superhot is more turn based puzzle rts than an fps
brezplačna sprotna zaščita pred zlonamerno programsko opremo 2017
Bodite počasi in vztrajno
superhot se o mestu govori že odkar je prvič prikazan svetu. Strelec za prve osebe, pri katerem se akcija upočasni do skoraj zaustavitve, razen če se trenutno premikate, vizualni slog igre in nenavaden zagon nista nič drugega, če ne privlačita oči. Kot nekdo, ki še nikoli ni bil odličen v strelih, ki temeljijo na twitchu, sem že dolgo čakal, da se spopadem s tem in sem končno dobil priložnost v tem tednu.
Enostavno povedano, superhot je bolj podobna strateški igri s puščicami v realnem času, kot pa strelec prve osebe. Ja, zavedam se, da opisuje superhot Ker se sprotna igra v realnem času v resnici ne zdi logična, vendar obljubim, da bo moja čudna nova žanrska klasifikacija kmalu smiselna.
superhot je igra, za katero morate učinkovito igrati previdno in metodično. Ker se dejanje giblje le z opaznim tempom, ko se gibljete, je igra zasnovana tako, da se igra v majhnih korakih. Ocenite prizor, premaknite se na prazno mesto, ponovno poiščite nevarnosti, temu primerno prilagodite. Imate dovolj časa za to, da igrate to, kot je zasnovana igra po poteh, začrtajte svoje poteze z majhnim tveganjem. Nato skočite v akcijo in se premikate hkrati s sovražniki. To je previden ples, kjer imate vi in sovražniki več kot dovolj časa, da načrtujete vsak gib previdno, vendar se premaknite istočasno.
Kot nekdo, ki sesuje prve strelce zaradi svoje narave reakcije trzljanja, mi je ta osredotočenost na počasnejši, skoraj zagonetki pristop k boju resnično ustrezal. Moral sem čutiti, da bi bil potencial, da bi bil morilski VR morilec, ki je imel pištolo, resnično v meni. Eden od vidikov igre mi je uspel ostati popolnoma pozabljen pred igranjem superhot je bila predstavitev pripovedi in zapleta.
Vse vam je predstavljeno kot del zasukane video igre, za katero se zdi, da prevzame razum ljudi in požre nekaj prirojenega dela njih. Grozljiva estetika predstavitve, poleg počasne gradnje norega spuščanja v zapletenost je resnično dala grozljivo težo sistemom igranja. Nadzoroval sem igranje igre, zagotovo pa nisem nadzoroval zapleta. Ta kombinacija je bila res zanimiva in nekaj, česar nisem imel pojma superhot je nameraval metati vame.
Moje največje odvzemanje, da sem se končno prijela superhot preprosto je bilo, da se zdi, da izkoristijo potencial, ki so ga obljubljali zgodnji, privlačni prikolici. Igralni sistem je izpopolnjen, nivo ravni je natančno izpopolnjen, pripovedna predstavitev okoli tega jedra pa je intrigantna in edinstveno predstavljena. superhot v prikolicah je bil videti kul, in košček časa, ki sem ga preživel, me prepriča, da bo to nekaj posebnega, ko se začne.
vprašanja o oracle pl sql intervjuju in odgovori za izkušene pdf