review lara croft temple osiris
Preklet zaklad
kako ročno preizkusiti vbrizgavanje sql -
Lara Croft in varuhinja svetlobe je bil presenečen zadetek zame. Nikoli nisem bil velik Tomb Raider oboževalec, toda njegova osredotočenost na uganke, asimetrični večplastniški sodelovalni multiplayer in ponovljivost predvajanja me je težko verjeti, da je bilo to že pred štirimi leti.
Lara Croft in Ozirisov tempelj (skrajšano kot Lara Croft: TOO , ki jo bo vsaka beseda nerd cenila) pobere baklo Varuh svetlobe , ki je dodal štiričlanske večplastnike, novo mehaniko puzzle in posodobljene vizualne slike. Ima odlično formulo za uspeh, vendar pri izvedbi nekoliko zdrsne.
Lara Croft in Ozirisov tempelj (PC (pregledan), PlayStation 4, Xbox One)
Razvijalec: Crystal Dynamics
Založnik: Square Enix
Objavljeno: 9. decembra 2014
MSRP: 19,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, s 4 GB RAM-a, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Igra v Lara Croft serija je drugačna od glavne Tomb Raider igre. Čeprav obe odlikujeta streljanje, lahkotno uganko in lov na zaklade, prvi uporablja izometričen položaj kamere v nasprotju s standardnim razglednim točko tretje osebe. Kot rezultat, Lara Croft in Ozirisov tempelj blagovna znamka streljanja je bolj všeč Geometrijske vojne 'kot Gears of War s.
Pogled s ptičje perspektive omogoča tudi lažje prepoznavne uganke. Predstavljeni problemi in razpoložljiva orodja so jasni, saj se osredotočite na logiko in odpravite večino skrbi, da je nekje skrita potrebna ročica ali stikalo. Nekaj pametnih ugank je treba rešiti, vendar je večina zlahka ugotovljena in zahteva le nekaj natančnosti pri izvedbi.
Osnovno orodje, ki ga ima Lara na voljo, so puške, bombe, bakle in kljuka. Vzeli smo si mesto Totekove sulice iz Varuh svetlobe je čarobno osebje, ki deluje kot nekakšen sprožilec vsakega okoljskega predmeta s posebno oznako rune. S tem lahko dvignete in spustite platforme, upočasnite odtegovanje časovnih bomb, spremenite hitrost vrtenja prestav, sprožite škodljiv žarek svetlobe in še več. Sama Lara lahko to obvlada v povezavi z večino svojih drugih pripomočkov, kar ustvari zanimive kombinacije, ki jih je mogoče uporabiti Tempelj Ozirisa grobnice.
Čeprav Tempelj Ozirisa lahko zaključimo solo, prave zanimive stvari se zgodijo z vsaj enim drugim igralcem. V sodelovalnem načinu imata Lara in kolega arheolog Carter samo bakle in grabeže, medtem ko igralna boga Isis in Horus imata osebje in zaščitni mehurček. Ekipe morajo biti sestavljene iz vsaj enega arheologa in vsaj enega boga, vendar so lahko dodatni člani obeh vrst.
Samo to bi bilo dovolj, da bi spremenili nekaj osnovnega igranja, kjer je treba trivialne stvari, kot je plezanje po steni, reševati drugače, saj Isis in Horus nimata sponka. Časovni skoki in uporaba osebja za umik smrtonosnih konic zahteva nekaj skupinskega dela in komunikacije.
Vendar je najmočnejša točka sodelovalne igre ta, da so uganke posodobljene, da se od vsakega igralca zahteva, da nekaj stori. Včasih gre za preprosto spremembo, kot je zahtevano, da se dve tlačni plošči aktivirata hkrati, namesto zaporedoma. Drugače je rešitev določene sestavljanke popolnoma drugačna, če je več ljudi okoli.
1 nf 2 nf 3 nf
Skozi vse grobnice se lahko spopadajo različni izzivi in imajo oprijemljive koristi. Mnogo razpoložljivega orožja je zaklenjeno za dosego visokega rezultata, več drobtinic, ki podeljujejo status bonuse, pa je nagrajenih za dokončanje nalog, edinstvenih za določeno grobnico. Kot z Varuh svetlobe , je treba najti še več rdečih lobanj, vendar imajo tokrat egipčanske naglavne obleke, tako da je verjetno še vedno smiselno.
