terra nil je spokojna igra o tem da za seboj pustite samo naravo
najboljše brezplačno skeniranje in popravilo računalnika

Zgradite in vse podrite
Večina graditeljev mest se širi in raste. Cilj je vzeti naravni, neukročeni svet in ga prilagoditi sebi v prid ter spremeniti kraljestvo v brneči stroj za vire in proizvodnjo. Terra Nil pa deluje obratno.
Namesto da ustvarite spomenik svojim dizajnom, Terra Nil je vzvratni graditelj mesta iz BroForce studio Free Lives. Prosi vas, da vzamete nerodovitno, požgano zemljo in jo napolnite z življenjem. Obnovite travnike, pustite, da voda teče po kanalih in razpokate zemljo, da obnovite ekosistem. In potem, na koncu, spakiraš in odideš, za sabo pa le narava.
Ta posebna igra je bila na mojem radarju že nekaj časa , založnik Devolver Digital pa je to nedavno potrdil Terra Nil je načrtovan za lansiranje 28. marca, za PC in Netflix. Pred izidom smo imeli priložnost sedeti z vodilnim umetnikom Jonathanom Hau-Yoonom, da bi se pogovarjali o tem, kako se je ekipa lotila tega edinstvenega pogleda na gradnjo.
Ujet v zastoju
Medtem ko so Free Lives morda dobro znani po izdajah, kot je BroForce oz Pretepanje genitalij , Terra Nil je zunaj področja razstreljevanja bitov ali floppinga kurcev. Koncept izvira iz Sama Alfreda iz Free Lives, ki si ga je zamislil kot del igre Ludum Dare s temo 'začni z ničemer'. 'Compo' različica igre je bila izdelana od začetka v 48 urah in je bila skupno četrta. Toda izvor iger jam ni nov za Free Lives.
'Vse naše igre izvirajo iz zastojev iger, kar nam omogoča, da smo precej eksperimentalni in preizkušamo nove ideje,' je dejal Hau-Yoon. »Mislim, da je zato Free Lives naredil domoljubno slikovno platformo slikovnih pik, igro VR gladiator, igro za zabave na temo penisa in mobilni športni simulator z dvema gumboma. Imamo nešteto drugih jam iger, ki se še niso povsem uvrstile med komercialne naslove.«
Za Terra Nil , Hau-Yoon koncept pripisuje Alfredovi prejšnji uporabi zgradb in omrežij ter odraščanju v Južni Afriki. Ko so tam odraščali, nikoli niso bili daleč od pohodniške poti.
'Južnoafriško izobraževanje je prav tako precej nagnjeno k ohranjanju in ceni naravne lepote,' je dejal Hau-Yoon. »The Velikih pet pojavljajo na naših bankovcih in veliko ljudi počitnikuje v nacionalnih parkih in rezervatih za divjad. Je vir nacionalnega ponosa in velik dejavnik turizma. Torej so nekateri deli igre, kot je odnos med fynbos in ognji ter kako so ognji potrebni za rast mnogih naših rastlin, navdihnjeni s tem znanjem.«

Vdihovanje življenja planetu
The Free Lives tam je raziskoval različne pojave v resničnem svetu, kot so obnova koral in senčne tkanine ali ograje, ki se uporabljajo za zaščito plaž pred erozijo.
»Vidre imajo žepe pod pazduho! Flamingi so rožnati zaradi svoje prehrane,« je dejal Hau-Yoon. »Ni nujno, da bodo ti prišli v Terra Nil kot so, vendar smo nad njimi navdušeni. Navdihujeta nas narava in ohranjanje narave, vendar pogosto upogibamo resničnost okoli tega, kar naredi mehaniko igre, ki je bolj intuitivna ali lažja za razumevanje ali ki se tematsko bolje ujema z nekaterimi drugimi mehanikami v zemljevidu.«
V praksi lahko to vidite, ko nadzorovane sežige izzovejo novo raznolikost v ekosistemu. Z majhnimi spremembami in malo čarovnije video iger, Terra Nil vam daje domišljijo moči, da vzamete brezživo zaplato umazanije in na videz vdihnete življenje nazaj vanj.

Zelena spokojnost
Velik del privlačnosti so čustva in občutki Terra Nil lahko razstavlja. Ko sem si prvič ogledal igro, me je presenetilo, kako pomirjujoča je bila vse skupaj. Graditelji mest so običajno precej stresne zadeve; igre, kot so Izgnana vas prosim, da opazujete nenehno naraščajoče in padajoče številke, od katerih bi lahko vsaka pomenila blaginjo ali pogubo.
Terra Nil ima več težavnostnih možnosti, da optimizatorjem omogoči minimalno-največjo pot v zeleno prihodnost in bolj priložnostnim uživalcem, da se preprosto namakajo na soncu. Način Zen pa resnično poudarja učinkovitost zasnove Free Lives.
Ko posadite zgradbo, se sliši mehko plapolanje in slap zvoka, ko trava teče po pusti zemlji. Mehak hudournik vode se zdi skoraj otipljiv, ko ga slišite, kako drvi skozi kanale. Tudi ogenj in lava prasketata na neverjetno prijeten način. Ni presenetljivo, da je bil, kot opisuje Hau-Yoon, cilj hišnega oblikovalca zvoka Jasona Sutherlanda ustvariti zvočno paleto, ki zveni fizično.
»Iskanje različnih zvokov, ki jih ustvarjajo različne zgradbe, biomi in živali, bi moralo biti samo po sebi pustolovščina in želeli smo, da bi nekdo, ki je igro poslušal z zaprtimi očmi, imel delček ASMR, ob katerem bi našpičili ušesa. zvok žabe ali brbotajočega slapa,« je rekel Hau-Yoon.
Vizualne slike so bile prav tako mehke, navdihnjene z delom Kazua Oge pri filmih Studio Ghibli. Vse je mirno, pomirjujoče in spokojno.
najboljše brezplačno čistilo in popravilo računalnika

Lahko obnoviš
Kot mi je povedal Hau-Yoon, je ekipa ugotovila, da je 'glavni lik' iz Terra Nil ni bilo 'mesto' samo. Drugi gradbeniki se osredotočajo na zgradbe, ki jih ustvarite in vzdržujete, tovarne, ki proizvajajo, in ljudi, ki v njih delajo. Ampak v Terra Nil , v središču je narava sama. Gradite stvari, da vidite, kaj ustvarjajo in kako se kombinirajo. Arboretum lahko naredi gozd, v katerem so lahko drevesa, ta pa čebelnjake. Eno rodi drugega. In sčasoma je vaša vloga v tej stavbi opravljena.
Zamisel, da vse to zgradite in nato odidete, dekonstruirate vso svojo umetno arhitekturo, da za seboj pustite le košček narave, je tematsko močna. Na koncu tega ni velikega širjenja mesta. Samo narava.
Hau-Yoon pravi, da upajo Terra Nil obnavlja zanimanje igralcev za okolje in prizadevanja za ohranjanje. Upajo pa tudi, da bo ublažilo tesnobo in jim pomagalo, da se sprostijo. Vem zase, Terra Nil je videti kot zelo miroljubna igra, s katero se lahko ohladimo, skupaj s kančkom upanja za našo lastno resničnost.
Terra Nil 28. marca bo v živo na PC-ju in Netflixu.