starfire gets royal treatment injustice 2
Ogrevanje seznama
Nekateri liki morajo delati za svojo večerjo. Ne glede na to, kaj si mislite o stopnjah v borilnih igrah ali o tem, kaj je 'dober' ali 'slab' značaj, ne moremo zanikati, da so nekateri preprosto težji za uporabo kot drugi. Za izvedbo lahko sprejmejo višjo stopnjo izvedbe, lahko imajo čudne poteze, ki zahtevajo veliko časa in prakse za obvladovanje, ali pa imajo zapletene igrače, ki potrebujejo določeno stopnjo ustvarjalnosti, da resnično delujejo.
In potem imate like, kot je Starfire.
Starfire ni lik, ki je nujno premočan. Namesto tega bi raje uporabil izraz 'naravnost'. Ne vem, ali jo bomo kmalu videli, da bo razpletla prizorišče turnirja, toda zagotovo bo še nekaj mesecev terorirala kavč igre in spletne sklope.
Če pogledamo njeno popotnico, je Starfire enostavno poklicati zonerja skozi in skozi. Zdi se, da je večina njenih posebnih potez zasnovana tako, da nasprotnika potisne nazaj, izlušči njihovo zdravje in jim oteži dostop do nje. Ima hitro ognjeno žogo, ki jo je mogoče uporabljati tako na tleh kot v zraku in jo je mogoče razstreliti, če želite nadaljevati s pucanjem iz mitraljeza. Ima nekakšno strelno žogico, ki lahko ustvari eksplozije na različnih področjih zaslona, kot nalašč za zadušitev naprednega nasprotnika, poleg tega pa jo lahko zaprete tudi kot oviro. In njena lastnost, edinstvena posebna moč vsakega znaka z enim gumbom, je lahki laserski žarek. Žarek potuje takoj po zaslonu in ujame karkoli na svoji poti, vključno z nasprotnimi igralci (zelo priročen za kaznovanje igralcev, ki se poskušajo umakniti, potem ko se izognejo običajnemu strelnemu krogu).
Toda njene posebne poteze pripovedujejo le polovico zgodbe. V resnici je Starfire hibridni lik, ki je skoraj tako nevaren od blizu, kot je s celega zaslona.
Medtem ko so znaki izstrelkov na splošno uravnoteženi s slabim orodjem v boju od noga do peta, je Starfire pravzaprav precej trden od blizu. Pokličite jo kot privilegij avtorskih pravic, toda njeni normalni elementi so nabor varnih (res) kombiniranih vrvic z dostojnimi (če ne izjemnimi) visokimi / nizkimi možnostmi mešanja. Če k temu dodamo, ima različne običajne poteze, ki so ravno super priročne. Lahko zaustavi napade vskoka s hitrim sunkom navzgor, ki nasprotnike pripravi na žongliranje, njen hitri skok s težkim napadom pa ustvari laserski žarek, ki se lahko pomiri, kot nalašč za lahke križne posnetke, ki lepo sinergira z zračno piko na i. .
najboljši brezplačni požarni zid za Windows 7
Vzemite krmilnik, odigrajte nekaj tekem in precej enostavno je sestaviti kompetentni igrani načrt z Starfire, ki vam bo zmagal na tekmah. Morda ni bliskovito, vendar deluje. Nekako je podobna Honda Civic borcev.
Stvar je v tem, da je enostavna in lahka izbira, kot je Starfire, še vedno pa ima dodatno plast naprednih tehnik, v katere se lahko kopate. Umazani shenanigani, kot je uporaba njene krogle po knockdownu, da ustvarijo oviro za nasprotnikom, ko vstanejo. Bolj zapleteni križni pripomočki, ki lahko pristanejo s polnimi kombinacijami. Če hočete, si lahko omislite Honda Civic z nekaj učinki na tleh in velikim neumnim spojlerjem.
Torej Starfire je dober. Ona je popolnoma popoln in vzdržen lik. Če rečem, ne morem si pomagati, ampak mislim, da je tudi malo dolgočasna. Seveda ima svoj okus in Teen Titan oboževalci bodo verjetno uživali v njenih uvodnih citatih in kostumskih možnostih. Kar pa se tiče njenega igralskega stila, ne morem v resnici povedati, kaj jo loči od likov, kot sta Green Lantern in Superman, ki že močno mešata območje z močnimi normalkami. V nekem trenutku morate vprašati, ali ne Nepravičnost 2 res potrebuje še en znak laserske žarke za neželeno pošto?
Ne gledam na to z vidika, da so projektili poceni ali dolgočasni ali karkoli drugega. Zoniranje je v redu, samo vprašanje raznolikosti je, kako ljudje igrajo igro. Ko stopite korak nazaj in pogledate zasedbo Nepravičnost 2 , približno dve tretjini likov v svojo igro vključi kakšen močan element izstrelka. Ne glede na to, ali gre za čista območja, kot sta Deadshot in Dr. Fate, ali hibridi, ki nadzorujejo zaslon z igro blizu, kot sta Batman in Captain Cold, se veliko ujema Nepravičnost 2 igrani liki, ki stojijo na nasprotnih koncih zaslona, se med seboj spotikajo z energijskimi udarci ali kovinskimi koščki. Tudi kot nekdo, ki ljubi igro, si ne morem pomagati, a opazim, da čez nekaj časa postane enako. Starfire pri tej težavi ne pomaga, samo na ogenj meče več ognja.
Tudi, če pogledaš preostanek njenega kompleta, razen njene krogle, se Starfire počuti nekoliko odvečnega. Njena zračna igra je zelo podobna Supermanu in Supergirls, zahvaljujoč neverjetno podobnemu zračnemu krilu, njena krogla se navadi na enak način kot Fate in sploh ni prva članica rojaka, ki je streljala z laserji kot njena znakovna moč. Nova je, a nikakor ni sveža. Upali bi, da bo princesa malo bolj svetila vse upoštevane stvari. Zavedam se, da je bil Starfire vedno močan projektil, ki je bil podoben drugim članom rosterja, če so ji dali pooblastila, zato sama resnično ne krivim. Toda, od vseh možnih kandidatov, ki jih lahko izberemo v vesolju DC kot možno krmo DLC, ali res potrebujemo še eno energijsko streljanje, letenje, težke udarce? Tudi samo gledanje Teen Titan Nekdo, kot je Beastboy, bi bil bolj zanimiva izbira. To sploh ne razmišlja o vseh čudnejših, divjih možnostih, kot so Plastični človek, Konstantin ali kateri koli drugi znaki, ki jih ne podpira laser.
Starfire predstavlja dokončanje Nepravičnost 2 prvi bojni paket. Pred nami bosta še dva paketa in še šest znakov - v upanju bomo, da bomo v prihodnjih mesecih videli še več raznolikosti.