Določeni obeski bodo dodelili bonitete celotni ekipi, vendar bo ta popust aktiviran le, če igralec z ustreznim elementom vzdržuje visok kombinirani meter; zbiranje draguljev in ubijanje sovražnikov poveča merilnik, vendar se ob morebitni škodi vrne na nič. Ta kombinirani števec tudi pripomore k doseganju visokih rezultatov, saj je lahko razlika med osnovno vrednostjo dragulja in štirikrat večjo vrednostjo. Za dosego visokega rezultata za grob bodo morali igralci narediti čim manj škode.
V igrah za več igralcev lahko to ustvari konkurenčno sodelovanje, kakršno je bilo v zadnjem času Super mario naslovov, pri katerih si vsak igralec prizadeva doseči, da bo ekipa dosegla konec grobnice, želi pa si tudi, da bi bil tisti v ekipi najboljši. S pravilno vrsto igralca lahko to privede do nenamernega nastavljanja bomb ali spuščanja soigralcev na trne, če so v bližini dragoceni dragulji.
Zaenkrat zveni kot Lara Croft in Ozirisov tempelj je velik naslednik Varuh svetlobe . Več je igralcev, več orožja in boljše grafike. Ampak Tempelj Ozirisa Usodna napaka je v njegovih nadzornih vprašanjih. Najbolj opazna težava je zaznavna vhodna zaostalost. Na trenutke je bilo videti, da je med vhodom regulatorja in ustreznim dejanjem na zaslonu nekje med 300 in 500 milisekundami. Manj očitno je, če tečete v eni smeri ali streljate, toda od mirovanja do gibanja traja predolgo. Glede na tesne četrti in nenehne spremembe smeri, ki so potrebne za nekatere borbe s šefom, je pomanjkanje odzivnosti lahko zelo moteče.
Drugič se Lara in njene kohorte ne obnašajo dosledno. Običajno bo hoja do konca platforme igralca padla na viseči položaj na robu. Liki bodo tako pogosto le padli v smrt. Obstajal je še en odsek, kjer Lara celo omenja, da je treba biti pozoren na določeno steno. Ko sem padel v trne dovoljkrat, sem pomislil, da moram nekje pogrešati stikalo. Po krajšem iskanju in vrnitvi mi je uspelo uspeti v steni nad trni, saj nisem imel pojma, kaj sem naredil drugače.
Za tiste, ki se želijo samo igrati skozi nivoje in pripeljati do konca, da napišejo primerno neumno zgodbo, kazni za odvzem škode ali umiranje niso stroge. Kontrolne točke so pogoste in igralci se hitro vrnejo v akcijo. Toda glede na osredotočenost na popolne proge in visoke rezultate je še posebej razdražljivo, če se izločite iz izziva (in ustreznega odklepanja predmeta) ne po krivdi igralca, temveč kot rezultat ohlapnega in neodzivnega nadzora.
Na žalost to obarva celotno izkušnjo. Igranje skozi Lara Croft in Ozirisov tempelj , Ves čas sem bil navdušen nad okolico, orožjem in oblikovanjem sestavljank, vendar sem se še vedno zgroženo in mrgoval. Akcijski odseki (še posebej se borijo za šefa) so nezadovoljivi, omejeni z nadzorom, ki deluje na osnovni ravni, vendar od igralca zahteva, da se bori proti njemu.
Še vedno je mogoče najti super stvari Tempelj Ozirisa in tisti, ki jim manj ustreza točkovanje ali imajo dobre partnerje, s katerimi lahko sodelujejo, lahko v tem še vedno najdejo nekaj zabave. Zame, Lara Croft in Ozirisov tempelj je veliko podobno Horusovemu osebju: je zaklad, ki lahko počne velike stvari, a je preklet.
( Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik. )
najboljši brezplačni prenosnik YouTube za Windows 10