgodba ima svoje trenutke, ampak, kot večina vseh v Zmaga , zdi se, da vsak uspeh spodkopava ustrezen neuspeh. Očitno je, da je v lokalizacijo vložilo veliko dela, scenarij pa je prepreden s pametnimi idiomi, namigovanji in različnimi kulturnimi referencami, med katerimi bodo mnogi verjetno predvajali občasno nasmeh ali crkljanje pred igralci. Žal je teh trenutkov malo in daleč med. Hudomušne črte so razporejene in zakopane pod množice bridkega, zapiralnega in pustolovskega dialoga. Kljub pohvali s provokativnim konceptom je pripoved ploskajoča in na splošno precej dolgočasna. Žal je, da je takšna zgodba, ki jo poganja lik, tako brez dejanske karakterizacije.
Na žalost se zdi, da se razvijalci zavedajo težav v igri. Liki pogosto lomijo četrto steno in včasih bodo pri tem priznali lastnosti naslova manj kot zvezdne. Prvič ali dva je smešno, toda vsak humor, ki se izzove iz teh trenutkov, hitro izniči naraščajoč občutek poslabšanja. To je videoigrica o videoigrah. Nekaj tako zavednega zares ne bi smelo biti tako hudo napako.
Borba je kje Zmaga res sije. Bitke niso obvezne, v nasprotju z naključnimi srečanji pa se igralci lahko vključujejo ali se izogibajo sovražnikom, kakor hočejo. Kljub temu, da niso posebej agresivni, bodo kreterji lovili v določenem polmeru. Najbolje je, da jih udarite, preden jim lahko povrnejo uslugo, saj s tem določite pobudo v boju. Borba sama po sebi je dokaj tradicionalna zadeva, ki temelji na poteh, čeprav s kančkom taktičnosti. Pozicioniranje je izredno pomembno, saj lahko igralci udarijo več sovražnikov, če so tesno povezani. Podobno je najbolje razmakniti člane stranke, saj lahko to storijo tudi sovražniki. To je subtilna mehanika, vendar gre daleč, da bo igranje toliko bolj privlačno.
kako dodati element v matriko
Standardni boj vključuje zaporedje napadov hitenja, moči in razbijanja. Obstajajo tudi številne bolj vznemirljive posebne poteze, kot so zdravilni uroki, smešni nalivi polnjenih igrač in napad rakete torb Keiji Inafune. Da, lahko postane precej bizarno. Obstaja tudi 'HDD', ki ob aktiviranju mlade dame spremeni v močnejše oblike boginje. Končno je 'EXE Drive' sprožil uničujoč napad, ki je dovolj močan, da je padel celo pošastne sovražnike. Na žalost je vezan na merilec s počasnim polnjenjem in ga je najbolje rešiti le za najnevarnejše nasprotnike. Vse razen standardnega niza napadov spremlja edinstvena animacija, ki skupaj z nekaj odličnimi melodijami resnično pomaga pri pospeševanju navdušenja.
Kot začimba življenja in vsega je lepo imeti različne načine, kako odpreti podobno raznoliko melange sovražnikov. Nekateri moji najljubši nasprotniki so bili parodije iz klasičnih iger, kot so duhovi, ki spominjajo na tiste, ki so tam Pac-Man , Super mario -seque cevi in Tetris blok bitja. Na žalost Zmaga večplastnost se ne širi na okolje igre. Dolgočasni, vlečni in ponavljajoči se bodo pred dolgimi igralci znali sprehajati po delih ječe, ki jih očitno raztrgajo z drugih področij igre.
Ponaša se z lenobo, a to bledi v primerjavi s tisto, kar je zlahka najslabši del celotne izkušnje. Sistem iskanja. Uh! Slabo izveden in samo zato, da bi zapravljal svoj čas, čaka na videz neskončno število opravkov, da bi umetno podaljšali igro. Redko zahtevni, nikoli zanimivi, ti predlogi za doseganje obstajajo le kot samovoljne zapore cest, ki jih bo treba premagati, preden bo zgodba omogočena.
preizkuševalnik-inc iptv ne deluje
Bivanje nekje med povprečnostjo in veličino, Hiperdimenzija Neptunija Victory To ni slaba igra z nobenim dometom domišljije. Tudi to ni ravno dobro. Zanimiv, ritmičen in na splošno zabaven bojni sistem čaka poleg novorojene zgodbe za tiste, ki lahko zdržijo več kot pravičen delež trpljenja.