studying sexism with skyrim fus ro va
Moje ime je Merillia Feldreth. Sem Dunmer, Temni vilin. V deželi Skyrim moja vrsta ni posebej dobrodošla. Nords ima svoje običaje in načine, za katere priznam, da jih ne maram v srcu, ampak spoštujem v svojih dejanjih. Ugodnost se ne vrača, vendar ne pričakujem, da bo. Vendar se mi zdi, da je morda prebivalcem Skyrima še en problem. Ali natančneje, obstaja težava, za katero menijo, da je znotraj mene:
Moj spol.
Obstaja veliko stvari, ki sem jih videl na potovanjih po Skyrimu. Videla sem odkrite starodavne skrivnosti in mrtve bogove. Raziskal sem ostarele ruševine in jame labirinta. Bil sem celo priča povzročitelju smrti Alduinu v mesu. Z eno besedo je bilo grozljivo. Vendar moram še videti eno stvar, razen morda v sebi: močan ženski vodja.
--------------------
Skoraj nemogoče je opisati motečo neizmernost The Elder Scrolls V: Skyrim . V najpreprostejši obliki bi ga lahko opisali kot fantastično, zabavno igro, ki jo je vredno preveriti. Po najvišjih priznanjih ji pravimo zmaga za igralce in industrijo. Če pa odštejete pohvalo, ki ga ta igra dobiva zaradi podrobnih okolij, vznemirljivega boja, privlačnih zapletov in svobode izbire, se začne pojavljati vprašanje seksizma.
Zanimivo pa je, Skyrim sama po sebi ni problem. V celotni zasnovi lahko vidimo seksistične trope in meme, toda odpokritje te same igre bi pomenilo, da se ne bi osredotočili na to. Zato namesto tega opazujmo resnično vprašanje seksizma leča Bethesdine mojstrovine. Poglejmo, kako, medtem ko Skyrim ni ustvaril te sovražne miselnosti, ni naredil veliko, da bi jo izzval. Poglejmo skupnost igre kot reprezentativni vzorec naše subkulture na splošno. Ne krivimo Skyrim , vendar ga opazujte in se iz njega učite.
V svojem pregledu o Skyrim Je Tom Bissell komentiral: 'Če nimaš pojma, kaj je tisto Elder Scrolls franšiza je, da ste verjetno (a) odrasla ženska ali (b) vrsta osebe, ki je nekoč premagala takšno osebo, ki ji je všeč Elder Scrolls franšiza “.
Zamišljeno je bilo za šalo, nekaterim pa to ni bilo smešno, in štejem sebe med to množico. Ker mi ni smešno, ko celo kot za šalo odpovem celoten spol. Ne smejim se, ko ljudje domnevajo, da se morajo ženske zaradi tega, kar počiva med nogami, že sam po sebi nasprotovati takim stvarem Skyrim . To je odnos, enakovreden klubu 'No Girls Allowed', in če te lahko za trenutek pustim v življenje kot otrok, priznam, da tudi do teh nisem nikoli imel naklonjenosti. Ampak moje frustracije ne izvira iz tega, ker se je en kritik spravil v slabo šalo. Izhaja iz njegovih domnev in Skyrim vsebina je tako status quo, tako izredno zastopnik patriarhata, ki prežema vso to industrijo, ki jo tako ljubimo.
Tukaj pravite, da sem nor. Pravkar zdaj pravite: 'Jebi se, ne berem neumnega feminističnega obnašanja. Iz ničesar bo naredila veliko '.
No, nisem nor. Prav tako ni nobena druga ženska, ki je užaljena, ko se nekdo 'šali' o tem, kaj bi moral ali kaj ne bi smel uživati, tudi video igre. Seksizem je težava v subkulturi video iger in opazil bo vsak, ki se je dejansko rad ozrl. Ni skrit. Ni težko najti. Najbolj popularen Skyrim mod na Curse je trenutno za gole samice. S stopnjo 5 na 1 premaga mod boljše uspešnosti, kar pomeni, da bi subkultura, ki ji pripadava, raje videla joške kot boljšo igro.
