the casualties wow classics battle
Chugga chugga chugga chugga se spremeni
Leto je 2019. Amazonka gori (tista z drevesi), Disney je lastnik Spider-Mana in World of Warcraft spet izide. No, ne ravno. Ko vanilija WoW Martha Stewart je bila obsojena zaradi kaznivega dejanja, Facebook je pravkar lansiran, in ne morete ubežati ljudem, ki se lažno predstavljajo zloglasno LIL Jon-jevo 'YEAHHH!' v uspešnici Usher # 1 'Aha!'.
World of Warcraft Classic morda Azeroth vrne v prvotno stanje, toda prakse razvoja iger so daleč od leta 2004. Svet se je v zadnjih petnajstih letih na nerazumljive načine spremenil in WoW Classic si prizadeva posnemati pogoje prvotne izdaje, industrija iger pa ni tisto, kar je bilo takrat.
kako namestiti svn plugin v eclipse
Ljudje, ki prihajajo WoW Classic niso isti ljudje, ki so naselili vanilijo WoW . Zdaj imamo predvidevanje. Zdaj imamo na zasebnih strežnikih več kot desetletje zbranega znanja in dokumentirane prakse. Kaj je znanega, se ne moremo naučiti. Informacije prek skupnosti nesoglasij, spletnih forumov in WoW Do podatkovnih baz lahko dostopate v nekaj sekundah. Igralci iz vanilskih dni in zasebni uporabniki strežnikov niso imeli razkošja spletne knjižnice; so si zadali, da so ga konstruirali.
Skozi World of Warcraft , igralci so si lahko med seboj gradili svoje svetove. Stranke se oblikujejo skozi težko vsebino, cehi se združujejo za obsežne dejavnosti, rojevajo se rivalstva med vami in člani vaše nasprotne frakcije - ti vidiki so v veliki meri tisti, ki jih je naredila vanilija WoW tako vabljiv. Težko je resnično oglaševati, ker je imel vsak strežnik svoje stvari. Vsak 'svet' Warcraft je imel svoj zakon, svoje cehove, ki so vladali naraščaju napredka, svoj delež nespodobnih ninja pljačkašev, da bi se izognili povabilom v skupine, in svoje gospodarstvo prek dražbene hiše. V vaniliji WoW , dostopnost je bila dosežena prek skupnosti vsakega strežnika. Te skupnosti so se že začele oblikovati v WoW Classic za vsak strežnik in že obstaja občutek pripovedi za njihovo identiteto.
Faerlinovo so poimenovali 'strežni strežnik', medtem ko je Herod postal prenatrnjeno ciljno mesto za tiste, ki želijo pobegniti učinku, ki bi ga stremerji lahko imeli na svoje izkušnje. Klasična je že začel vzpostavljati svojo identiteto ločeno od katere koli zasebne ali izvirne WoW strežnik. Svetove, ki sem jih doživela v vaniliji WoW ni mogoče ponoviti v Klasična , a povsem novi so na obzorju in so polni neznank. S šestimi fazami vsebine je bilo predvidenih za WoW Classic , bo Blizzard sprejel enake oblikovalske odločitve kot takrat? Zdi se, da je odgovor na splošno v rokah skupnosti.
'Če obstaja kakšna različica srečne nesreče naslednjega roda, vsekakor želimo to podpreti, namesto da bi poskušali poustvariti stare srečne nesreče, ker ne bi bili nesreča, če bi jih spet storili,' je dejal vodilni inženir programske opreme Omar Rodriguez med Esfandovim nedavnim ClassiCastom. Nenavadni nosilci so bili v vaniliji WoW , vendar jih bomo izpustili Klasična . Prvotno so jih odstranili po približno štirih mesecih, zato so bili edini ljudje, ki so jih imeli, ljudje, ki so zasuli sled do ravni 60 in privarčevali 1000 zlata za nakup - ne da bi vedeli, da bodo kmalu izginili. Tudi če bi bili vključeni v Klasična , igralci jih ne bi obravnavali enako, saj bi vsi vedeli, da so omejeni. Nihče ni imel pojma leta 2004. Blizzard lahko znova ustvari igro, vendar ne more posnemati igralčeve izkušnje. V tej luči Klasična bo izkušnja povsem sama.
