statiks vr puzzles made me feel like genius
kako napisati uporabniške zgodbe in merila za sprejem
Za vedno bi se zataknil v teh lisicah
Nisem preživel veliko časa s PlayStation VR, ker še ni bilo igre, ki bi me resnično potegnila vase. Medtem ko so se igre zdele kul, se v resnici nisem počutil, kot da sem popolnoma potopljen v drug svet, kot mi je obljubil veliko oglasov VR . Ampak statična vse to spremenilo.
Potem ko sem se v PAX South dobil nekaj časa s tem, nisem mogel nehati razmišljati o tem, kako prav je bilo. Prav tako sem hitro ugotovil, če sem se v sobi z rokami v resnici zbudil v sestavljanki, v kateri bi takoj stradal do smrti.
V studiu Tarsier ' statična , se zbudite v sobi (ker se zaslon prikaže v fokusu skoraj tako, kot da se oči dejansko odpirajo) z rokami, zaklenjenimi v škatli. Nič ne pove, kako ste prišli tja, vendar je skrivnostni zdravnik, ki spremlja vaš vsak korak in občasno spušča sarkastične namige, če bi se zataknili. S sestavljanko komunicirate s pomočjo DualShocka, saj vsak gumb na njem premakne en košček sestavljanke. Nato postane stvar ugotoviti, katere gumbe pritiskati v kakšnem vrstnem redu za napredovanje skozi vsako fazo sestavljanke.
V prvem (na zgornji sliki) sem moral ugotoviti, kako spodbuditi projektor, da bo oblikoval oblike na bele deske pred seboj, nato pa moral odkriti, kako uporabiti dane diapozitive, da se ujemajo z oblikami, ki čez nekaj časa sem izvedel, da se lahko vrtam. Ko sem se ujemala z vsemi belimi deskami, sem potem morala uporabiti grafiko, da sem se ujemala s črno-rumenim dizajnom pred seboj. Potem sem se zataknil. Nekaj minut preizkušanja in napak pozneje sem naključno našel drugo tablo, na katero sem lahko projiciral. Toda namesto da bi odklenil manšete, je bil potrdilo natisnjeno kot nekakšno čestitko in sem spet odšel ven.
kakšen je postopek prepoznavanja in odstranjevanja napak iz računalniške strojne ali programske opreme?
Druga sestavljanka (na spodnji sliki) je bila veliko težja, a tudi desetkrat hladnejša. Vključevalo je konfiguriranje lučk v vzorec, premikanje kasete v dok, igranje in previjanje sporočila kasete - kar je na koncu povzročilo, da sem smešno / krmilnik na uho smehl, kot da bi ga lahko slišal bolje - urediti spremljajoče slike in na koncu s črno svetlobo razkriti končni barvni vzorec, s katerim zaključite raven. Največji del tega je, kako sem vložil v te uganke. Z dodano potopitvijo, ki jo je priskrbela slušalka VR, sem začutil močan nagon, da se skozi vsako uganko preusmerim v svojo pot. Zgrozila sem se, ko nekaj ni delovalo, in takrat sem začutila močno 'eureko', ko sem naletela na rešitev. Uganke, ki sem jih igral, so bile dovolj pametne, da bi se lahko spotaknile, a vendarle ne preveč rešljive, da bi se lahko dolgočasile. Počutila sem se tako pametno, a hkrati smešno, kako sem na to reagirala pred množico ljudi na stojnici PAX.
Komaj čakam, da se sramim zasebnosti v svojem domu. Ker sem se počutil skokovito skozi demo (nisem hotel vzdržati vrstice), sem občasno prosil za namige, ko sem si želel, da bi imel čas, da ga rešim sam. statična je vrsta igre, pri kateri bi radi sedeli eno uro ali dve in resnično raziskali, kako deluje vsaka sestavljanka. Je metodičen in v svoji zasnovi zelo premišljen.
Tarsier Studios je omenil, da bo kampanja za enega igralca na koncu razkrila, zakaj so moje roke zaklenjene v škatlo, in zdravnik, prisoten med vsakim testom, bo imel pri tem glavno vlogo. Zanimiv je tudi načrtovan način za več igralcev s težjimi različicami vsake od teh uganj in mobilna aplikacija, ki bo prijateljem omogočila, da vam pomagajo pri vsakem testu. To že komaj čakam, da preizkusim. Gledanje drugih, ki se igrajo skozi vsako sestavljanko, je bila čedna izkušnja in prepričan sem, da so enako opazovali mojo genialnost.
statična je pripravljena za izdajo za PlayStation VR to pomlad.