--------------------
Nekoliko ... zmešan nad mojim trpinčenjem s strani Nords in Impersalcev, ki so bili enaki za usmrtitvenim blokom, zataknjen v deželi neprepustnega snega in hudih plenilcev, sem si prizadeval pomiriti svoj nemirni um. Ker sem imel nekaj spretnosti z lokom in vadil kot žepar, sem vedel, da bom lahko odličen dodatek k Cehi lopov. Tu so me Brynjolf in ostali pozdravili, čeprav ne z nestrpnimi, odprtimi rokami. Skozi čas in predanost sem se jim izkazal. Beseda tat sploh ni beseda, toda veščina je nekaj spoštovati.
Tako sem odkril zaplet, ki ga je vodil takratni ceh Mercer Frey, da je ukradel vse lopovske stvari in jih pustil visoke in suhe. Karliah, ki jo je Frey označil za izdajalca Ceha tatov, je bila spoznana za nedolžno in z njenim vodstvom sva se z Brynjolfom prikazala v pregibu Nightingalov. Premagali smo Mercerja in ceh rešili pred robom uničenja. Še več, zahvaljujoč Karliah smo bili zdaj nočni služabniki, nadarjeni z izrednimi sredstvi in sposobnostmi.
V čast mi je bilo, da sem služil pod Karliah. Bila je sposobna in močna. Imela je izkušnje in znanje, ki jih jaz nisem. Zdaj, ko je bila njena izdajalka ubit in ceh enkrat bolj stabilen, sem predvideval, da bo Karliah vodila Ceho lopov. Ne tako. Namesto tega se je prepustila nadzoru Brynjolfu in I. Misliti, da sem bil vodja Ceha tatov nemogoč; Kmalu sem spoznal veliko Riftenovih napak, o katerih nisem toliko govoril.
Presenečena, a počaščena sem zapustila Karliah, da je nikdar več videla, in namesto tega z Brynjolfom sodelovala, da bi še bolj obnovila Ceho lopov in jih povzela iz navadnih hribovcev do uglednih in častnih ljudi. Včasih se sprašujem o Karliah in o tem, kaj počne, zunaj v Nightingale Hallu po njenem samotnem. Sprašujem se o njeni dobrobiti in sprašujem se zakaj; Zakaj se ni vrnila z nami? Zakaj se je odrekla časti in spoštovanju, ki se je borila, da bi se umaknila Mercerju Freyu? Vsak tat lahko ukrade drobtino. Frey je ukradel Karliah vse življenje. Zakaj se ni vrnila k temu zdaj, ko bi lahko?
To je vprašanje, na katerega ne morem odgovoriti.
--------------------
Ko sem svoje prijatelje vprašal, ali naj napišem to kolumno, če se počutijo enako ali vidijo stvari enako kot jaz, so mi predlagali, naj poskusim igro videti skozi oči nekoga drugega; nekoga, ki se je oddaljil od naših sodobnih konceptov seksizma in poštenosti spolnih upodobitev. Našel sem igro, ki ni bila tako žaljiva, kot sem sprva mislil. Poleg tega bodimo iskreni, težko je ostati jezen na tekmi, ki vam omogoča dvostransko magijo in meče.
Naj torej to jasno povem: ničesar od tega ne trdim s prezirom v srcu. Jaz imam eksplozijo Skyrim . Mislim, da je to odlična igra. Nisem jezen, razočaran sem… razočaran sem, ker Merrillia nima vzornikov. In odraščala nisem niti jaz.
Ko sem bil majhen, so mi bratje dali majico na sito, ki je pisala z velikimi, krepkimi črkami, ' SUCKUJEM. 'Potrebno je bilo oblačilo, če bi kdaj želel igrati NES ali Genesis. Nikoli nisem razmišljal o sebi kot igralcu na isti ravni kot oni, in nikakor ni bilo tako, da bi me tesna, srbeča majica kdaj pozabila pozabiti. Vsak član moje družine je bil športnik: moj oče je trener uteži in rokoborbe, mama tekač na daljavo, en brat košarkar, drugi baseball zvezda. In všeč so mi bile video igre.