brezplačna čistila registra za Windows 10 -
Blizzard ima redko priložnost za uporabo retrospekcije kot orodja za prihodnje načrte. Z osredotočanjem na širitev njihove skupnosti je Blizzard žrtvoval veliko tega, kar je naredila vanilija WoW vabljiv. Te prilagoditve so bile resnične spremembe kakovosti življenja, vendar so se sčasoma pokazale pomanjkljivosti. Samodejno iskanje strank ni vnaprej WoW na kakršen koli smiseln način. Namesto tega je Blizzard zaklenil v neizogibno pričakovanje, da bo zagotovil udobje pred skupnostjo. Nedavna objava na uradni WoW Classic forumi opisujejo, zakaj je dodatek, ki doda varujevo stranko iskalec zabave, 'nezdružljiv z našim socialnim dizajnom za Klasična , 'in nisem se mogel nasmehniti težje ob branju tega.
Vsi smo sodelovali, da smo si pomagali pri vaniliji WoW ker smo skupaj odkrivali Azeroth. S časom in uvedbo več udobja je bilo manj neprijetnih scenarijev, ki so morali igralca vključiti v kakršno koli družbeno interakcijo. Solo igra je postala nakopičena kot 'izboljšanje kakovosti življenja', in čeprav je igralcem vse naredila bolj dostopno, je bilo žrtveno socialno jedro, da bi lahko delovalo. Ko ste vedeli, kaj storiti, vam ni bilo treba komunicirati z nikomer, da bi se počutili zmagovalno.
Nakup vseh puščic kot Hunter je bila bolečina, s katero se ni spopadel noben drug razred, vendar je to imelo vlogo pri določanju Lovca. Bila je ena izmed številnih nevšečnosti, vendar jih je imel vsak razred. Vsaka izstreljena puščica je pomenila * nekaj *, ker je bil porabljen vir časa ali valute. Rogovi so potrebovali čaj iz Thistle-a, Warlocks je gojil Soul Shards - vse je po naravi neravnovesje in nič ni zagotovilo uboja. Zaradi tega je bilo zanimivo. Veliko tistega, kar danes štejemo za neprijetno, je bilo takrat videti kot gradnja sveta, kar je ustvarilo skupnost, ki je napolnila svetove vanilije Warcraft . Morda se zdi ista igra izpred 15 let, toda predvidevam, da so se moje izkušnje v igri tokrat precej razlikovale.
brezplačen čistilec registra za Windows 10
Zdaj ko vemo, kaj počnemo v letu 2019, sem pričel manj skrbeti za optimizacijo. Medtem ko je zdrav kontingent igralcev, ki uživajo v zamisli o 3-dnevnem hitrosti do 60. stopnje in počistijo vso končno tekmo v prvem tednu Klasična To je edini način igranja. Optimalne izdelave bodo cenjene in dobrodošle pri vsakem napadu, vendar vam ni treba biti optimalen, če želite 'zmagati v igri'. WoW igralcem so vedno zagotavljali svobodo izbire, katera vsebina jim je pomenila, in Klasična menda nosi to baklo.
Novembra letos dopolnjujem 30 let. Z vsakim dnem se večno cenim za svoj čas tukaj. Spremembe so neizogibne in s starejšim kolikor bolj jasno to vidim. Zakaj me potem tako zanima izdaja starega MMO, ki traja toliko časa? Ne hitim več, da bi prišel do konca. Vem kje WoW grem. Vsi vemo, kje WoW grem. Toda namesto da bi gledal, da kot odvračanje do igre, to zame razbremeni vladavine.
Največji razlog WoW Classic me ne zanima, ker želim podoživeti svojo preteklost znotraj Warcraft vesolje in merilniki poškodb, je videti, kako Klasična svetovi in njihovi prebivalci se razvijajo v okviru leta 2019.