ten golden rules japanese rpgs
vprašanja za razgovore o agilni metodologiji scrum
stopnja 9999
JRPG je spoštljiv in cenjen žanr, ki je preživel skoraj nespremenjeno desetletja in ga podpira skupnost hardcore obsesivov, ki se drobijo nad vsako statistiko in ganljivo, globusovo zgodbo, ki prihaja na pot. Japonske igre za igranje vlog so bile znane po legendarnem Square-Enixu Končna fantazija serija, ki je naredila na vrsti boj, izravnavo in epiko, ki je predstavljala hrbtenico igralske tradicije.
Pred nekaj tedni smo vam predstavili deset zlatih pravil spletnega igranja, kjer ste se naučili nekaterih najpomembnejših vidikov širokopasovne igre za več igralcev. Zdaj z vami delimo nekaj častih skrivnosti japonskih iger za igranje vlog, tistih bastij naključnih bitk, standardnih nosilcev merilnikov HP in prvakov pošasti, ki denar nosijo brez pomislekov.
Če želite razviti svoj JRPG ali ste le eden izmed številnih predanih žanrskih oboževalcev, ki želijo natančno vedeti, kako so narejeni, udarijo v skok in spoznajo skrivnosti, ki jih svet hoče vedeti - deset zlatih pravil japonskih RPG-jev.
1: Vedno naredite, da je vaš glavni junak zamolčen, mučen in popolnoma nepomemben:
Splošno znano je, da se nikomur ni treba poistovetiti z junakom zgodbe, da bi lahko užival, pravzaprav je to, da se glavnemu junaku lahko celo na daljavo zdi, da je katastrofa, ki čaka, da se zgodi. Če bi igralci ves čas skrbeli za to, ali avatar v igri živi ali umira, ne bi mogli vložiti dragocenega prostora za možgane v čudenje, kako lepa je grafika ali kako lepo izgledajo vsi lasje.
Če želite napisati glavnega junaka, je postopek neverjetno preprost - poiščite katero koli stran Livejournal, ki vsebuje vroče roza besedilo na črnem ozadju s slikami Jacka Skellingtona, kopirajte vsak posamezen vnos spletnega dnevnika v Wordpad in nato junaka preberite v pretvarjajte se hrapavi glas s šestdeset sekund dolgimi dramatičnimi pavzami. Bada bing, bada bum - en sam trenutek junak, ki kaplja v temi in iz vsake pore kaplja skrivnostna melanholija.
2: Vsi v glavni zabavi imajo meč, tudi če imajo vsi ostali puške:
Mogoče ne bo logično, toda to je žanr, kjer se roboti steampunk lahko borijo z vijoličnimi zmaji - sodi tvoja krvava logika! Tudi če je igra postavljena v distopijsko prihodnost, polno klavrnih smrtnih vagonov in motorjev nerazumnih uničenj, mora biti vaš glavni žur junakov vedno pripravljen uskladiti svoje krogle z bliskom hladnega, trdega jekla. Če se vam ne zdi, da je vitki emo z mečem dovolj za zaustavitev desetletnega visokega pohodnega tanka z železnimi puškami, izstrelki raket in repom škorpijona, potem ste idiot. Ves čas so to delali v Vietnamu.
Za dodaten realizem poskusite narediti meče visoke deset metrov ali vsaj velikosti šetlandskega ponija. Kljub veliki velikosti morajo biti vaši dekliški oboroženi znaki sposobni imeti takšna mesnata rezila, kot da so lažja od labodjega perja s helijevimi baloni. Ponovno glejte „Nam za zgodovinske reference.
3: Vaša glavna stranka junakov mora vsebovati vsaj tri (po možnosti vse) naslednje:
A. Resnično moteč otrok, ki se bo verjetno končal kot krma za hentaje v treh minutah po izidu igre.
B. Moški samozvani ženski, ki ima slabost za pijačo in ženske. Vedno je zabaven.
C. Stari timer, ki je na površini morda nekoliko hrapav, a v njem se skriva zlato srce.
D. Ženska, ki je v boju nekoristna, a si lahko privošči priboljšek. Je zaljubljen v glavnega junaka.
E. Ženska, ki namerava dokazati, je prav tako težka kot moški. Je zaljubljen v glavnega junaka.
F. Nekako živahna živalska vrsta. Lahko bi bil zaljubljen v glavnega junaka, odvisno od vaše ciljne publike.
G. Nekdanji zločinec, ki se je pri srcu spremenil, morda zaradi nekega novega spoštovanja do svojih sovražnikov. Tekom igre se bo naučil pravega pomena prijateljstva. Navijači mislijo, da je najboljši lik.
4: Vedno vključite igralni mini igra:
Otroci radi igrajo igre na srečo in noben svet JRPG ni zares živ, dokler nima neke vrste igralnice, ki bi spodbujala življenjski slog tveganj in nagrad, ki bo mnoge otroke našega naroda vodil na zabavno pot kokainskih napitkov, zlorabe zakoncev in prostitucija. Od iger s kartami do koles z ruleto potrebuje JRPG način, da 'očka potrebuje nov par škornjev Mithril', miselnost igralca.