Skrbi me za včerajšnje in današnje videoigre, kot prikazuje primer Skyrim in nešteto drugih, je, da ne storijo ničesar za dekleta, ki so ostala v isti situaciji kot jaz. Da dekleta nimajo dovolj vzornikov v igralniški skupnosti. Nočem, da dekleta na ta hobi gledajo kot na nekaj, kar jih izključuje. So dragoceni dodatek za našo skupnost in niso nekaj, kar je treba sprejeti, zasmehovati ali odvrniti.
Ti in jaz vemo, da je Dragonborn lahko moški ali ženska. Ti in jaz razumemo, da je Shepard lahko junak ali junakinja. Toda ali je to kaj očitno vsem očitno? Je očitno deklici, ki je prvič pobrala krmilnik, kot nam? Mislim, da ne. Mislim, da je treba še nekaj povedati. Mislim, da je treba še prehoditi poti, ki jim bodo priča.
--------------------
vprašanja in odgovori na php intervjuju za enoletne izkušnje
Ko sem lopove postavil naravnost na noge, sem naslednjič postavil pogled na tovariše. Trdoživa skupina bojevnikov, strnjena v lore in legendo o Nordih, sem pričakovala, da bodo nekoliko bolj… obotavljali, da bi med njimi dovolili Dunmerja. Kljub temu se je bilo razmeroma enostavno dokazati tudi s temi močnimi bojevniki in kmalu me je Kodlak, vodja Tovarišev, počastil s sprejemanjem. Vendar pa imajo tovariši skrivnost, ki je ne bi smela objaviti tukaj, zaradi strahu pred njeno ugotovitvijo. Namesto tega bom rekel, da ta skrivnost povzroča velike konflikte s skupino vnetih plačancev, ki preletavajo Skyrimske gore in doline.
Ta skrivnost in posledično konflikt je na koncu privedla do Kodlakove smrti. Jorrvaskr je bil pod obleganjem in ne jaz, niti kdo drug ni mogel zaščititi našega modrega vodje. Mi smo se sprva odločno lotili maščevanja, besni in jezni zaradi izgube. Vendar smo kmalu spoznali, da moramo pozornost usmeriti navznoter in jo usmeriti v pomoč kodlakovemu prehodu v smrti Sovngardeju.
Na poti k odrešenju je ležalo ogromno ječ in utrdb, eden za drugim pa so moji najbližji tovariši pustili mojo stran in ostali zadaj. Razen Aela, Lovca. Bila je tista, ki je z mano delila skrivnost Tovarišev in je bila močno odločna ženska. Prav ona je vodila veliko napadov na naše tekmece in ravno ona mi je stala ob koncu naše poti. V notranjosti svetišča Ysgramorjeve grobnice smo našli njegov nemirni duh in umirili njegove zverinske strasti.
In še enkrat sem se znašel ... resnično šokiran. Čeprav je bila Aela ves čas mojih preizkušenj z mano, čeprav je imela vrhunsko spretnost in izkušnjo v okviru tovarišev, je Kodlakov duh prejel jaz naslov Harbingerja. Zdaj sem bil tisto, kar bi lahko veljalo za vodjo skupine, čeprav sem se še enkrat počutil veliko, izgubljeno težo, kot sem to storil, ko je Karliah prepustil Cehu tatov Brynjolfu in sebi.
Po odpravi s kolegi bojevniki sem jih postavil, kot sem imel Riftenove tatove, na pot. Bili so popolnoma primerni za nadaljevanje brez mene in moja usoda je še vedno čakala med zasneženimi vrhovi. Moja usoda kot zmaj.
--------------------
Ah ja, Dragonborn. Kljub glavni značilnosti igre je sposobnost prilagajanja rase, spola in videza, v Skyrim V oglaševanju, parodijskih video posnetkih in machinima vidimo moško figuro z rogovjem, ki nas je osupnila kot zvezdo prvega igralnega napovednika igre, ki predstavlja junaka. Še preden smo vedeli, kako je videti ta novi junak, je to moški. Spomni se na zadnje, hrbtne besede prvega dražljaja:
'... obstaja ena, ki se je bojijo. V njihovem jeziku on je Dovakhiin. Dragonborn '!
Kadar koli se sprosti igra, ki ima možnost prilagajanja spola znaka, je vidna prisotnost, povezana z njegovo oglaševalsko kampanjo, skoraj na splošno moška. Tako je bilo tudi v Mass Effect že od samega začetka, kot je bilo z Zmajeva doba , Saints Row , in Skyrim . Je pa res samo trženje sranje. Ni nujno, da je tako.
