terrible females anatomy woman monster 119949

Znotraj in zunaj
Oktober doslej še ni bil niti približno tako mračen ali prepričljiv, kot mi je običajno všeč. Ulice New Yorka so še vedno vroče in mokre, vedno malo dišijo po smeti in znoju. Moji poskusi, da bi se povečali z olivno zeleno jakno iz jelke ali parom mehkih modrih kavbojk, so bili zapravljeni, skoraj vedno se končajo s tem, da jih slečem s svoje lepljive kože in dam nekaj svetlejšega, svetlejšega.
Ampak oktober obožujem in kot moj rojstni mesec me oktober ljubi (mislim). Ne bom dovolil a grozljiva sezona popolnoma mimo mene, kot oblaki ali premehak veter. Tudi vas ne bom pustil mimo tega – zato svojo oktobrsko kolumno posvečam grozljivkam in ženskam v njih. Ime te serije, Grozne ženske, izhaja iz a esej 2005 napisal dr. Bo Ruberg razpravljati o pošastnih ženskah v igrah.
Tukaj pred igralcem je ženska, simbol udobja in podrejenosti. Vendar ima kremplje, zobe, gnilo meso, piše Ruberg. Ona je končna druga za moškega igralnega jaza, tako v svoji ekstračloveškosti kot tudi po svojem spolu. (…) Ona je grozna in zaradi tega močna; Grozna Samica.
kateri programi lahko odprejo datoteko dwg
Navdihnjen s tem citatom in za otvoritev serije esejev tega meseca mislim, da bi morali začeti s poskusom odgovoriti na majhno, a ključno vprašanje: kako izgleda ženska pošast v video igrici? Ali njeno telo popolnoma podre seksi, podrejen stereotip njenega spola? Ali pa le olajša moško dominacijo na drugačen način?
Poglejmo nekaj znanih ženskih pošasti: Vikar Amelia iz Bloodborne , Bubble Head Nurses iz Silent Hill 2 , Carla Radames iz Resident Evil 6 , in Anima iz Notranje zlo . Zanimivo je, da so bile vse te pošasti nekoč prikazane kot človeška ženska (v primerih Amelie in Carle Radames) ali pa imajo grobo podobo človeške ženske, čeprav nekoliko bolj gnile in renčeče. Igre želijo, da so igralci prepričani o ženskosti njihove pošasti, želijo, da vidite njene dolge lase, telo in majhen, običajno zlahka zdrobljen okvir.
Trdil bi, da je to večino časa dejansko storjeno za izpodbijanje pričakovanj moških igralcev o tem, kakšna ženska obstaja v video igrici. Bubble Head Nurses, čeprav so okrvavljene in z noži, so izjema. Namesto da bi svojo ženstvenost uporabile kot orodje (ne pričakuješ, da se bo mala molivka prelevila v dlakavo velikanko, kot je Amelia), medicinske sestre zvito prosijo za zakol, namesto da bi te zmerjale proti tvojim, šepajoče v svojih drobnih oblekicah, push-up modrček, vleče noge, medtem ko Pyramid Head jebe nekaj breztelesne noge po volji.
java kodiranje intervju vprašanja napiši kodo
Carla Radames ima v svojem dizajnu tudi nesporen spolni element (tudi kot taleča se pošast , še vedno ima ostanke prsi, bokov in stegen) in večino igre preživi kot genij brez modrčka (če bom kdaj dobil stran Wikipedije, jo dodajte v moj opis). Toda brez tega konteksta bi igralci zamudili presenečenje in gnus, ki ga dobijo, ko se končno zvija v bledo siva sluz z usti in votlimi očmi. Ni več tako seksi, kajne, DeviantArt?
(Vir: Youtube )
Druge pošastne ženske iz videoiger so podobne razpadajoče , krvavih oči in upa, da te ubije DIM . Nobeno varčevanje ali pridružovanje jih ne bo spremenilo; so vse, kar spolne vloge želijo, da bi pri ženski prezirali: grdota, agresija, niti kapljice kesanja.V tej smeri, v a objava na blogu grozljivk o grozljivih ženskih antagonistkah v video igrah pisateljica Megan Hopkin ugotavlja, da lahko opazovanje, kako ženska zavrača tipizirane ženske vrednote, naredi ženske pošasti bolj grozne kot njihove moške ali spolne kolegice. V primeru oblikovanja številnih ženskih pošasti se strinjam, da je zavrnitev tipično lepe ženske iz videoiger ključna za to, kar te like naredi strašljive. Toda zaradi likov, kot so Bubble Head Nurses, se sprašujem, ali ženske pošasti resnično vzbujajo strah moškim igralcem ali le še eno vrsto vzburjenja, še eno priložnost, da zdrobim nekaj čudnega in nemoškega. To prepuščam tebi, da se odločiš. Spremenil se bom v kup sive plesni.