Ni važno, kako poteka mini igra, pomembno je le, da se spodbujajo in ploskajo trde igre na srečo. Če si ljudje želijo vrhunskega orožja, bodo morali za to staviti majice s hrbta.
kako pretvoriti char v int v c ++
5: Med igro razdelite svojo zabavo na prisilne ekipe, ki vključujejo like, ki jih igralec očitno ni dovolj izenačil:
Vsi imajo tisti trenutek v RPG-ju, kjer so vsi igralni liki razdeljeni na dve ekipi in igralec je prisiljen uporabljati znake, s katerimi se nikoli ni hotel igrati, ki so do tega trenutka v igri postali šibki in neuporabni. Nekateri igralci igre so znali istočasno jokati, se smejati in orgazmatično ustvarjati z obupom ob misli na igranje kot Tootles McShitty, ki je še vedno na ravni 3 in ima svoje začetno orožje.
Nekaj čudovitih kroglic je nagnjenih k očitkom o tej fantastični igralni inovaciji, vendar so heretiki in morebiti morilci, zato jih je treba prezreti. Če niso izenačili vsakega posameznika v pripravi na to, da bi se zgodilo kaj takega, potem je to njihova krivda - to je JRPG, zato so krivi samo oni, ker niso pričakovali, da se bodo končno morali igrati kot beloglavi otrok, ki kriči. ' V redu ', z visokim glasom, kadar v bitki zadene ubijajoči udarec.
6: Vaš glavni zlikov mora biti eden od naslednjih in SAMO eno od naslednjih:
A. Bližnji prijatelj ali zaveznik, ki je izdajalca spremenil v pretresljivem zasuku, ki ga nisi videl, da bi prišel v treh sekundah, ko bi se zazrl v smrdeč naboj. Mogoče je mentor glavnemu junaku ali prijazen tekmec, a tako ali tako njegove neortodoksne metode in krčenje avtoritete ne bodo namigovale njegove povsem nepredvidljive izdaje.
B. Starodavno zlo, ki je bilo že davno zapečateno. Zla so vedno starodavna in se nikoli ne ubijejo tako, kot bi morala biti. Namesto tega so ga nekateri bradati stari norci zaprli v ogledalo ali drevo ali kaj podobnega - veste, resnično varno mesto.
C. Nekdo, ki naključno in nenadoma zamenja fanta, za katerega ste mislili, da je dejanski glavni zlikovci. Ure boš preživel ure in čakal, da se boš boril proti glavnemu baddu, le da boš ugotovil, da je bil glavni dogodek za glavnega dogodka. Vedno je presenetljivo, ko se to zgodi.
D. Gej.
7: NPC-ji so popolni idioti:
Tako kot v resničnem življenju tudi drugi ljudje v RPG-jih niso nič drugega kot to, da se kregajo moroni, ki imajo samo miopične in ničvredne stvari, ki jih bodo govorili vedno znova. Najboljši del je, čeprav je jasno, da so v mestu, polnem potujočih NPC-jev, edini ustrezni ljudje tisti, ki vodijo gostilno in trgovino z orožjem, pa je igralec še vedno prisiljen, da se sprehodi do vsakega, da bi slišal, kako je kakšen krepak ljubi vonj sveže pečenih piškotkov ali kako pričakujejo, da bo mož vsak trenutek pričakoval dom (minuto, ki traja do konca časa, se zdi).
Zamrznite, uokvirjeni v svojih nikoli neskončnih trenutkih večne neumnosti, NPC-ji morajo biti vedno tisti, ki jih želite samo udariti v obraz, dokler oba ne krvavita.
8: NPC-ji nikoli ne zaklenejo vrat in vas pustijo, da se sprehajate po njihovih domovih:
NPC-ji so tako radi povedali o njihovi ljubezni do sveže pečenih piškotov, da jim je sploh vseeno, da ste v njihove domove vdrli nepovabljeni in pozneje v preproge vrgli zemljo in zmajevo kri. Tam bodo z veseljem stali in se smehljali kot popolni in skrajni mongoloidi, ko boste hodili po zasebni lastnini, odpirali omare in si pomagali do denarja in napitkov, ki bi jih imeli.
Spet tako kot v resničnem življenju.
9: Nikoli se ne sprašujem, zakaj svetovna ekonomija ni v tatvinah, če človek ne more stopiti zunaj svojega domačega mesta, ne da bi ga napadle pošasti:
Resno, samo ne razmišljaj o tem, v redu !?
10: Zadnja ječa zahteva toliko mletja, da se igralčevi prsti obrabijo do naperkov:
Noben JRPG se resnično ne more sklicevati na popolno, ne da bi imel končno ječo tako polno najtežjih pošasti, da bi potrebovali dodatnih dvajset ur 'igranja', da bi se prebili skozi prvi zaslon. Ko se končni furlon približa, se igra tehnično zaustavi in kar je sledi, je čarobna nova igra, kjer človek teče po istem mestu v krogih, nato pritiska veliko in nato teče naokoli v krogih. Za dneve.
Razlog, zakaj je to potrebno, je zaradi točke vseh RPG-jev - nabrati toliko moči, biti tako neverjetno močan in imeti toliko vrhunskega orožja, da se končni šef v dveh minutah patetično zdrobi, kar zmanjša preteklost več dni ponavljajočega se truda in trdega dela v nekaj, kar ne traja tako dolgo, kot večina prevara.
Čeprav bi ta bedni cviljenje konca lahko igralcu pomagal vprašati, zakaj zapravlja življenje, to nikoli ni rezultat. Samo gre ven in kupi nekaj, kar je NIS izdelal, tako da lahko pridejo na raven 9999.