Oglejte si te statistike združenja za programsko opremo za zabavo:
brezplačne alternative za čiščenje avast premium
42 odstotkov igralcev so ženske
48 odstotkov kupcev je žensk
37 odstotkov celotne igralniške populacije sestavljajo ženske, stare 18 let
Če bi bile te številke v dvajsetih letih, bi lahko razumel, da ne poskrbim za žensko publiko. Vendar to ni tako, in ko se ozrem naokoli, vidim preveč odličnih žensk, ki počnejo veliko stvari, da bi ta industrija ignorirala naš seks. Vidim preveč nadarjenih igralcev, osebja v industriji, osebnosti, perspektivnih mislecev in pisateljev. Tu sem prebral preveč ženskih komentatorjev na Destructoidu. Slišim preveč motečih glasov. Nismo majhni. Nismo nepomembni. Vendar nas ne obravnavajo enako.
Leto 2011 tega ni nič spremenilo in čeprav Skyrim je bil v odličnem položaju, da to stori, ni. Izpodbijal je industrijske standarde glede tega, kar od igralcev, ki smo mu rekli, da pričakujemo od iger - zlasti v zadnjih petih letih - na primer spletne prepustnice in potrebe po več igralcih, vendar pa ne zanika tega, kar smo kot ženske povedali pričakovati od naših iger večino življenja, in sicer:
Ženske niso junake. Oblikovani so tako, da poudarjajo formo nad funkcijo. So stranski ljubitelji in ljubitelji, ne pa junaki.
Ženske ne smejo oglaševati iger, tudi če igra ima prilagodljive igralce. Pretežno moški potrošnik se lahko poistoveti le z drugim svojim spolom, zato ženske ne predstavljajo iger v javnosti.
Ženske ne vodijo junaka. Moški lahko zahtevajo junaka ali ga vodijo, ženska pa lahko zaprosi le za pomoč.
Ženske niso v položaju moči ali spoštovanja. Če kralj in kraljica sedita pred vami, vsak z na videz enakomerno močjo nad svojimi državljani, bosta kralja spregovorila.
To ne bo zanikalo všečkov Samusa Arana, FemShepa, Claire Redfield ali drugih močnih ženskih junakov ali celo ženske Dragonborn v Skyrim . Toda za vsako dobro napisano, premišljeno zasnovano samostojno damo tam najdemo deset kosov neokusnih bombonov za oči, vrste praznih osebnosti, ki naseljujejo skromno, ponižujoče, neumno sranje, kot je ta največja seznam, 9 najboljših videoigre. Tukaj je vzorec, kako se dojemajo junakinje video iger, vljudno iz prispevka Lei Fang Živ ali mrtev :
'... upaš, da te bo lahko spet brcnila, če bi le še malo pogledala tiste bele bombažne hlačke, ki jih nosi'.
Če razmišljate pri sebi: 'No, to je to največja , plačani so za perverzneže. Ostali nismo takšni ', še enkrat bi vas rad usmeril v goli mod Skyrim . Pet proti ena nad boljšo zmogljivostjo.
Zdaj ženske ženske Skyrim na takem seznamu je veliko manj verjetno, da se na začetku morda celo zdijo občudovanja vredni. Maven Black-Briar vodi organizirani kriminal v Riftenu in se ne trudi, da bi vas pobral. Tri od devetih Jarlsov so ženske, Astrid, ženska, pa vodi tisto, kar je morda najsmrtonosnejši ceh v Tamrielovi lore. Toda tudi ti prihajajo s tipičnimi backhanded stereotipi žensk. Maven je, odkrito povedano, ogromna psica. Ženske Jarls so glede na interakcijo popolnoma neobvezna, nepomembne za glavno iskanje. Astrid je izdajalec, ki ubijajo vsi, ker se boji stražarjev in joka nad dejstvom .
Če ste v tej kolumni prebirali prozo, prepleteno s tem, boste opazili tekočo temo: Merrillia prihrani dan, ki ji pomaga močna samica, ki v zadnjem trenutku bahavo odvrne stran, da bi se pot do samega moškega ali sama Merrillia da prevzamejo oblast. Razumem opolnomočenje igralcev, vendar pride do trenutka, ko občutek za napredek ovira igra, ki izroči ogromno pohvale in strahospoštovanja mojemu karakterju brez razumne utemeljitve. Prisili like, ki sem jih nekoč naklonjeno gledal, na primer Aela in Karliah, silijo, da delujejo iz narave; nenadoma jih moramo odpustiti, da lahko zavzamem njihovo mesto. Najlažji način, seveda, je, da se vrnemo na stereotipe o spolu, to je seksizem.
Pomislite nazaj Metroid: Drugo M . Lik, ki je sprva mislil, da je močan, odporen vojak in vesoljni vesolj, se v nevarnosti spusti na - dobesedno - jokajočo deklico. Si lahko predstavljate, da je poveljnik glav nehal izbrisati nekaj solz sredi vdora zaveze? Si lahko predstavljaš kaj moški lik je tak prestrašen s strani njegovega sovražnika, da se razbije v tremu? ALERT SPOILER: Dom prekleto ta v Gears of War 3 in Marcus se ne strga. Naredi stereotipno moško 'Noooo'! nato pa grozi, da bo iztrgal grlo vsakomur, ki ga bo povzročil. KRAJ SPOILER.
Da bi lahko naša subkultura napredovala, moramo kljubovati stereotipom. Ne smemo reči več. In mi lahko to storimo tako, da preprosto ne kupujemo izdelkov, za katere menimo, da so nas pustili na cedilu, s pisanjem razvijalcem, z zagovarjanjem tistega, kar se nam zdi pomembno. Lahko bi celo kaj napisali na, oh ne vem, spletnem mestu za video igre, kot je ta? Ker enkrat, ko ste opravili svoje delo, izziv sodi na oblikovalce iger in pisatelje. Na njih je, da se igrajo proti stereotipom, da so ženske čustveno ranljive in moški nesposobni nobenega čustva, ampak besa (stereotip je enako žaljiv, vendar bom to prepustil samcem tam, da izrazijo svoje nestrinjanje do tega, kako upodabljajo svoje spol) za ustvarjanje dobro zaobljenih likov, na katere se še vedno lahko navežemo. Torej, veste: Njihova delovna mesta.
Tu je pogosto obravnavan primer: Alyx Vance from Razpolovna doba 2 je pogosto hvaljena zaradi svoje moči in osebnosti. In do potankosti se strinjam. Zagotovo je dobro napisana, močno izražena in nadvse animirana. Igralcu je v veliko korist tudi, če ima uporaben bojni AI in nas opozarja na nevarno okolico. Ampak ona vam ni enaka. Prav tako ni Elena Fisher iz Neizgledano . Prav tako ni iz Mona Sax Max Payne . Niti Šiva Alomar iz Resident Evil 5 . V središču pozornosti je vedno moški glavni junak, ljubeč in / ali uporaben, čeprav ženske. Da bi lahko reflektor zasijal na močni ženski, je treba skoraj iti tako daleč, da bi lahko pisali fantovsko fikcijo.
--------------------
Sploh ne vem, kako to, da sem Dragonborn bi lahko res je, ampak je je . Potem ko sem se rešil napada zmaja iz zaselka Whiterun, istega naselja, ki je imelo sejno dvorano Companionsov, sem lahko začutil zmajevo moč ... zlivanje z mojo. Potegnil sem njegovo moč, ko se je meso zapiralo v pepel in odletelo v vetru, pri čemer je pustil le peščeno belo kost. Bil sem Dragonborn, edina oseba, ki bi lahko trajno ubila zmaja.
Bil pa sem neizučen. Skozi svoje pustolovščine sem videl pisanje v starodavnem zmajevem jeziku, a nikoli nisem vedel, kako jih govoriti, niti kako nadzirati njihovo moč. Naročil sem se, naj se srečam s Sivkami na Visokem Hrothgarju, oni pa bi me naučili moči Glasu, načina za nadzor moči zmaja.
S treningom in zaupanjem v svoje nove sposobnosti sem se odpravil na pustolovščino, ki me bo popeljala od najglobljih ječk do najbolj oddaljenih zaselkov in na poti zbirala zaveznike in artefakte. Naletel bi na Thalmor in cesarsko legijo, pa tudi sam Ulfric Stormcloak. Uničil bi tiste, ki so prišli proti meni, medtem ko sem diplomatsko obračal v državljansko vojno Skyrima.
V nobeni svoji pustolovščini nisem zasledil drugega kot sem. Nikjer med občani nisem našel samice, ki ni samo prevzela odgovornost, ampak je to storila pohvalno in spoštljivo. Mogoče sem najnovejši - in morda zadnji - Dragonborn, toda prav tako grozno je, da sem morda prvi iz svoje ženske.
--------------------
Skyrim ni koren teh težav. Ni edini storilec. To je preprosto zadnji primerni primer. Gre za težave, ki se pojavljajo v igrah, tudi skozi leto 2011. To je bila tudi igra, za katero sem najbolj upal, da bom spremenil ta vzorec. Bil sem na žalost razočaran. Kljub temu Bethesde ne krivim in ne sovražim zaradi načina, ki so ga zasnovali Skyrim . Ne verjamem, da za seboj skriva zloba. Mislim, da niso razmišljali, da bi sivkam postavili neke vrste sestrinstvo in so potem rekli: 'Kaj me zafrkavate? Ženske kot modre stare mojstre? Jebi ne!
Zato poskusite ne hititi Skyrim obramba z, 'Vendar temelji na patriarhalni norveški mitologiji, tako da je realna'! Igra, ki temelji na popolnoma izmišljenem svetu, ki ga je ustvarilo na desetine oblikovalcev, kjer lahko tečete naokoli kot humanoidna mačka in z ognjevitim mečem v popolni nagi (z modami) je ne bom prenašal ta argument. Podobno ne rečem, da se Bethesda odobrava seksizem, le da so pasivno stali ob njem, ko se je to zgodilo, ko bi lahko aktivno sodelovali pri spreminjanju poteka politike spolov v video igrah.
Toda namesto tega bi stavil, da se je zgodilo isto Skyrim to se dogaja z večino pisanja leposlovja: močne, ugledne ženske vloge sploh niso menile kot možnost. Ne bi jih krivil. Prešli bodo pretežno neraziskano ozemlje. Redko se dogaja pri igri, kjer je spol izbran, da ima napovednik, v katerem je tista z joški. Redko je videti, kako ugledna samica vam daje naročila. Redko je videti ženskega partnerja, ki bi veljal za enakopravnega. Vraga, le malo razvijalcev je sploh pripravilo igro z glavnim ženskim junakom.
Vsak od pomembnih negativnih trendov, naštetih zgoraj, je viden v igri in njenem oglaševanju. Medtem Skyrim je treba ploskati in vztrajati kot primer dobrega za vse, kar počne drugače, vidimo, da je še vedno veliko stališč do sprememb, veliko poti, ki jih je treba oblikovati, in prav tako se moramo držati Skyrima - in industrija, ki jo je rodila, pa tudi skupnost, ki jo podpira - za kar je odgovorna ni je bilo storjeno drugače.
Razlog, da je seksizem težava, ni v tem, da so zlonamerni oblikovalci zarot okoli miz, da bi ženske izključile iz iger. Težava je, ker te spremembe nismo zahtevali. Težava je, ker se pritožujemo nad tako zasvojenim konceptom, zato pričakujemo, da bodo moški izpolnili vlogo A, medtem ko ženske izpolnjujejo vlogo B, ki niti ne Skyrim , monumentalni testament človeških inovacij in domišljije, ki je sprožil navdušenje milijonov, bi to resnično izzval.
--------------------
* Revija se tukaj konča. Odložili ste jo čez hladno kamnito ploščo, ki je pokrivala grob Merillije, legendarnega Dragonborn, ki je pobil Alduina in rešil ne samo Skyrim, ampak celo Tamriel. Kip gospoda vilin stoji pred vami kot spomenik njenim junaškim dejanjem. Ozreš se okoli zasneženih vrhov in zimzelenega bora. Veter močno piha skozi tvoja oblačila, mrzlico, ki se sese do kosti. Stopite stran in prepričani, da vas čakajo vaše lastne avanture, vredne bardov. *